{"id":82,"date":"2017-08-23T16:05:40","date_gmt":"2017-08-23T16:05:40","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=82","title":{"rendered":"A Knight&#8217;s Quest"},"content":{"rendered":"<p>Kaum war ich am Messe-Dienstag auf der gamescom angekommen, machte ich mich auf zu meinem ersten Termin bei Curve Digital. Dort stellte der Entwickler Sky 9 Games n\u00e4mlich sein Spiel <b>A Knight&#8217;s Quest<\/b> vor. Zwar war es uns nicht m\u00f6glich, den Titel selbst anzuspielen, doch bekamen wir durch die Entwickler einen Einblick und zudem noch jede Menge Infos zum Spiel!<\/p>\n<p><b>Hoppla, ich habe die Welt kaputt gemacht!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/74608.jpg\" alt=\"Bild 74608\" style=\"float: right;\">Bei <i>A Knight&#8217;s Quest<\/i> handelt es sich um ein Third-Person 3D-Spiel, welches an die Spiele unserer Kindheit erinnern soll, beispielsweise <i>Zelda<\/i> und <i>Metroid<\/i>. Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle von Rusty, einem eher unwilligen Held. Dieser will die Welt retten, nachdem er sie selbst versehentlich in Gefahr brachte. Eine \u00fcbrigens sehr bunte und detailreiche Welt, wie bei der Pr\u00e4sentation schnell klar wurde. Besonders gut hat mir gefallen, dass man am Horizont bereits die Orte aus der Ferne bestaunen konnte, die man sp\u00e4ter im Spiel noch bereisen w\u00fcrde. Unter diesen w\u00e4ren, wie die Entwickler uns mitteilten, auch Feuer- und Eisareale. Harmonisch ist diese Welt jedoch mitnichten. An jeder Ecke warteten verschiedenste Gegner, wobei es sich in der gezeigten Version vor allem um wilde Monster handelte. Laut der Entwickler w\u00fcrden sp\u00e4ter aber auch zivilisiertere Gegner lauern, welche beispielsweise in Formation angreifen w\u00fcrden. Genau so vielf\u00e4ltig wie die Gegner, welche schon im geschlossenen Kreis gezeigt wurden, waren die Attacken, die diese einsetzten. Hier hatte jeder Gegner nicht nur eine einzelne Attacke, sondern war mit einer abwechslungsreichen Palette an Handlungsm\u00f6glichkeiten ausgestattet. <\/p>\n<p>F\u00fcr abwechslungsreiche Gegner braucht man nat\u00fcrlich anpassungsf\u00e4hige Waffen. In der Pr\u00e4sentation bekamen wir zwei verschiedene zu sehen: F\u00e4uerf\u00e4uste und einen Eishammer. Jede Waffe hatte neben verschiedenen F\u00e4higkeiten im Kampf (inklusive Auflade-Attacken) auch solche, die man au\u00dferhalb von Gefechten verwenden konnte. So kann man mit dem Eishammer zum Beispiel eine Eiskugel um sich herum bilden, mit der man \u00fcber Hindernisse wie Stacheln gelangen kann. Mithilfe von Runen lassen sich bestimmte F\u00e4higkeiten erlangen und upgraden &#8211; zum Beispiel kann man mit einer Rune \u00fcber Wasser laufen (was sich als \u00e4u\u00dferst n\u00fctzlich erweisen d\u00fcrfte, da Rusty Nichtschwimmer ist). Zudem wurde uns gesagt, dass bestimmte Waffen f\u00fcr bestimmte Gegner besonders effektiv sind. Ein weiterer wichtiger Aspekt des Spiels, der uns demonstriert wurde, war der Spirit-Modus. So kann man n\u00e4mlich als Geist Rustys K\u00f6rper verlassen. W\u00e4hrenddessen bleibt die Zeit stehen und die Welt ver\u00e4ndert sich. Man kann bestimmte Hindernisse wie Gitterst\u00e4be \u00fcberwinden, oder auf \u201eunsichtbare\u201c Ebenen gelangen. So lassen sich Schl\u00fcssel sammeln und R\u00e4tsel l\u00f6sen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/74607.jpg\" alt=\"Bild 74607\" style=\"float: left;\">Neben den K\u00e4mpfen und dem Erkunden der Welt wurde auch die Interaktion mit anderen Charakteren fokussiert. Wie die Entwickler uns erkl\u00e4rten, hat jeder Charakter im Spiel eine detaillierte Mimik &#8211; das, was wir davon sahen, war bereits ziemlich witzig und \u00fcberzeugend. Au\u00dferdem gibt es wohl ein Dialog-System, indem der Spieler auch antworten kann. Zu guter letzt soll es zu jeder Quest und Nebenquest auch extra Charaktere und Items geben, die damit verkn\u00fcpft werden. Und hat man dann mal eine Reihe Items gesammelt, kann man diese \u00fcbrigens per Crafting-System kombieren. Sehr praktisch!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kaum war ich am Messe-Dienstag auf der gamescom angekommen, machte ich mich auf zu meinem ersten Termin bei Curve Digital. Dort stellte der Entwickler Sky 9 Games n\u00e4mlich sein Spiel A Knight&#8217;s Quest vor. 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