{"id":97,"date":"2017-09-23T10:00:01","date_gmt":"2017-09-23T10:00:01","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=97","title":{"rendered":"Azure Striker Gunvolt: Striker Pack"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/75663.jpg\" alt=\"Bild 75663\" style=\"float: right;\"><i>Azure Striker Gunvolt<\/i> d\u00fcrfte vielen 3DS-Besitzern bestimmt schon ein Begriff sein. Der tolle erste Teile und dessen Sequel <i>Azure Striker Gunvolt 2<\/i> haben n\u00e4mlich auf dem 3DS ihr actionreiches Deb\u00fct gefeiert. Nun steht auf der Switch das Comeback der beiden sehr gelungenen Titel von Inti Creates an, was nat\u00fcrlich auch einige Ver\u00e4nderungen mit sich bringt. Die Tests der 3DS-Versionen samt aller wichtigen Details findet ihr einmal <a href=http:\/\/www.planet3ds.de\/spiel\/682-azure-striker-gunvolt.html>hier (Teil 1)<\/a>, und einmal <a href=http:\/\/www.planet3ds.de\/spiel\/886-azure-striker-gunvolt-2.html> hier (Teil 2)<\/a>. In diesem Kurztest werde ich daher in Bezug auf den Inhalt der Spiele nicht allzu sehr ins Detail gehen. Das haben meine Kollegen Tjark Michael und Michael n\u00e4mlich schon auf dem 3DS erledigt. Stattdessen gehe ich ein wenig auf die Ver\u00e4nderungen ein und wie sich die Sammlung generell auf Nintendos neuer Plattform schl\u00e4gt.<\/p>\n<p><b>Altes Spiel in neuer Pracht<\/b><br \/>\nNa gut, seien wir mal ehrlich: Die <i>Gunvolt<\/i>-Reihe ist keine optische Granate und viel Verbesserung brauch man nicht erwarten, da die Spiele in einem retrohaften Pixel-Look gehalten sind. Dieser wirkt aber auch auf dem 720p-Screen der Switch oder auf dem Fernseher nach wie vor sehr stimmig und charmant. Wo man aber definitiv von der h\u00f6heren Aufl\u00f6sung profitiert, sind die Dialogsequenzen mit den h\u00fcbschen Charaktergrafiken. Diese wirken nun sehr scharf und lassen das Spiel dezent moderner wirken. Startet man das <i>Striker Pack<\/i>, kann man zun\u00e4chst in einem Hauptmen\u00fc ausw\u00e4hlen, in welchen Teil man sich st\u00fcrzen m\u00f6chte, oder ein kleines Optionsmen\u00fc aufrufen. Dort versteckt sich unter anderem die Einstellung f\u00fcr die Intensit\u00e4t des nun ebenfalls unterst\u00fctzten HD-Rumble. Man hat die Wahl zwischen \u201eStark\u201c und \u201eSchwach\u201c. So richtig zur Ingame-Action passt eher die starke Einstellung. Besiegt man einen Boss, wird etwa \u00fcber die Joy-Cons oder den Pro Controller eine Art Explosion durch Vibrationen imitiert. Das f\u00fchlt sich toll an und passt, bringt die Aktuatoren der Controller aber auch hart an ihre Grenzen, wie es eine Zeit lang in <i>Snake Pass<\/i> der Fall war. Wen das Gesurre und Geklirre nicht st\u00f6rt, der bekommt insgesamt ein immersiveres Spielerlebnis. Auf der schwachen Einstellungen ist das Ganze schon eher unaufdringlich, daf\u00fcr aber auch nicht so aufregend. Ganz abschalten l\u00e4sst sich der Effekt leider nicht, was etwas schade ist, da es auch auf \u201eSchwach\u201c den einen oder anderen nerven k\u00f6nnte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/75666.jpg\" alt=\"Bild 75666\" style=\"float: left;\">Im selben Men\u00fc l\u00e4sst