{"id":96,"date":"2017-09-18T16:30:08","date_gmt":"2017-09-18T16:30:08","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=96","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon Tekken DX"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/75609.jpg\" alt=\"Bild 75609\" style=\"float: right;\">Rundenbasierte Pok\u00e9mon-K\u00e4mpfe sind ja schon auf ihre eigene Art spannend, vor allem mit den visuellen Effekten der neuesten Teile der Hauptreihe. Doch wie s\u00e4he es aus, wenn sich Pok\u00e9mon in Echtzeit bek\u00e4mpfen w\u00fcrden, so wie zum Beispiel im <i>Pok\u00e9mon<\/i>-Anime? Auf so ein Spiel haben Fans lange gewartet und mit <i>Pok\u00e9mon Tekken<\/i> f\u00fcr die WiiU endlich einen offiziellen Titel bekommen, der diesen lang ersehnten Wunsch erf\u00fcllt. Entwickelt wurde das Beat &#8218;em Up von Namco Bandai Games, dem Studio hinter der klassischen Kampfspiel-Reihe <i>Tekken<\/i>, was dann auch zum deutschen Namen f\u00fchrte, und nun mit <b>Pok\u00e9mon Tekken DX<\/b> auf der Switch landet.<\/p>\n<p><b>Keine Zeit zu verschwenden, auf in den Kampf!<\/b><br \/>\nIm standardm\u00e4\u00dfigen 1-gegen-1-Modus w\u00e4hlen wir zuerst unser K\u00e4mpfer-Pok\u00e9mon aus einer vielseitigen Aufstellung aus. Angefangen beiKlassikern wie Pikachu und Glurak sind nat\u00fcrlich auch die zum Kampfspiel passende Kampf-Pok\u00e9mon Machomei und Lucario, sowie auch ungew\u00f6hnliche K\u00e4mpfer wie der Kronleuchter Skelebra oder ein Wrestler-Pikachu verf\u00fcgbar. Dabei sind die Typenunterschiede der Pok\u00e9mon w\u00e4hrend des Kampfes tats\u00e4chlich irrelevant. Impoleon wird also gegen Glurak keinen starken Vorteil haben, weil es ein Wasser und Glurak ein Feuer-Pok\u00e9mon ist. Stattdessen aber, gibt es ein spieleigenes Typensystem mit vier verschiedenen Typen. Dabei k\u00f6nnen diese aber auch nicht mit den Pok\u00e9mon-Typen verglichen werden, sondern fungieren lediglich als Kampfstile.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/75611.jpg\" alt=\"Bild 75611\" style=\"float: left;\">Pok\u00e9mon mit dem Kampfstil \u201eKraft\u201c wie zum Beispiel Machomei sind nicht besonders mobil, schlagen aber umso h\u00e4rter zu. Das Gegenteil davon ist der Tempo-Stil. In diese Kategorie f\u00e4llt etwa Snibunna. Der Technik-Stil verlangt h\u00f6heren Aufwand zur Meisterung, der zahlt sich aber dadurch aus, dass dessen Attacken sehr variabel sind &#8211; so wei\u00df der Gegner beispielsweise nicht immer, wie er eine Attacke zu blocken hat. Technische Pok\u00e9mon sind unter anderem Wrestler Pikachu und Gengar. Der vierte Stil ist der ausbalancierte Standard-Stil. Darunter f\u00e4llt mitunter Pikachu. Mit bis auf ein oder zwei Ausnahmen sind die Kampfstile eher theoretischer Natur, denn auf dem Kampffeld sind die Einschr\u00e4nkungen und Vorteile nicht so extrem wahrnehmbar, also ist durchaus eine gewisse Flexibilit\u00e4t gegeben. Zus\u00e4tzlich zum Hauptk\u00e4mpfer gibt es noch eine Palette von Helfer-Pok\u00e9mon. Zur Auswahl stehen 32 Pok\u00e9mon, welche