{"id":94,"date":"2017-09-07T18:30:43","date_gmt":"2017-09-07T18:30:43","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=94","title":{"rendered":"Mario + Rabbids: Kingdom Battle"},"content":{"rendered":"<p>BWAAAH! Was habe ich mich auf <b>Mario + Rabbids: Kingdom Battle<\/b> gefreut! Bei der Ank\u00fcndigung auf der E3 vor einigen Monaten hat es mich f\u00f6rmlich aus den Socken gehauen, dass das Crossover aus <i>Raving Rabbids<\/i> und dem <i>Mario<\/i>-Universum in einem Strategietitel ausgetragen wird. Endlich mehr Strategie f\u00fcr Nintendo-Konsolen! Aber kann das Spiel auch meine Erwartung als bestes Switch-Spiel 2017 erf\u00fcllen?<\/p>\n<p><b>Ein gaaaaanz normaler Tag<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73683.jpg\" alt=\"Bild 73683\" style=\"float: right;\">Ein (Menschen-)M\u00e4dchen werkelt an einer Apparatur in Form einer VR-Brille, die zwei Objekte zu einem verschmelzen lassen kann, und wird dabei vom virtuellen Roboter Beep-0 assistiert. Doch w\u00e4hrend die Erfinderin kurz verschwindet, landen die Rabbids mit ihrer Zeit-Waschmaschine in ihrem Zimmer und einer der Nager schnappt sich die Brille. Es kommt, wie es kommen muss: Ein paar Momente sp\u00e4ter st\u00fcrzen die Rabbids auf die Welt von Mario zu, wobei das Langohr mit der Brille mit dieser verschmilzt und alles m\u00f6gliche mit den \u00fcbrigen Rabbids fusionieren l\u00e4sst. Die daraus entstandenen Hasen sind pl\u00f6tzliche b\u00f6se und richten Schaden im ganzen K\u00f6nigreich an, w\u00e4hrend sich Beep-0 mit Mario und zwei Rabbids im Luigi- und Peach-Kost\u00fcm zusammentut, um das Chaos wieder aufzur\u00e4umen. H\u00f6rt sich jetzt schon ziemlich unglaublich an? Der Hammer kommt noch: Von einem geheimnisvollen Fan erh\u00e4lt der kleine Roboter Schusswaffen f\u00fcr Mario und seine Begleiter. Ja, ihr habt richtig gelesen: Schusswaffen in einem Mario-Abenteuer! Und Ubisoft macht aus dieser Neuheit <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=rbwSttcNhCA\">auch keinen Hehl<\/a>.<\/p>\n<p>Aber zur\u00fcck zum Spiel: Endlich kann sich Marios Crew gegen die b\u00f6sen Rabbids zur Wehr setzen, was rundenbasiert abl\u00e4uft. Beep-0 fungiert als Cursor und markiert den Laufweg zu seiner aktuellen Position, wobei sich die Laufreichweite von Charakter zu Charakter unterscheidet. Einen kleinen Wegbonus gibt es, wenn ein Teamsprung durchgef\u00fchrt wird. Dabei springt ein Held mit Hilfe eines anderen und kann so sogar h\u00f6here Ebenen erreichen. Auf dem Weg lassen sich auch Gegner \u201e\u00fcberrennen\u201c, die dann ohne Abz\u00fcge bei der Bewegung Schaden nehmen &#8211; sozusagen ein kostenloser Angriff. Ein zweiter Angriff kann durch eine prim\u00e4re Schusswaffe oder eine sekund\u00e4re Waffe wie Granaten, fahrende Bomben und Hammer f\u00fcr den Nahkampf vollf\u00fchrt werden. Ob die Attacke trifft, kann man vorher anhand der Trefferwahrscheinlichkeit ablesen, die allerdings nur die Werte 0%, 50% oder 100% haben kann. Das d\u00fcrfte besonders f\u00fcr <i>XCOM<\/i>-Fans bestimmt eine willkommene Abwechslung sein, da die Soldaten dort nur zu gerne ihr komplettes Magazin in die Leere verschie\u00dfen. Au\u00dferdem verf\u00fcgt jede Figur \u00fcber zwei spezielle F\u00e4higkeiten, die im Kampf genutzt werden k\u00f6nnen. Diese einzelnen Aktionen wie Bewegung und Angriff stehen jedem Mitstreiter zur Verf\u00fcgung und k\u00f6nnen in beliebiger Reihenfolge gespielt werden. Au\u00dferdem sind auf zahlreichen Maps wei\u00dfe R\u00f6hren mit Hasenohren verteilt, durch die Mario und Co. hindurchrollen k\u00f6nnen um h\u00f6here Gebiete zu erreichen oder Abgr\u00fcnde zu \u00fcberwinden.<\/p>\n<p><b>Reise durch vier Welten<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73682.jpg\" alt=\"Bild 73682\" style=\"float: left;\">So viel zum grundlegenden Gameplay der K\u00e4mpfe, doch auch au\u00dferhalb der Schlachten gibt es einiges zu sehen. Mario und seine Freunde folgen dabei Beep-0, der den dreik\u00f6pfigen Trupp wie in den 3D-Oberwelten aus <i>Super Mario 3D World<\/i> anf\u00fchrt. Das Team besteht \u00fcbrigens immer aus Mario, einem Rabbid und einer beliebigen, dritten Figur. Ein komplett Rabbid-freier Trupp ist damit nicht m\u00f6glich. Interessant werden die vier Oberwelten durch zahlreiche R\u00e4tsel und Sammelgegenst\u00e4nde. Diese bestehen meist aus Musik und 3D-Modellen, aber auch aus neuen Waffen. Diese k\u00f6nnen au\u00dferhalb der K\u00e4mpfe jederzeit in der sogenannten Kampfzentrale, die einfach \u00fcber das Pausemen\u00fc erreichbar ist, gegen