{"id":69,"date":"2017-07-12T18:00:02","date_gmt":"2017-07-12T18:00:02","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=69","title":{"rendered":"Mighty Gunvolt Burst"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73643.jpg\" alt=\"Bild 73643\" style=\"float: left;\">Es wird wieder einmal Zeit, dass sich die Erben von Mega Man f\u00fcr ein neues Abenteuer versammeln! Wobei, wollen wir das denn eigentlich? Immerhin war das erste <i>Mighty Gunvolt<\/i>, das sich mehr als Dreingabe zum Action-Kracher <i>Azure Striker Gunvolt<\/I> verstand, <a href=http:\/\/www.planet3ds.de\/test\/386-kurztest-mighty-gunvolt.html>alles andere als denkw\u00fcrdig<\/a>. Doch wie sagt man so sch\u00f6n: Jeder hat eine zweite Chance verdient. Und <b>Mighty Gunvolt Burst<\/B> sieht doch zumindest vom Trailer her \u00e4u\u00dferst vielversprechend aus. Was das Jump &#8217;n&#8216; Run kann und wie es sich auf der Switch schl\u00e4gt, das verrate ich euch in meinem Kurztest.<\/p>\n<p><b>Wenn VR-Spiele richtig fesseln<\/b><br \/>\nDer Grund f\u00fcr die Zusammenkunft von Beck aus <i>Mighty No. 9<\/i> und Gunvolt aus <i>Azure Striker Gunvolt<\/I>? Ein VR-Trainingsprogramm f\u00fcr Beck, das ihn irgendwie nicht mehr ausloggen l\u00e4sst und zudem auch noch den azurblauen Blitz aus unerfindlichen Gr\u00fcnden eingesperrt hat. Als w\u00e4re das noch nicht genug, kann Gunvolt seine Adeptenkr\u00e4fte nicht vollst\u00e4ndig entfalten und muss daher prim\u00e4r auf seine treue Markerpistole zur\u00fcckgreifen, die in dieser Simulation gl\u00fccklicherweise reichlich Schaden anrichten kann. Es stehen also nur die acht digitalen Mighty-Nummer-Kopien und der Drahtzieher zwischen unserem Heldenduo und der Freiheit.<\/p>\n<p>Nach klassischer <i>Mega Man<\/i>-Manier d\u00fcrft ihr frei w\u00e4hlen, in welcher Reihenfolge ihr die Stages angehen m\u00f6chtet. Nach einem kurzen Einstiegslevel sind n\u00e4mlich direkt alle acht Hauptstufen verf\u00fcgbar, die prim\u00e4r <i>Mighty No. 9<\/i> nachempfunden sind. So schlagt ihr euch durch eine \u00d6l-Raffinerie, um hitzkopf Pyrogen zu stoppen, oder hangelt euch \u00fcber Ger\u00fcste in luftigen H\u00f6hen, nur um am Ende den helipkopter\u00e4hnlichen Aviator zu stellen. Gunvolt bringt aus seinem Universum recht wenige Elemente mit, im starken Kontrast zum ersten <i>Mighty Gunvolt<\/i>, das sich vornehmlich bei <i>Azure Striker Gunvolt<\/i> bediente.<\/p>\n<p><b>Kugelschrauber gesucht<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73644.jpg\" alt=\"Bild 73644\" style=\"float: right;\">In Sachen Leveldesign hat Inti Creates gl\u00fccklicherweise eine nennenswerte Schippe draufgelegt. Einige der Stufen wirken zwar weiterhin routiniert und beinahe austauschbar, gelegentliche Wachmacher wie schubkr\u00e4ftige Wasserstrudel oder Spannseile zum Ranh\u00e4ngen sorgen jedoch immer wieder f\u00fcr Abwechslung. Dank der gro\u00dfz\u00fcgig verteilten R\u00fccksetzpunkten frustriert das unsch\u00f6ne Ableben, das nat\u00fcrlich immer noch zur Erfahrung dazugeh\u00f6rt, auch nicht allzu sehr. Dank unendlich Leben gibt es sogar praktisch kein Game Over mehr. Jedes Scheitern flie\u00dft allerdings negativ in eure Gesamtbewertung hinein und wollt ihr f\u00fcr den \u2013 rein kosmetischen \u2013 vollst\u00e4ndigen Spielabschluss den H\u00f6chstrang einfahren, dann m\u00fcsst ihr reichlich \u00fcben. Da helfen auch keine Burst-Man\u00f6ver mehr, die euch beim Gegnerabschuss aus n\u00e4chster N\u00e4he mit Punkteboni belohnen.<\/p>\n<p>Was <i>Mighty Gunvolt Burst<\/i> ebenfalls von anderen <i>Mega Man<\/i>-Erben abhebt, ist die Waffenmechanik. Klar k\u00f6nnt ihr jedem der Bosse wieder ein Element abluchsen, das sich als besonders Effektiv gegen einen anderen Chefgegner erweist, allerdings will dieses erst in euer Arsenal eingebaut werden. Im jederzeit aufrufbaren Anpassungsmen\u00fc k\u00f6nnt ihr eure Schusswaffe erstaunlich detailliert anpassen und dabei Schussfrequenz, Kugelanzahl, Streuung, Winkel und vieles mehr bestimmen \u2013 sofern ihr die richtigen Upgrade-Items innerhalb der Level gesammelt habt und ihr \u00fcber ebenfalls aufr\u00fcstbare Kapazit\u00e4tspunkte verf\u00fcgt. Leider zieht die umfassende Kugelbastelei auch einen deutlichen Nachteil mit sich: Einen schnellen Wechsel des Arsenals gibt es per s\u00e9 nicht. Stattdessen k\u00f6nnt ihr lediglich eine Sch\u00f6pfung als Aufladeangriff an eine andere kitten und so technisch gesehen zwei Angriffsvarianten am Start haben. Wollt ihr eure Waffe komplett gegen ein anderes gespeichertes Setup austauschen, wird unn\u00f6tig viel Men\u00fcarbeit f\u00e4llig. Nervig!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es wird wieder einmal Zeit, dass sich die Erben von Mega Man f\u00fcr ein neues Abenteuer versammeln! Wobei, wollen wir das denn eigentlich? 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