{"id":8,"date":"2017-01-15T17:30:02","date_gmt":"2017-01-15T17:30:02","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=8","title":{"rendered":"Arms"},"content":{"rendered":"<p>Der Boxsport ist auch f\u00fcr Nintendo kein Fremdbereich. Egal ob sich Little Mac in <i>Punch-Out<\/i> zur Spitze der digitalen Boxwelt pr\u00fcgelt oder Miis sich in <i>Wii Sports Boxing<\/i> eins auf die R\u00fcbe geben \u2013 auf Nintendos Plattformen durften wir bereits einige Male den knallharten Schlagabtausch erleben. So schrill und schr\u00e4g wie in <b>Arms<\/b> geht es dabei aber eher selten zu. Statt simpler Boxer pr\u00fcgeln sich hier n\u00e4mlich vielf\u00e4ltige Cartoon-Figuren mit ausziehbaren Armen \u2013 oder genauer gesagt gefederten. Ein sp\u00fcrbar anderer Ansatz des ernsten Sports, den wir uns in Frankfurt beim Switch-Anspiel-Event unbedingt n\u00e4her anschauen mussten!<\/p>\n<p><b>Auf einen Sprung in den Kampf<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/71877.jpg\" alt=\"Bild 71877\" style=\"float: right;\">In der Demo-Version standen uns insgesamt f\u00fcnf K\u00e4mpfer zur Auswahl, die allesamt einem Comicheft entsprungen sein k\u00f6nnten. Spring Man gl\u00e4nzt mit einer blauen Tolle auf dem Kopf, Shuriken-Haar Ninjara bedient Fans japanischer Schattenkrieger, Mechanica tritt an Bord eines m\u00e4chtigen Kampfanzugs auf\u2026 Eindruck schindet die bunte Besetzung jedenfalls! Und tats\u00e4chlich unterscheidet sich die Gang nicht nur auf visueller Ebene \u2013 sie verf\u00fcgen auch \u00fcber verschiedene Arm-Aufs\u00e4tze, mit denen sie ihre Gegner eindecken k\u00f6nnen. Drei pro Charakter gab es in der Demo &#8211; zwischen den Runden l\u00e4sst sich frei ausw\u00e4hlen, in welcher Kombination und an welchen Armen wir die Spezial-F\u00e4uste haben m\u00f6chten. Ein Shuriken-Arm links und eine Diskus-Scheibe rechts? Kein Problem! Auf diese Weise k\u00f6nnen wir in der Theorie auf jede Situation reagieren und unseren Kontrahenten aus der Reserve locken.<\/p>\n<p>In der Praxis will zun\u00e4chst jedoch die Steuerung gelernt sein. <i>Arms<\/i> setzt n\u00e4mlich \u2013 nicht un\u00e4hnlich dem <i>Wii Sports Boxing<\/i> &#8211; voll und ganz auf bewegungsgesteuerte Aktionen. Wir nehmen je einen Joy-Con in unsere Hand und bewegen unseren Boxer fortan mit Neigungen durch die Arena. Mit den Schultertasten, auf denen wir unsere Daumen ruhen lassen, k\u00f6nnen wir springen und sprinten, Schl\u00e4ge werden durch Schlagaktionen unsererseits ausgef\u00fchrt. Da die Arme der K\u00e4mpfer allesamt an Sprungfedern h\u00e4ngen, lassen sich dabei ziemlich starke Langstreckenman\u00f6ver abziehen. Es ist sogar m\u00f6glich, durch gezielte Controller-Neigungen seine Schl\u00e4ge anzudrehen! Bis das jedoch in Fleisch und Blut \u00fcbergeht, d\u00fcrfte einiges an Zeit vergehen. Unsere Testrunde fiel jedenfalls ziemlich unbeholfen aus und endete in wilden, unkoordinierten Sprints, Schlagversuchen und fehlgeschlagenen Block-Man\u00f6vern. Um n\u00e4mlich Angriffe abzuwehren, muss man die Joy-Cons aus der neutralen Position heraus leicht anwinkeln. Bei uns f\u00fchrte das nicht selten noch zu versehentlichen Hieben.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/M6N1DdhfpqA\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Boxsport ist auch f\u00fcr Nintendo kein Fremdbereich. 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