in Zweierpaaren ausgew\u00e4hlt werden &#8211; es gibt also 16 unterschiedliche Helfer-Teams. Diese Pok\u00e9mon k\u00f6nnen w\u00e4hrend des Kampfes herbeigerufen werden, um entweder zus\u00e4tzlichen Schaden zuzuf\u00fcgen, gegnerische Kombos zu unterbrechen oder Statuswerte zu manipulieren. Die Helfer f\u00fchren ihre Fertigkeiten alle auf verschiedene Weise aus und ben\u00f6tigen nach Einsatz eine kurze Verschnaufspause. Indiziert wird ihr Ladestatus mit einer Anzeige in der N\u00e4he der Gesundheitsleiste.<\/p>\n<p><b>K\u00e4mpfer und Helfer sind also gew\u00e4hlt, jetzt fliegen die F\u00e4uste! <\/b><br \/>\nDas Kampfsystem in <i>Pok\u00e9mon Tekken DX<\/i> ist im Gro\u00dfen und Ganzen nicht viel komplizierter als Schere-Stein-Papier. Es gibt drei Arten von Aktionen, die wir w\u00e4hrend eines Kampfes ausf\u00fchren k\u00f6nnen. Wir k\u00f6nnen angreifen, blocken oder den Gegner greifen. Dieses Dreieck baut sich so auf, dass Blocks Angriffe aufhalten, Griffe jedoch Blocks ignorieren und Attacken durch Griffe gehen. Dieses Prinzip ist im Kampfspielgenre seit langem etabliert und l\u00e4sst sich deshalb auch in anderen Titeln wie <i>Tekken<\/i>, <i>Super Smash Bros.<\/i> oder <i>Arms<\/i> wiederfinden. <i>Pok\u00e9mon Tekken<\/i> hilft einem auch dabei, dieses Prinzip zu visualisieren: Greift man seinen Gegner leuchtet man selbst gr\u00fcn. Wird man aber w\u00e4hrenddessen angegriffen, leuchtet der Gegner rot und t\u00e4tigt man eine Konterattacke nach einem gegnerischen Angriff, leuchtet man blau. Pok\u00e9mon-Fans werden hier mit den Farben einen Zusammenhang zwischen den Pok\u00e9mon-Typen Wasser, Feuer und Pflanze finden, welche sich gegenseitig auf die gleiche Weise verhalten. Das Prinzip ist also klar, aber wie wird es umgesetzt? Die Steuerung ist erfreulich leicht und f\u00fcr alle Charaktere konsequent. Attacken sind verteilt auf X, Y und A, Griffe und Konter werden durch gleichzeitiges Dr\u00fccken von Y und B beziehungsweise X und B vollzogen. Die Schultertasten dienen zum Blocken und rufen das ausgew\u00e4hlte Helfer-Pok\u00e9mon.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/75610.jpg\" alt=\"Bild 75610\" style=\"float: right;\">Dr\u00fcckt man beide Schultertasten gleichzeitig, passiert noch mal etwas Besonderes: Bei gef\u00fclltem Limitbalken wechselt man so in den Limitzustand, der bei manchen Pok\u00e9mon zur Mega-Entwicklung f\u00fchrt, w\u00e4hrend andere einfach nur leuchten. W\u00e4hrend der Dauer des Limits ist man allgemein st\u00e4rker, die Dauer kann jedoch durch eingesteckte Treffer verk\u00fcrzt werden. Mit Leerung der Anzeige wechselt man wieder in den normalen Modus. Auch wird w\u00e4hrend des Power-Ups der m\u00e4chtige Limitschlag verf\u00fcgbar, welcher sogar seine eigene Cutscene mit sich bringt. Der Limitschlag kann jedoch wie auch jede andere Attacke geblockt werden oder gar komplett verfehlen. Deshalb sollte man solch eine Attacke, welche meist maximal einmal pro Runde zur Verf\u00fcgung steht, nicht leichtsinnig verschwenden, sondern