{"id":74,"date":"2017-07-22T11:04:29","date_gmt":"2017-07-22T11:04:29","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=74","title":{"rendered":"Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas"},"content":{"rendered":"<p><b>Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas<\/b> kam 2013 f\u00fcr iOS heraus und erhielt zahlreiche positive Bewertungen, das \u201e<i>Zelda<\/i> f\u00fcr Smartphones zu sein, welches Nintendo nie lieferte\u201c. F\u00fcr ein Spiel auf dem Smartphone war es anscheinend so gut, dass es nach wenigen Jahren auch f\u00fcr Konsolen, Handhelds und PC herauskam. Handheld und Heimkonsole zugleich ist die Switch und auch sie bietet nun <i>Oceanhorn<\/i> im eShop. Also unterziehen wir es doch mal einem Kurztest!<\/p>\n<p><b>Fragen \u00fcber Fragen<\/b><br \/>\nDas Spiel beginnt in einer animierten Cutscene mit Voice Acting in der sich der Vater des Protagonisten auf den Weg macht, das Ungeheuer \u201eOceanhorn\u201c niederzustrecken. Die Qualit\u00e4t der Animation sowie auch die Charaktere erinnerten mich dabei wegen den gro\u00dfen K\u00f6pfen und linearen Bewegungen zuerst an den 3DS. Auf dem Fernseher sah dies schon erstmal seltsam aus. Aber Cutscenes sind ja nur Nebensache, wie ist denn das Gameplay?<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/74178.jpg\" alt=\"Bild 74178\" style=\"float: right;\">Direkt am n\u00e4chsten Morgen ist der Vater unseres Heldens verschwunden und wir machen uns auf den Weg das R\u00e4tsel seines Verschwindens zu l\u00f6sen. Und schon ab da fangen die \u00c4hnlichkeiten mit <i>Zelda<\/i>-Spielen an sichtbar zu werden. Schon gleich mitunter den ersten Dingen die wir tun ist T\u00f6pfe zerschlagen um aus ihnen allerlei Loot zu gewinnen. So wie in <i>Zelda: Ocarina of Time<\/i>, nur haben hier die Gef\u00e4\u00dfe eine gr\u00f6\u00dfere Wichtigkeit, da sie die gr\u00f6\u00dfte Quelle f\u00fcr Items sind wenn der eigene Vorrat mal wieder leer ist. Anfangs erhalten wir M\u00fcnzen und Herzen. Sobald mehr Equipment freigeschaltet ist sind auch Dinge wie Pfeile, Bomben und Mana zu finden, welche alle zur L\u00f6sung von R\u00e4tseln beitragen. Noch bevor die wirkliche Reise beginnt bekommt man schon auf der ersten Insel den grunds\u00e4tzlichen Ablauf der Quests erkl\u00e4rt. Finde eine Sache um in der Story weiterzukommen, wie zum Beispiel das Schwert und Schild direkt zu Beginn. Dabei wird grunds\u00e4tzlich auf der Oberwelt nach einem H\u00f6hleneingang gesucht, w\u00e4hrend sich anschlie\u00dfend in H\u00f6hlen die dungeonm\u00e4\u00dfigen,eigentlichen R\u00e4tsel befinden. Die Belohnung f\u00fcr das L\u00f6sen eines R\u00e4tsels ist meistens ein Schl\u00fcssel, mit der die T\u00fcr zum n\u00e4chsten Teil der H\u00f6hle aufgeschlossen wird.<\/p>\n<p>Das Ende der H\u00f6hle ist fast erreicht sobald man den Generalschl\u00fcssel erh\u00e4lt, mit dem entweder am Ziel eine Schatztruhe oder in <i>Zelda<\/i>-Manier die T\u00fcr zum Bossraum ge\u00f6ffnet wird. In den Schatztruhen sind entweder neue F\u00e4higkeiten, oder Items die zum L\u00f6sen der restlichen H\u00f6hle dienen oder den Eingang in eine andere, auf einer anderen Insel erm\u00f6glichen. Die H\u00f6hlen sind alles andere als linear, so finden wir auf dem Weg zum Schatz jede Menge Abzweigungen in denen sich noch mehr Loot befindet. Auf der Ober- sowie auch in der Unterwelt treiben sich des weiteren Monster herum. Die meisten lassen sich ganz einfach mit