{"id":99,"date":"2017-10-04T22:00:19","date_gmt":"2017-10-04T22:00:19","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=99","title":{"rendered":"SteamWorld Dig 2"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/72601.jpg\" alt=\"Bild 72601\" style=\"float: right;\">\u201e<b>SteamWorld Dig 2<\/b> ist das beste Spiel, das wir je entwickelt haben\u201c &#8211; so stellte mir Image &#038; Form-CEO Brjann Sigurgeirsson seinen neusten Titel auf der gamescom 2017 vor. Das Release ist jetzt endlich gekommen und f\u00fcr mich wird es Zeit mich davon selbst zu \u00fcberzeugen. Da dieser Aussage allerdings Top-Titel wie <a href=\"http:\/\/www.planet3ds.de\/test\/259-kurztest-steamworld-dig-a-fistful-of-dirt.html\"><i>SteamWorld Dig<\/i><\/a> und <a href=\u201dhttp:\/\/www.planet3ds.de\/test\/449-kurztest-steamworld-heist.html\u201d><i>SteamWorld Heist<\/i><\/a> vorausgehen und ich mich selbst als gro\u00dfen Fan der Reihe bezeichne, bin ich noch ziemlich skeptisch. Aber bevor ich mich jetzt kopf\u00fcber ins Abenteuer st\u00fcrze, noch ein wenig Vorgeschichte.<\/p>\n<p><b>Es war einmal in einem alternativen Universum\u2026<\/b><br \/>\n\u2026denn hier spielt die Geschichte der <i>SteamWorld<\/i>-Reihe. Laut den Entwicklern nimmt sie ihren Anfang mit den Erfindungen von Charles Babbage im 18. Jahrhundert, der neben dem ersten Computer, der komplett auf Dampfbetrieb basiert, es ebenfalls schafft sogenannte SteamBots herzustellen, die ab jetzt den Menschen l\u00e4stige Arbeit abnehmen. Leider beginnen mit diesem technologischen Fortschritt auch ein Wettr\u00fcsten und anschlie\u00dfend ein riesiger Krieg, der die Menschheit fast komplett ausrottet. W\u00e4hrend sich die verbliebenen Menschen in den Untergrund zur\u00fcckziehen, folgen die SteamBots weiter ihren vorgegebenen Rollen und verteidigen in <i>SteamWorld Tower Defense<\/i> ihre gesch\u00fcrften Ressourcen vor den gierigen menschlichen Untergrundbewohnern. Auch SteamWorld Dig spielt in dieser Zeit: So gelangt ein junger SteamBot mit dem Namen Rusty in die Bot-Stadt Tumbleton, die gerade einmal aus drei Bewohnern besteht. Auf der Suche nach seinem Onkel Joe kommt er merkw\u00fcrdigen Vorkommnissen auf den Grund. Kurz danach setzt dann auch <i>SteamWorld Dig 2<\/i> an, wo Rusty nun ebenfalls vermisst und von seiner Bekanntschaft Dorothy gesucht wird.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/72592.jpg\" alt=\"Bild 72592\" style=\"float: left;\">Anfangs gelangt Dorothy auf der Suche nach Rusty in die Stadt El Machino, die seit kurzem von starken Erdbeben heimgesucht wird. Allerdings f\u00fchrt die letzte Spur von dem Bot Rusty direkt in die \u00f6rtliche Mine, der aus dieser bisher nicht mehr herausgekommen ist. Mit dieser einzigen Spur st\u00fcrze ich mich also in die Mine: Exakt wie im ersten <i>Dig<\/i> buddel ich mich durch die Unterwelt, wobei frei gebuddelte Steine wie in Bolder Dash nach unten fallen und Gegner mir das Leben schwer machen wollen. Auch wieder mit von der Partie ist die \u00d6llampe, deren Leuchtkraft mit der Zeit abnimmt und mich irgendwann komplett ohne Licht dastehen l\u00e4sst. Zur\u00fcck an der Oberfl\u00e4che wird dann die Lampe sowie das Leben und das mitgef\u00fchrte Wasser wieder aufgef\u00fcllt. Hier k\u00f6nnen auch die im Boden gefundenen Erze verkauft und Upgrades get\u00e4tigt werden. Diese Verbesserungen betreffen nicht nur die Spitzhacke, die Inventargr\u00f6\u00dfe und die Lampe sondern auch spezielle Gadgets, die Dorothy im Laufe ihres Abenteuers findet. So trifft sie gleich zu Beginn des Spiels auf die Sprinthydraulik, die ihr die M\u00f6glichkeit gibt auf Knopfdruck zu rennen. Weitere Items sind eine kleine Bohrmaschine, die auch h\u00e4rteres Material brechen kann sowie verschie\u00dfbare Bomben, die unglaublich hilfreich beim Abbau von weiter entfernten Feldern ist. So kann ich mit der Spitzhacke und der Bohrmaschine eigentlich nur im kleinen Umkreis um mich herum Felder abbauen, mit den Bomben aber erreiche ich auch weiter entfernte Stellen.