geduldig auf eine Chance warten. Einzigartig in diesem Kampfspiel sind die Phasenwechsel. W\u00e4hrend der Schl\u00e4gerei misst man sich entweder in der Feldphase oder in der Duellphase mit seinem Gegner. W\u00e4hrend Ersterer k\u00f6nnen sich beide Gegner frei in alle Richtungen bewegen. Hier kommen besonders Attacken mit hoher Reichweite ins Spiel, aber auch Verfolger- und Spezialman\u00f6ver k\u00f6nnen von Nutzen sein, sind jedoch riskanter. Bei besonders kr\u00e4ftigen Treffern wird ein Phasenwechsel eingeleitet. In der Duellphase verwandelt sich der Fight in das klassische Kampfspiel-Format. Mit ihr \u00e4ndert sich auch die Steuerung: Schussattacken sind nun leichte Angriffe und Verfolgerattacken sind die schweren Angriffe. Die Spezialattacken bleiben gleich, sind jedoch dank des 2D-Formats nun leichter auszuf\u00fchren.<\/p>\n<p><b>Eine Trainer-Karriere wartet auf uns<\/b><br \/>\nAuch wenn f\u00fcr einen guten Kampf immer mindestens zwei Teilnehmer gebraucht werden, kommen man auch als Einzelspieler in <i>Pok\u00e9mon Tekken DX<\/i> nicht zu kurz. Hierf\u00fcr ist n\u00e4mlich die f\u00fcr das <i>Pok\u00e9mon<\/i>-Universum neue Ferrum Liga ein Zufluchtsort, wenn man mal auf sich allein gestellt ist. In ihr werden in den im Land verteilten Arenen Ranglistenk\u00e4mpfe ausgetragen, um so die R\u00e4nge und einzelnen Ligen aufzusteigen und eventuell Champion der Ferrum-Liga zu werden. Jeder f\u00e4ngt mal klein an, also startet man auf dem letzten Platz im D-Rang der Gr\u00fcnen Liga. Nat\u00fcrlich ist der Championtitel das Ziel, also beginnt man gleich mit Best-of-three CPU-Partien gegen zuf\u00e4llig generierte Avatare. Das eigene K\u00e4mpfer-Pok\u00e9mon f\u00fcr die Ferrum-Liga werden \u00fcbrigens direkt zu Beginn des Spiels ausgew\u00e4hlt. Dieses agiert sozusagen wie ein Partner, \u00e4hnlich wie ein Starter-Pok\u00e9mon aus den Hauptspielen. Die Best-of-three-K\u00e4mpfe finden immer in F\u00fcnfersets statt, und je nachdem, wie man sich in diesen f\u00fcnf K\u00e4mpfen bewiesen hat, steigt oder sinkt die eigene Ranglistenplatzierung. Verliert man also mal einen Kampf, bedeutet es nicht gleich das aus der Trainerkarriere.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/75607.jpg\" alt=\"Bild 75607\" style=\"float: left;\">Nach jedem Kampf gibt es, \u00e4hnlich wie in den <i>Pok\u00e9mon<\/i>-Hauptspielen, Erfahrungspunkte. Bei jedem Levelaufstieg erh\u00e4lt man zudem einen Skillpunkt, mit dem sich der ausgew\u00e4hlte K\u00e4mpfer st\u00e4rker machen, seine Verteidigung verbessern, oder auch die Limit- und Helfereffekte verst\u00e4rken lassen. Mit dem Aufstieg in die Top 8 wird einem das Recht gew\u00e4hrt, den Ligachampion herauszufordern \u2013 vorausgesetzt, man gewinnt das dazugeh\u00f6rige Turnier, in dem acht Trainer gegeinander antreten. Bei einer Niederlage scheidet man aus, die Ranglistenplatzierung bleibt danach jedoch bestehen, weshalb einer erneuten Teilnahme nichts im Wege steht. Eine kleine Rahmenhandlung gibt es auch, die bleibt allerdings insgesamt ziemlich mager. Das \u00fcberrascht fast schon, da beim originalen <i>Tekken<\/i> sogar jeder Charakter eine eigene Story hat. Aber <i>Pokk\u00e9n<\/i>, wie es au\u00dferhalb Deutschlands hei\u00dft, mit <i>Tekken<\/i> zu vergleichen ist vielleicht gar nicht so recht angebracht.