dem Schwert besiegen, f\u00fcr andere m\u00fcssen wir Magie anwenden. Eines haben sie alle aber gemeinsam &#8211; jedes besiegte Monster l\u00e4sst Erfahrungspunkte fallen. Mit diesen Punkten erh\u00f6hen wir unser eigenes Level und erlangen so praktische Verbesserungen wie zum Beispiel eine schnellere Segelgeschwindigkeit. Au\u00dferdem auf der Karte versteckt sind Herzcontainer-Teile. Findet man vier Teile, bekommt man ein weiteres Herz und somit mehr Leben &#8211; ebenfalls ein Feature aus <i>Zelda<\/i>-Spielen der N64-\u00c4ra. Endbosse gibt es am Ende von gr\u00f6\u00dferen Dungeons. Diese sollen mit den neuen Items und magischen F\u00e4higkeiten besiegt werden. W\u00e4hrend der Story sammeln wir drei Embleme, \u00e4hnlich wie <i>Ocarina of Time<\/i> drei Steine der Zeit, oder wenn man noch weiter ausholen m\u00f6chte, das Triforce selbst. Diese Embleme kriegen wir als Belohnung f\u00fcr das Erlegen eines Bosses. <\/p>\n<p><b>Setzt die Segel<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/74175.jpg\" alt=\"Bild 74175\" style=\"float: left;\">Haben wir einen neuen Hinweis gefunden oder sind einfach fertig mit einer Insel geht es weiter zur N\u00e4chsten. Neue Inseln werden freigeschaltet, wenn man eine Flaschenpost findet oder ein NPC eine unbekannte Insel erw\u00e4hnt. Reisen tut man mit dem ganz eigenen Segelboot, \u00e4hnlich wie bei <i>The Legend of Zelda: The Wind Waker<\/i>, nur dass hier das Boot nicht lebendig ist. Auf der Reise zur n\u00e4chsten Insel begegnen wir Monstern, die aussehen wie die Oktoroks aus <i>Zelda<\/i> und welche uns genauso mit Steinen anspucken. Und ja, wenn man ihnen auf dem Land begegnet kann man die Attacken mit dem Schild reflektieren. Doch man muss sich ihnen nicht hilflos ergeben, mit der K\u00fcrbiskanone kann man Gegner und Hindernisse abschie\u00dfen. So macht man sich den Weg frei und sammelt nebenbei noch M\u00fcnzen, Herzen und XP. Was ich mir besonders in der Switch-Version gew\u00fcnscht h\u00e4tte, w\u00e4re eine Option f\u00fcr Bewegungssteuerung beim Schie\u00dfen, aber der rechte Control Stick stellt dennoch kein Problem zum Zielen dar, da man die Schusstaste praktisch mashen kann und jedes mal ein Schuss aus der K\u00fcrbiskanone kommt.<\/p>\n<p><i>Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas<\/i> bedient sich leicht und intuitiv, an die Steuerung gew\u00f6hnt man sich schnell, wenn man eine \u201eGew\u00f6hnungsphase\u201c \u00fcberhaupt n\u00f6tig hat. Doch so einfach die Steuerung auch ist, das Movement f\u00fchlt sich meistens eher tr\u00e4ge an. Mir pers\u00f6nlich kam es so vor als w\u00fcrde mein Charakter nicht laufen, sondern leichtathletisches Gehen aus\u00fcben. Mit der Sprintf\u00e4higkeit erzielt man f\u00fcr kurze Zeit zwar mehr Geschwindigkeit, kann aber w\u00e4hrenddessen nicht lenken. Mit der Ausweichrolle, die erst sp\u00e4ter im Spiel verliehen wird, hat man es dann etwas leichter, aber die kommt meiner Meinung nach zu sp\u00e4t.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0zuwdcYVGKQ\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas kam 2013 f\u00fcr iOS heraus und erhielt zahlreiche positive Bewertungen, das \u201eZelda f\u00fcr Smartphones zu sein, welches Nintendo nie lieferte\u201c. F\u00fcr ein Spiel auf dem Smartphone war es anscheinend so gut, dass es nach wenigen Jahren auch f\u00fcr Konsolen, Handhelds und PC herauskam. 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