gesammelte M\u00fcnzen eingetauscht werden. Das Geld liegt dabei auf der Stra\u00dfe beziehungsweise in den Oberwelten verteilt oder wird beim Zerst\u00f6ren von Bl\u00f6cken im Kampf und als Belohnung f\u00fcr erfolgreiche Schlachten gewonnen. Die zweite W\u00e4hrung sind lila Kugeln, die als Erfahrungspunkte dienen. Diese k\u00f6nnen in Kisten gefunden aber auch nach K\u00e4mpfen erhalten werden. Mit ihnen l\u00e4sst sich bei jedem Charakter ein F\u00e4higkeitenbaum aufleveln, wobei die gesammelten Punkte jeder Figur gutgeschrieben werden. Es haben also alle die gleiche Anzahl an verf\u00fcgbaren Punkte. Hiermit werden auch die sekund\u00e4ren Angriffe sowie die einzelnen Spezialf\u00e4higkeiten freigeschaltet und Werte wie Schaden oder Lebensenergie erh\u00f6ht.<\/p>\n<p>Nach der ersten Welt geht es in eine Art Hub beim k\u00f6niglichen Schloss, das von freundlichen Rabbids belagert wird. Die Rasselbande schraubt an allen m\u00f6glichen Geb\u00e4uden, welche im Laufe der Geschichte Funktionen wie das Wiederholen von Schlachten freischalten. Denn bei den K\u00e4mpfen gibt es immer zwei optionalen Ziele: Alle Helden lebendig durch das Scharm\u00fctzel geleiten und unter einer bestimmten maximalen Rundenzahl zu landen. Wer beides einhalten kann und so ein Kapitel abschlie\u00dft (was in der Regel aus zwei Schlachten besteht), der erh\u00e4lt einen ordentlichen Bonus an Erfahrungspunkten und Geld. \u00dcbrigens: Nach dem letzten Kampf eines Kapitels wird die Lebensenergie der Mitstreiter wieder aufgef\u00fcllt, in allen anderen F\u00e4llen wir der Schaden aus der Schlacht mitgenommen und kann zwischendurch nur durch in der Welt verteilten Pilze wieder aufgef\u00fcllt werden. Das f\u00fchrt auch dazu, dass nicht beendete Kapitel wieder von vorne starten, sollte man in den Hub oder zu weit an den Anfang der Welt zur\u00fcckkehren. Ist eine komplette Welt beendet, erhalten alle Charaktere neue und vor allem st\u00e4rkere Waffen und Beep-0 eine neue Mechanik wie das Verschieben oder das Zertr\u00fcmmern von Bl\u00f6cken. Wiederholt man nun die abgeschlossene Welt, dann tun sich dank der neuen Fertigkeit neue R\u00e4tsel und Wege auf, die zu weiteren Sammelgegenst\u00e4nden f\u00fchren. Au\u00dferdem werden hier dann Herausforderungen auf den bereits bekannten Schlachtfeldern angeboten, die mit zus\u00e4tzlichen Erfahrungspunkten oder Geld als Belohnung locken.<\/p>\n<p><b>Waffen en masse<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73684.jpg\" alt=\"Bild 73684\" style=\"float: right;\">\u00dcber das Thema Waffen muss ich aber noch einmal genauer schreiben: Jeder Angriff hat unterschiedliche Werte in den Bereichen Schaden, Reichweite und zus\u00e4tzlich noch einen Spezialeffekt wie Honig, der bewegungsunf\u00e4hig macht, Tinte, der Angriffsaktionen blockiert, oder Sprung, der Gegner durch die Luft schleudert. Hier entscheidet eine Wahrscheinlichkeit, ob der Spezialeffekt wirkt oder nicht. Damit lassen sich auch einige praktische Kombinationen auf dem Schlachtfeld bauen: So kann Luigi seine Spezialf\u00e4higkeit einsetzen, mit der er automatisch auf bewegende Gegner schie\u00dft &#8211; \u00e4hnlich dem Wachposten-Modus aus <i>XCOM<\/i>, wobei Luigi immer trifft. Wenn ich jetzt auf den Gegner schie\u00dfe und der Sprungeffekt erfolgreich einsetzt, kann ich den Gegner ein zweites Mal mitten in der Luft treffen und &#8211; wenn vern\u00fcnftig gelevelt wurde &#8211; Luigi schie\u00dft auch ein drittes Mal. In dieser Kombo kann dann auch Mario mitwirken, der ebenfalls diese Wachposten-F\u00e4higkeit besitzt.<\/p>\n<p>Die Entwickler &#8211; oder genauer: die Designer &#8211; haben sich beim Gestalten der Waffen richtig ins Zeug gelegt, denn jeder Charakter hat seine eigenen Waffen, die alle einmalig sind. Ein Wermutstropfen: Bis auf mehr Schaden, einen h\u00f6heren Preis und hin und wieder bessere Effektwahrscheinlichkeiten sowie verbesserte Reichweite unterscheiden sich die zahlreichen Waffen kaum. Das gilt auch f\u00fcr die Effekte, denn die bestehen lediglich aus Sprung, Tinte, Stein, Feuer, Schubs und Honig, was bei der Masse an Waffen leider sehr schnell langweilig wird. Hier z\u00e4hlen auch die Waffen aus dem ersten DLC und aus den versteckten Kisten hinzu, die teils noch schlechter als die aktuelle Ausr\u00fcstung sind.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/e6nxb23w68o\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>BWAAAH! Was habe ich mich auf Mario + Rabbids: Kingdom Battle gefreut! 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