<\/p>\n<p><b>Das Leben au\u00dferhalb des Wettbewerbs<\/b><br \/>\nDie Ferrum-Liga ist schon ein netter Zeitvertreib, aber das Spiel hat nat\u00fcrlich noch ein bisschen mehr zu bieten. Das Hauptmen\u00fc zeigt eine Weltkarte mit Men\u00fcpunkten in Form von Ortschaften. Inmitten der Karte liegt \u201eMeine Stadt\u201c, wo Spieleinstellungen angepasst und Statistiken eingesehen werden k\u00f6nnen. Die Statistiken sind ausgesprochen detailliert und zeigen mehr als nur die Siegquote, sondern auch wie oft wir Helfer eingesetzt haben oder die Anzahl an perfekten Siegen. Statistiken haben nicht nur die Offline-, sondern auch die Onlinematches inne. Letzteres bietet sogar einen eigenen Z\u00e4hler f\u00fcr jeden Onlinemodus. Neben Statistiken sind auch Kampflogs und gespeicherte Wiederholungen verf\u00fcgbar, in denen der eigene Kampfstil analysiert werden kann. Zus\u00e4tzlich gibt es auch eine gro\u00dfe Anzahl an Anpassungsoptionen f\u00fcr Spieler, Pok\u00e9mon und sogar den Coach. Am \u00fcppigsten ist die Auswahl an Individualisierungsm\u00f6glichkeiten nur f\u00fcr den eigenen Avatar. Von Klamotten bis Accessoires sowie Hintergrundeffekte stehen pro Auswahlst\u00fcck meist noch mehr Unteroptionen bereit. Ferner kann auch aus einer ebenso gro\u00dfen Auswahl einen Trainertitel in Form von kleinen liebevoll gestalteten Bannern mit passenden Texten ausgew\u00e4hlt werden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/75603.jpg\" alt=\"Bild 75603\" style=\"float: right;\">Die Trainertitel sind allerdings nicht alle von vornherein freigeschaltet, sondern m\u00fcssen verdient werden. So konnte ich mir zum Beispiel erst die Beschreibung \u201eReicher Trainer\u201c geben, nachdem ich eine Mindestanzahl an Pok\u00e9gold durch K\u00e4mpfe verdient habe. Eine nochmal so gro\u00dfe Auswahl und alle von Anfang freigeschaltet, sind die Trainerkommentare, in denen etwas \u00fcber sich selbst geteilt werden kann. Mein Pers\u00f6nlicher Favorit ist der Kommentar \u201eIch mag Berge\u201c. Nicht nur der Trainer, sondern auch sein Pok\u00e9mon kann angepasst werden. Ist ein Strategiewechsel angesagt, k\u00f6nnen hier die Skillpunkte neu verteilt werden. Die n\u00e4chsten Anpassungsm\u00f6glichkeiten gehen an den Coach Nia, welche mit ihrer Motiviationsf\u00e4higkeit nach jeder Kampfrunde einen Bonus verleiht. Ihre Einstellungen umfassen auch f\u00fcr sie Outfitoptionen und &#8211; noch viel praktischer &#8211; die Einstellung, wie oft sie im Kampf dazwischen redet (sie kann echt nervig werden). Zuletzt noch ein Blick auf die Einstellungsm\u00f6glichkeiten des Spiels selbst. Hier k\u00f6nnen Tastenbelegungen f\u00fcr jeden Controller festgelegt werden. Der f\u00fcr das Spiel eigens kreierte Pokk\u00e9n-Controller wird \u00fcbrigens als Nintendo Switch Pro Controller angezeigt. In den Soundeinstellungen kann sogar die Stimme des Coaches komplett stumm geschaltet werden.