{"id":81,"date":"2017-08-23T16:25:11","date_gmt":"2017-08-23T16:25:11","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=81","title":{"rendered":"The Elder Scrolls V: Skyrim"},"content":{"rendered":"<p>Ein Problem plagt Nintendo schon seit geraumer Zeit: Gro\u00dfe Hersteller von AAA-Spielen hielten sich weitestgehend von den eher schwachbr\u00fcstigen Nintendo-Systemen fern. Auch die Nintendo Switch leidet unter diesem Problem, doch sorgt der integrierte Nvidia-Chip immerhin f\u00fcr passable Leistung und macht das Programmieren und Portieren gro\u00dfer Titel etwas leichter. Diesem Umstand haben wir zu verdanken, dass der Entwickler und Publisher Bethesda das ungeheuer gro\u00dfe Rollenspiel <b>The Elder Scrolls V: Skyrim<\/b> auf Nintendos neues System bringt. Auf der gamescom konnte ich erstmals Hand an das Spiel anlegen. Wie sich das Monsterspiel dabei geschlagen hat, das erfahrt ihr im folgenden Hands-On.<\/p>\n<p><b>Wow, es l\u00e4uft fl\u00fcssig!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/74604.jpg\" alt=\"Bild 74604\" style=\"float: right;\">Wenn man von umfangreichen Spielen redet, ist das wahrscheinlich noch ein, zwei Kaliber unter <i>Skyrim<\/i>. Wenn man viel in der Welt entdecken m\u00f6chte, kann man n\u00e4mlich gut und gerne \u00fcber 400 Spielstunden in dieser Software verlieren. Man bekommt eine immens gro\u00dfe Spielwelt pr\u00e4sentiert, welche sich nat\u00fcrlich frei erkunden l\u00e4sst. Diese Gr\u00f6\u00dfe war es, was mich im Vorfeld etwas skeptisch stimmte. Ich vermutete neben reduzierter Grafik &#8211; die ohnehin in der PC-Version schon nicht atemberaubend ist &#8211; auch noch einige Stotterer und eine geringe Sichtweite.<\/p>\n<p>Nun, was soll ich sagen? Ich lag da wohl ein bisschen daneben. Einzig mit dem Punkt der reduzierten Grafik traf ich ins Schwarze. Getestet habe ich in der 15-min\u00fctigen Anspielzeit im Handheld-Modus, wo sich <i>Skyrim<\/i> trotz reduzierter Details von einer sehr h\u00fcbschen Seite zeigte. Hinzu kommt, dass das Spektakel zwar nur mit 30 Bildern pro Sekunde, daf\u00fcr aber immerhin sehr stabil l\u00e4uft. Auch wenn etwas mehr auf dem Schirm los ist, konnte ich nicht wirklich Einbr\u00fcche feststellen. Der Port scheint also vielversprechend, doch auch der Inhalt muss stimmen, nicht wahr?<\/p>\n<p><b>Eine Gemeinschaft, die sich zu wehren wei\u00df<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/74603.jpg\" alt=\"Bild 74603\" style=\"float: left;\">Bei <i>The Elder Scrolls<\/i> gibt es zwar eine Story, man muss sich aber nicht zwingend daran halten, da es auch abseits des Weges mehr als genug zu entdecken gibt. Mich zog es direkt durch einen Wald, wo sich allerlei wilde Tiere rumtrieben. Direkt dahinter gelangte ich ein Dorf. Die Bewohner dort gehen teilweise ihren Aufgaben nach oder stehen einfach nur herum. Da haben andere Rollenspiele definitiv mehr zu bieten. Immer wieder witzig ist aber, wie die D\u00f6rfler auf Unruhestifter reagieren. Es lief ein Huhn herum, welches probehalber mal meine Klinge kosten durfte. Die daraus gewonnene H\u00fchnchenbrust war allerdings der Ausl\u00f6ser f\u00fcr einen kleinen Aufstand. Den Anwohnern hat das gar nicht gefallen, also gingen sie kurzerhand auf mich los und Pfeile flogen in Scharen in meine Richtung. Solche und viele andere Sp\u00e4\u00dfe kann man in <i>Skyrim<\/i> treiben.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus bringt die Switch-Fassung noch eine neue Bewegungssteuerung, amiibo-Support, sowie spezielle Nintendo-orientierte Ingame-Gegenst\u00e4nde mit. Im Gegensatz zur urspr\u00fcnglichen PC-Fassung bekommen Switch-Spieler auch direkt alle erschienenen DLC mit dazu. Man k\u00f6nnte also von einer grafisch reduzierten Special Edition sprechen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein Problem plagt Nintendo schon seit geraumer Zeit: Gro\u00dfe Hersteller von AAA-Spielen hielten sich weitestgehend von den eher schwachbr\u00fcstigen Nintendo-Systemen fern. Auch die Nintendo Switch leidet unter diesem Problem, doch sorgt der integrierte Nvidia-Chip immerhin f\u00fcr passable Leistung und macht das Programmieren und Portieren gro\u00dfer Titel etwas leichter. 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