{"id":91,"date":"2017-08-28T13:23:13","date_gmt":"2017-08-28T13:23:13","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=91","title":{"rendered":"SteamWorld Dig 2"},"content":{"rendered":"<p>Brjann Sigurgeirsson, seines Zeichens CEO vom schwedischen Entwickler Image &#038; Form, ist sehr stolz auf <b>SteamWorld Dig 2<\/b>. Das kann er auch sein, denn w\u00e4hrend <i>SteamWorld Dig<\/i> im kleinen Kreis mit wenig Geld und viel Zeitdruck produziert wurde, hat sein stark gewachsenes Team jetzt die Gelegenheit, sein bestes Spiel zu produzieren. Und dass es das tats\u00e4chlich erreicht hat, davon sind die Mitarbeiter samt Chef \u00fcberzeugt! Aber kann die Showfloor-Demo auf der gamescom das schon vermitteln?<\/p>\n<p><b>Metroidvania und Open-World sind die neuen Ziele<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/72597.jpg\" alt=\"Bild 72597\" style=\"float: right;\">W\u00e4hrend im Vorg\u00e4nger noch der Steambot Rusty auf den Spuren seines verstorbenen Gro\u00dfvaters unterwegs war, spielt der zweite Teil nach diesen Ereignissen und nun ist seine Freundin Dorothy auf der Suche nach Rusty &#8211; mit dabei ist nat\u00fcrlich auch die treue Spitzhacke! In der Demo durfte ich mich, genau wie schon im ersten Spiel, mit der Hacke langsam durch die unterirdische H\u00f6hle durcharbeiten und nebenbei wertvolle Rohstoffe sammeln. Dabei kann ich wie im Spieleklassiker <i>Boulder Dash<\/i> in verschiedene Richtungen graben und muss verschiedenen Fallen wie in einem Jump &#8217;n&#8216; Run ausweichen und W\u00e4nde hinaufspringen. Ziel der Aktion ist einerseits das Sammeln der Ressourcen, andererseits soll die Erkundung im Fokus stehen. Dies verspricht zumindest Julius Goldbug, Communitymanager von Image &#038; Form, der das Spiel als weit offener als sein Vorg\u00e4nger beschreibt und immer wieder erw\u00e4hnt, dass dem Spieler eine <i>Metroid<\/i>-\u00e4hnliche Spielerfahrung geboten werden soll.<\/p>\n<p><b>Endlich mehr zu tun!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/72596.jpg\" alt=\"Bild 72596\" style=\"float: left;\">Die Demo dagegen war recht gradlinig und hatte zum Ziel, als erstes ein Schuh-Upgrade zu finden &#8211; laut Brjann das einzige Item, das aus dem alten Spiel \u00fcbernommen wurde \u2013 und als zweites einen Bosskampf zu bestreiten. Dieser soll nur einer von vielen sein, die die Spieler weiter herausfordern. Besonders interessant an dieser Demo war, dass bestimmte Wege, an denen ich vorbeikam, zuerst noch verschlossen waren und ich mir einen neuen suchen musste. Erst als ich die Sprint-Schuhe bekam, \u00f6ffneten sich neue M\u00f6glichkeiten und ich konnte den zuvor noch versperrten Weg betreten. In diesem Zug wird Brjann auch nicht m\u00fcde zu betonen, wie unglaublich viele Upgrades es im Spiel geben soll und wie weit sich das Spiel auch noch nach dem eigentlichen Ende erstreckt. Sein eigener Playthrough soll dabei neun Stunden gedauert haben, insgesamt sch\u00e4tzt er die Spieldauer auf acht bis zehn Stunden \u2013 das Doppelte der Zeit, welche die Spieler zuvor f\u00fcr den Vorg\u00e4nger durchschnittlich brauchten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Brjann Sigurgeirsson, seines Zeichens CEO vom schwedischen Entwickler Image &#038; Form, ist sehr stolz auf SteamWorld Dig 2. 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