{"id":78,"date":"2017-08-18T13:30:04","date_gmt":"2017-08-18T13:30:04","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=78","title":{"rendered":"Sonic Mania"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/74581.jpg\" alt=\"Bild 74581\" style=\"float: left;\">25 Jahre Sonic! Naja, mittlerweile sind es 26 Jahre. Aber das muss trotzdem mit einem ausf\u00fchrlichen Blick auf die Vergangenheit gefeiert werden! Und was k\u00f6nnte sich da besser anbieten, als ein brandneues Abenteuer im Gewand der Spieleklassiker, die den Turbo-Igel \u00fcberhaupt erst gro\u00df gemacht haben? Angesichts der Levelliste mit bekannten Namen wie der Green Hill Zone oder Chemical Plant mag man hier vielleicht eine weitere Zelebrierung der besten <i>Sonic<\/i>-Level nach Vorbild <i>Sonic Generations<\/i> erwarten, doch dass <b>Sonic Mania<\/b> so unglaublich viel mehr ist, das wird bereits nach wenigen Spielminuten klar. Ich verrate euch, warum ihr euch das neue Abenteuer des blauen Igels nicht entgehen lassen solltet.<\/p>\n<p><b>Dimensionsreisen f\u00fcr Hartgekochte<\/b><br \/>\nWorum geht\u2019s? Um einen mysteri\u00f6sen Edelstein, den Dr. Eggman mit seiner als Hard Boiled Heavys bekannten Robo-Schurkentruppe ausgegraben hat und Risse im Raum-Zeit-Gef\u00fcge verursachen kann. Sonic, Tails und \u2013 wenn auch etwas widerwillig \u2013 Knuckles sind ihm dabei nat\u00fcrlich direkt auf den Fersen, nur um nach der ersten Konfrontation in der guten, alten Green Hill Zone zu landen. Kurze \u00dcbergangssequenzen zwischen den Welten verraten euch, wie die Helden in das jeweils n\u00e4chste Gebiet gelangen, eine allzu tiefe Handlung solltet ihr von diesem Jump &#8217;n&#8216; Run klassischer Machart jedoch nicht erwarten. Braucht man auch nicht. Immerhin fand ein Gro\u00dfteil der Geschichte der Mega Drive-Klassiker im Handbuch statt. Viel wichtiger ist, dass wir uns nach der kurzen Einf\u00fchrung direkt im Spiel befinden und die altbekannte Anfangswelt des allerersten <I>Sonic the Hedgehog<\/i>-Titels erkunden. Den vertrauten Grafiken zum Trotz merke ich jedoch schnell, dass es sich hier nicht um die Green Hill Zone handelt, die ich aus Mega Drive-Zeiten kenne. Die Macher haben sich zwar im visuellen Bereich an den Klassikern des Igels orientiert, kredenzen euch jedoch beinahe komplett neue Kreationen, die teils markante Strecken der Originale neu vermischen \u2013 mit besonderen Gru\u00df an meinen pers\u00f6nlichen Albtraum-Korridor aus der Chemical Plant \u2013 und teils frische Elemente erg\u00e4nzen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/74580.jpg\" alt=\"Bild 74580\" style=\"float: right;\">Das Leveldesign ist dabei ohne jeden Zweifel gelungen. Die abwechslungsreichen 2D-Stufen erweisen sich als enorm weitl\u00e4ufig und bieten zahlreiche alternative Wege und nat\u00fcrlich auch die ein oder anderen geheimen Ecken, die entweder mit Power-Ups oder Zug\u00e4ngen zu einer Bonus Stage mit Chaos Emerald als Belohnung ausgestattet sind. Gerade die Klunker sind f\u00fcr den vollst\u00e4ndigen Spielabschluss unerl\u00e4sslich und erfordern die Meisterung eines kleinen Rennens in primitiver 3D-Grafik. Diverse Eigenheiten der Welten sorgen daf\u00fcr, dass euch auf der Tour praktisch nie langweilig wird. So m\u00fcssen in der zweiten H\u00e4lfte der Chemical Plant etwa elastische Substanzen als Trampolin genutzt werden, w\u00e4hrend ihr in der Press Garden Zone kleine Strecken schon mal als tiefgefrorener Igel-Eisblock durchschlittert. Hin und wieder kam mir ein Level vielleicht einen Tick zu lang vor, handfeste Erm\u00fcdungserscheinungen sind jedoch selten. Abgerundet wird jede Stufe durch einen gro\u00dfartigen Bosskampf. Wo die Gro\u00dfgegner-Intermezzos in den meisten Plattformern zu routinierten Simpel-K\u00e4mpfen verkommen, hat das Team hinter <i>Sonic Mania<\/i> alle Register gezogen, um denkw\u00fcrdige Gefechte auf die Beine zu stellen. Der \u00dcberraschung halber m\u00f6chte ich an dieser Stelle nicht zu viel verraten, aber es sei euch gesagt: Dass es sich beim Boss der Green Hill Zone bereits um den letzten Endgegner aus <i>Sonic the Hedgehog 2<\/i> handelt, ist nur die Spitze des Eisbergs!<\/p>\n<p><b>Ein moderner Klassiker<\/b><br \/>\nMit seinen insgesamt zw\u00f6lf Zonen habt ihr schlussendlich auch reichlich an <i>Sonic Mania<\/i> zu knabbern \u2013 also reichlich f\u00fcr einen Plattformer nach 16-Bit-Manier. Doch das reicht v\u00f6llig aus und bietet dank mehrerer spielbarer Charaktere und den bereits erw\u00e4hnten Routen der Level gen\u00fcgend Anreize f\u00fcr mehrere Runden. Warum zum Beispiel nicht mit dem Ameisenigel Knuckles und seinen Gleit- und Kletterf\u00e4higkeiten die Stages aus einem v\u00f6llig neuen Blickwinkel betrachten? Oder ihr versucht euch im Zeitrennen daran, s\u00e4mtliche Level mit der bestm\u00f6glichen Zeit abzuschlie\u00dfen. Dank des gelungen getroffenen Pixel-Stils wirkt <i>Sonic Mania<\/i> zudem wie die lang verlorene Fortsetzung der klassischen <i>Sonic<\/i>-Reihe, w\u00e4hrend der Soundtrack mit eing\u00e4ngigen Neukompositionen und flotten Remixes gl\u00e4nzt \u2013 ein Fest f\u00fcr alte Freunde des blauen Igels!<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TBxBFFgjTS0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>25 Jahre Sonic! Naja, mittlerweile sind es 26 Jahre. Aber das muss trotzdem mit einem ausf\u00fchrlichen Blick auf die Vergangenheit gefeiert werden! Und was k\u00f6nnte sich da besser anbieten, als ein brandneues Abenteuer im Gewand der Spieleklassiker, die den Turbo-Igel \u00fcberhaupt erst gro\u00df gemacht haben? 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