sich \u00fcbrigens auch einstellen, in welcher Sprache man das jeweilige Spiel zocken m\u00f6chte. Wer des Englischen m\u00e4chtig ist, dem empfehle ich dringend zu englischen Bildschirmtexten. Die deutsche \u00dcbersetzung ist zwar gr\u00f6\u00dftenteils in Ordnung, ein paar Fehlerchen schlichen sich dann aber doch ein. Au\u00dferdem scheinen sich vom ersten zum zweiten Teil f\u00fcr die \u00dcbersetzung Verantwortlichen ge\u00e4ndert zu haben. Wird die eine Organisation etwa im Seriendeb\u00fct noch K.I.E.L. genannt, so ist im Nachfolger von Quill die Rede, was schon sehr verwirrend ist. In Sachen Bedienung hat sich ebenfalls einiges ge\u00e4ndert. Zum Beispiel macht man nun Gebrauch vom zweiten Paar Schultertasten sowie dem zweiten Analogstick. Auf Letzterem wurden nun Gunvolts Spezialf\u00e4higkeiten platziert. In allen vier Richtungen liegt je eine F\u00e4higkeit, durch Bewegen w\u00e4hlt man diese permanent an und l\u00f6st sie durch ein Dr\u00fccken des Sticks aus. Da sich dieser recht schwer dr\u00fccken l\u00e4sst, kam es bei mir oft vor, dass ich beim Dr\u00fccken des Stick versehentlich im Eifer des Gefechts etwas anderes ausw\u00e4hlte. Im zweiten Teil kann man zumindest eine Funktion auf die X-Taste legen, sodass beispielsweise der finale Finisher mit dem m\u00e4chtigen Luxcalibour nicht in die Hose geht. Auf den beiden unteren Schultertasten ZL und ZR kann man nun auch bequem die verschiedenen Modi von Gunvolts Markierpistole durchschalten.<\/p>\n<p><b>Und sonst so?<\/b><br \/>\nViel mehr gibt es dazu eigentlich nicht zu sagen. Die Spiele sind im Prinzip 1:1 vom 3DS portiert und lediglich in Sachen Switch-Features erweitert worden. Die Story um den Adepten Gunvolt, auch der azurblaue Blitz genannt, und dessen Freunde ist nach wie vor nicht sehr tiefgr\u00fcndig, bringt aber einige witzige Dialoge mit. Ebenfalls neu, aber keine Eigenheit des Spiels sondern der Switch, ist die M\u00f6glichkeit, Screenshots aufzunehmen. So manch eindrucksvollen Moment musste ich prompt auf einem Bild verewigen. Leider musste ich dann gegen Ende des zweiten Teils feststellen, dass dort auch stellenweise diese an sich tolle Funktion unterbunden wurde. Warum Entwickler das machen, ist mir noch immer ein R\u00e4tsel. Vor allem bei einem solchen Spiel, das extrem unbefriedigende Endings aufweist und schon seit l\u00e4ngerer Zeit auf anderen Plattformen erh\u00e4ltlich ist. Das Ganze ist zwar nicht weiter wild, aber doch schon sehr nervig. Ein abschlie\u00dfender Gewinn ist nicht nur die HD-Optik in den Dialogen, sondern auch die auf 60 FPS erh\u00f6hte und stets stabile Framerate. Da macht die teils schon \u00fcberfordernde Action-Ballerei gleich noch viel mehr Spa\u00df. Extra-DLCs aus den 3DS-Versionen muss man hier zudem nicht separat erwerben, da diese direkt beiliegen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Azure Striker Gunvolt d\u00fcrfte vielen 3DS-Besitzern bestimmt schon ein Begriff sein. Der tolle erste Teile und dessen Sequel Azure Striker Gunvolt 2 haben n\u00e4mlich auf dem 3DS ihr actionreiches Deb\u00fct gefeiert. 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