<\/p>\n<p>Was ist noch so auf der Karte zu finden? Gleich neben der Ferrum-Liga gibt es noch den Einzelspieler-Kampf, wo auch gegen Computergegner gek\u00e4mpft werden kann &#8211; dies jedoch mit eigenen Regeln. Darunter befindet sich das Training. Dies ist der perfekte Ort um neue Charaktere anzulernen. Wie bei jedem anst\u00e4ndigen Kampfspiel gibt es auch hier ein normales, freies Training, wo man entspannt die Man\u00f6verliste durchgehen kann. Wie es sich geh\u00f6rt, k\u00f6nnen auch Gegner-Aktionen und sonstige Einstellungen festgelegt werden, um auf jede Situation im Kampf vorbereitet zu sein. Einen groben Crashkurs zu einem K\u00e4mpfer gibt es im Man\u00f6ver-Dojo. Hier geht man der Reihe nach jede Attacke durch. Dasselbe Prinzip gilt auch f\u00fcr das Kombo-Dojo, nur werden einem hier sogar die Kombos vorgef\u00fchrt. Die beiden Dojos sind perfekte Orte, um sich schnell ein Paar Grundkenntnisse der Pok\u00e9mon aus der K\u00e4mpferliste anzueignen. Man m\u00f6chte schlie\u00dflich nicht immer nur mit demselben K\u00e4mpfer antreten.<\/p>\n<p><b>Gegen Freunde h\u00e4lt man sich erst recht nicht zur\u00fcck<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/75604.jpg\" alt=\"Bild 75604\" style=\"float: left;\">Kampfspiele muss man zu zweit spielen. Dazu gibt es drei Orte auf der Karte: den drahtlosen Kampf zwischen zwei Konsolen, den lokalen Kampf auf einer Konsole und selbstverst\u00e4ndlich der Online-Kampf. In der Wii U-Version war der lokale Multiplayer auf TV und Gamepad aufgeteilt, jeder Spieler hatte also seinen eigenen Bildschirm. Das war vor allem in der Feld-Phase praktisch, da kein Spieler seinen K\u00e4mpfer aus der Ferne steuern musste. Mit der Switch schauen beide Spieler jederzeit auf denselben Bildschirm. Damit Spieler Zwei keinen Nachteil hat, gibt es die Option, die Ansicht zu teilen, also im Splitscreen zu spielen. Als ich diesen Modus ausprobierte, wurde mir klar, warum Nintendo auf Preview-Veranstaltungen <i>Pok\u00e9mon Tekken DX<\/i> ohne Splitscreen vorgef\u00fchrt hat. Denn wenn die Spielansicht zweigeteilt ist, scheint sich die Framerate zu halbieren. Au\u00dferdem ist nicht die komplette H\u00e4lfte des Bildschirms ausgef\u00fcllt, sondern nur ein kleines K\u00e4stchen, damit das 16:9 Seitenverh\u00e4ltnis nicht verloren geht. Als ich so mit einem Freund im Tabletop-Modus der Switch gespielt habe, brauchte ich schon fast eine Lupe.<\/p>\n<p>Wie sieht es online aus? Der Onlinemodus bietet Freundschafs- sowie Ranglistenk\u00e4mpfe. Will man mit einem Freund online spielen, muss man einen Match-Code eingeben. Eine einfache Liste von Freunden, die im Moment online sind, ist nicht verf\u00fcgbar. In Rang-Matches kann man gegen Spieler aus allen Regionen antreten und sich einen Rang erspielen. Das System zum Rangaufstieg ist \u00e4hnlich wie in <i>Splatoon<\/i>: Man gewinnt oder verliert Punkte, je nach der eigenen Leistung im Kampf. Steht man kurz vor einem Rangaufstieg, wird diese Information f\u00fcr beide Teilnehmer angezeigt, um f\u00fcr etwas Druck zu sorgen. Ein angenehmes Feature bei allen Onlinek\u00e4mpfen ist, dass w\u00e4hrend der Wartezeit bei der Gegnersuche automatisch ein Match gegen einen Computergegner startet, wenn erst mal kein Gegner gefunden werden konnte.