<\/p>\n<p><b>We need to go deeper!<\/b><br \/>\nDie Story f\u00fchrt mich immer tiefer in die Erde, aber auch in andere Biome wie einen Feuertempel oder ein mit Pflanzen \u00fcberwuchertes Gebiet. Alle Bereiche bieten andere Gegner und Hindernisse sowie neue Erze und verschiedene Erdbl\u00f6cke, die verschieden bei Kontakt reagieren. An der Stelle m\u00f6chte ich auf den liebevoll gezeichneten Hintergrund verweisen, der sich nat\u00fcrlich beim Gebietswechsel \u00e4ndert und zahlreiche Anspielungen enth\u00e4lt. Neben den neuen Gadgets f\u00e4llt mir auch auf, dass das eigentliche Buddeln, was zuvor noch teilweise taktisch geplant werden musste, dem Erkunden der weiten Welten und Dungeons weicht, aber zum Gl\u00fcck nicht komplett verschwindet. Gef\u00fcllt wird die neue Open World mit zahlreichen versteckten Zahnr\u00e4dern, die f\u00fcr die Optimierungen der Gadgets ben\u00f6tigt werden. Au\u00dferdem sind Relikte wie Socken und Quietscheentchen in der Welt versteckt, die die Menschen zur\u00fcckgelassen haben. Diese k\u00f6nnen in der Stadt gegen neue Verbesserungsbaupl\u00e4ne eingetauscht werden. Beide Sammelgegenst\u00e4nde sind teils in der offenen Welt, aber teils auch in kleinen Dungeons versteckt. Das Upgrade-System selbst besteht dabei aus zwei Teilen: Auf der einen Seite kann jedes Gadget gegen Geld aufgelevelt werden, womit dann auch besondere Verbesserungen f\u00fcr diesen Gegenstand freigeschaltet werden. Diese speziellen Upgrades bilden den zweiten Bestandteil des Upgrade-Systems. Jede Mechanik kann nur gegen Zahnr\u00e4der erworben werden und bietet au\u00dferordentliche F\u00e4higkeiten. So erschwert ein Upgrade das Spiel deutlich, indem die Gegner beim Tod jetzt nicht mehr nur verschwinden sondern eine kleine Bombe hinterlassen, die ordentlich Schaden und Chaos verursacht &#8211; falls dies der Spieler m\u00f6chte. Denn all diese F\u00e4higkeiten k\u00f6nnen an der Werkbank in der Stadt auch wieder abgeschaltet werden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/72594.jpg\" alt=\"Bild 72594\" style=\"float: right;\">Notwendig sind weder das Aufleveln noch die Upgrades, alle R\u00e4tsel und Storymissionen sind so gestaltet, dass man mit der Grundversion der Gadgets weiterkommt und wenn dann doch ein neues Element eingef\u00fchrt wird, gibt\u2019s das jeweilige Upgrade gratis oben drauf. So marschiere ich einige Zeit lang an st\u00e4hlernen Robotern vorbei, die sich nicht bewegen aber auch bl\u00f6derweise so manch interessanten Weg blockieren. Innerhalb der Story gibt es dann ein kostenloses Upgrade der Spitzhacke mit dessen Hilfe ich den bockigen Bots ein wenig auf die Spr\u00fcnge helfen und damit neue Wege passieren kann. Solche Situationen wiederholen sich immer wieder im Spiel und st\u00e4ndig gibt es neue und vor allem unerwartete Gameplayelemente, die pl\u00f6tzlich ganz neue Spielweisen und Wege offenbaren. So mancher denkt bestimmt an die <i>Metroid<\/i>-Spiele, die mit dieser Mechanik ein ganzes Genre begr\u00fcndeten und wo sich das Entwicklerteam (zurecht) bedient hat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eSteamWorld Dig 2 ist das beste Spiel, das wir je entwickelt haben\u201c &#8211; so stellte mir Image &#038; Form-CEO Brjann Sigurgeirsson seinen neusten Titel auf der gamescom 2017 vor. Das Release ist jetzt endlich gekommen und f\u00fcr mich wird es Zeit mich davon selbst zu \u00fcberzeugen. 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