{"id":66,"date":"2017-07-04T16:15:59","date_gmt":"2017-07-04T16:15:59","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=66","title":{"rendered":"Fire Emblem Warriors"},"content":{"rendered":"<p><i>Warriors<\/i>-Spiele, so weit das Auge reicht. Schon in den Hauptreihen <i>Samurai Warriors<\/i> und <i>Dynasty Warriors<\/i> gibt es mehr als genug Ableger, um hunderte von Stunden vor dem Schirm zu verbringen. Das Gameplay-Ger\u00fcst der sogenannten <i>Musou<\/i>-Games eignet sich aber zus\u00e4tzlich auch noch perfekt f\u00fcr Crossover. Diesen Fakt packte Nintendo doch prompt beim Schopf und zeigte schon mit dem Wii U- und sp\u00e4ter auch 3DS-Hit <i>Hyrule Warriors (Legends)<\/i>, das die hitzigen Schlachten auch mit Helden anderer Spielereihen durchaus fetzen. Um an den Erfolg von Linkle und Co. anzukn\u00fcpfen, erschuf man zusammen mit den <i>Fire Emblem<\/i>-Machern nun ein weiteres Crossover-Projekt: <b>Fire Emblem Warriors<\/b>. Schon am Namen l\u00e4sst sich erahnen, dass das Spielprinzip wieder auf Koei Tecmos beliebtem Franchise aufbaut. Auf dem Post-E3-Event von Nintendo of Europe bot sich mir die Gelegenheit, vorab eine Mission zu testen. Meine Eindr\u00fccke findet ihr im nachfolgenden Hands-On.<\/p>\n<p><b>Warriors im Fire Emblem-Gewand<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/74111.jpg\" alt=\"Bild 74111\" style=\"float: right;\">Kaum stand ich vor der Demo-Station, wollte mir der freundliche Nintendo-Mitarbeiter auch sogleich eine Einweisung in die Steuerung geben. Alles in allem ist das zwar nett gemeint, wer jedoch schon <i>Hyrule Warriors<\/i> oder \u00e4hnliche Spiele gezockt hat, der findet sich quasi sofort in diesem Titel zurecht. Das muss ja zun\u00e4chst nicht unbedingt schlecht sein, doch rechnet man hinzu, dass die Demo funktionell recht hart beschnitten war, so f\u00fchlte es sich anfangs an wie jedes andere <i>Warriors<\/i>-Spiel auch. Da macht man sich nat\u00fcrlich erstmal Sorgen \u00fcber Abnutzungserscheinungen des Subgenres.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend ich so vor mich hin spielte, warf der liebe Mitarbeiter aber zum Gl\u00fcck den einen oder anderen Hinweis ein. So offenbarten sich mir noch weitere Funktionen und M\u00f6glichkeiten, die <i>Fire Emblem Warriors<\/i> zumindest ein wenig vom bisher Dagewesenen absetzen. Neu sind zum Beispiel die gemeinsamen Aktionen zweier Einheiten. K\u00e4mpft man mit dem aktuell ausgew\u00e4hlten Helden in der nahen Umgebung eines oder einer Verb\u00fcndeten, so kann man anordnen, dass sich ebendieser dem Kampf anschlie\u00dft. Einmal verkn\u00fcpft, folgt der Gehilfe auf Schritt und Tritt. Durch Kills l\u00e4dt sich zudem wie gehabt die F\u00e4higkeitenleiste, welche im Verbund sogar m\u00e4chtige Duo-Angriffe erm\u00f6glicht. Sollte man au\u00dferdem mal in die Bredouille kommen, kann man auch zwischendrin den Partner anweisen, seine eigenen Special-Moves vom Stapel zu lassen.<\/p>\n<p><b>Viel Potenzial im wackligen Ger\u00fcst<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/74109.jpg\" alt=\"Bild 74109\" style=\"float: left;\">Bis auf die neuen Gegner und Helden aus dem <i>Fire Emblem<\/i>-Universum und den bereits in der Demo nutzbaren Teamf\u00e4higkeiten wirkte aber alles wie der gewohnte Einheitsbrei. Hier gilt es nun, in der Vollversion weitere strategisch wertvolle Funktionen und vor allem abwechslungsreiche Inhalte einzubringen. Eine interessante Geschichte im Kaliber eines <i>Awakening<\/i> w\u00e4re auch ganz nett, geh\u00f6rt aber in der Regel nicht zum Inventar der eher Action-orientieren <i>Warriors<\/i>-Reihe. Zumindest einiges ist aber in Aussicht: So soll man im fertigen Spiel quer \u00fcber die Maps die Angriffe seiner Kollegen koordinieren k\u00f6nnen. Auch bringt <i>Fire Emblem Warriors<\/i> ein paar neue Charaktere in die Welt des Strategiereihe mit ein. Nun darf man gespannt sein, wie sich der finale Content sp\u00e4ter auf dem Pr\u00fcfstand schl\u00e4gt. Mit reichlich Abwechslung, strategischen Einfl\u00fcssen der Vorlage und einer optimierten Framerate \u2013 die Demo litt gelegentlich unter leichten Rucklern -, k\u00f6nnte mit <i>Fire Emblem Warriors<\/i> ein wahres Action-Spektakel vor der T\u00fcre stehen, oder eben noch mehr vom Alten.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gckKPJdQ2NU\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Warriors-Spiele, so weit das Auge reicht. 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