<\/p>\n<p><b>Das \u201eDX\u201c muss auch f\u00fcr etwas stehen<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/75605.jpg\" alt=\"Bild 75605\" style=\"float: right;\">\u00c4hnlich wie <i>Mario Kart 8 Deluxe<\/i> ist <i>Pokemon Tekken DX<\/i> eine erweiterte Version des Originalspiels. Nur was genau ist denn nun anders in dieser <i>DX<\/i>-Version? Tats\u00e4chlich finden sich praktisch \u00fcberall Neuerungen. Die offensichtlichste werden wohl die f\u00fcnf neuen K\u00e4mpfer Glibunkel, Scherox, Impoleon, Darkrai und Silvarro sein. Bei den Helfer-Pok\u00e9mon sind nur die Generation Sieben-Starter Flamiau und Robbal neu. An Arenen ist der Thalia-Strand hinzugekommen, mit einigen Pok\u00e9mon der siebten Generation im Hintergrund. Es ist auch ein neuer Ort auf der Weltkarte hinzugekommen, bei dem es um t\u00e4gliche Herausforderungen geht. Hier gilt es, innerhalb vorgegebenen Rahmenbedingungen, welche Pok\u00e9mon-K\u00e4mpfer, Helfer-Pok\u00e9mon und Kampfmodus beinhalten, ein Missionsziel zu erf\u00fcllen. Und apropos Kampfmodi, da gibt es mit dem Team-Kampf ebenfalls einen neuen.<\/p>\n<p>Dieser Modus ist vermutlich mein neuer Lieblingsmodus. Man w\u00e4hlt zuerst drei K\u00e4mpfer aus und bestimmen im Kampf, welches Pok\u00e9mon zuerst rausgeschickt wird. Geht ein Pok\u00e9mon K.O., wird das N\u00e4chste gerufen, w\u00e4hrend das gegnerische Pok\u00e9mon mit seinem aktuellen KP-Stand im Ring bleibt. N\u00e4her an einen klassischen Pok\u00e9mon-Kampf kommt man wohl nur, wenn pro Team sechs Pok\u00e9mon k\u00e4mpfen. Damit in der Ferrum-Liga die Platzierungsmatches nicht so eint\u00f6nig sind, gibt es dort nun sogenannte Missionsfelder. Jedes Missionsfeld stellt eine Aufgabe dar, die man w\u00e4hrend der Ligak\u00e4mpfe erf\u00fcllen kann. Wird eine Mission erledigt, erscheint ein Teil eines Screenshots und es winkt eine passende Belohnung. Zum Beispiel besagt eine Mission, das Helfer-Pok\u00e9mon Tragosso 24 mal zu rufen. Als Belohnung gibt es demnach einen Trainertitel mit Tragosso im Banner. Der Online-Modus bietet jetzt auch das Wiederholungstheather, in dem K\u00e4mpfe von anderen Spieler angesehen werden k\u00f6nnen. <\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/__NmFPS-YCQ\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rundenbasierte Pok\u00e9mon-K\u00e4mpfe sind ja schon auf ihre eigene Art spannend, vor allem mit den visuellen Effekten der neuesten Teile der Hauptreihe. Doch wie s\u00e4he es aus, wenn sich Pok\u00e9mon in Echtzeit bek\u00e4mpfen w\u00fcrden, so wie zum Beispiel im Pok\u00e9mon-Anime? 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