{"id":63,"date":"2017-06-30T12:11:52","date_gmt":"2017-06-30T12:11:52","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=63","title":{"rendered":"Sonic Forces"},"content":{"rendered":"<p>Schnell wie der Wind \u2026 oder doch eher schnell wie ein blauer Igel? Sonic ist schon lange international bekannt und fungiert seit jeher als Maskottchen f\u00fcr Sega. Durchgehend jedes Jahr seit dem Release des ersten Titels 1991 erscheint ein Spiel aus dem Sonic-Franchise, obwohl Sega selbst keine Konsolen mehr produziert. In diesem Jahr findet die Reihe ihre Fortsetzung auf der Switch mit den Titeln <i>Sonic Mania<\/i> und <b>Sonic Forces<\/b>, wobei letzterer auf der Post E3-Veranstaltung von Nintendo anspielbar war.<\/p>\n<p><b>Temple Run in h\u00fcbsch<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73407.jpg\" alt=\"Bild 73407\" style=\"float: right;\">Als kompletter Sonic-Neuling bin ich zwar nicht der idealste Ansprechpartner wenn es um dieses Hands-on geht, aber gebt mir trotzdem eine Chance, denn interessieren tut mich der Titel durchaus! Genug der vorgezogenen Rechtfertigung, worum geht es im neuesten Haupttitel der Reihe? Die Demo ist in drei Teile geteilt: Die Sonic Stage, die Classic Stage und die Avatar Stage. Im ersten Modus startet der blaue Igel in eine 3D-Welt, die, anders als es in den Retrotiteln der Fall ist, nach vorne verl\u00e4uft und nicht von links nach rechts. Dabei \u00e4hnelt die Stage dem bekannten Endlos-Runner <i>Temple Run<\/i>: Sonic kann nach links, rechts oder geradeaus gesteuert werden und kann springen sowie Angriffe ausf\u00fchren. Die Ringe auf der Map stellen wie immer das Leben dar, denn wird man getroffen w\u00e4hrend man keine Ringe besitzt, geht man Game Over. So geht es z\u00fcgig durch ein Stadt-Level, in dem auch Booster verteilt sind, mit denen der Igel noch mehr Gas gibt. Au\u00dferdem kreuzen die sogenannten Death Egg Roboter auf, die den Igel am Weiterkommen behindern wollen. Die \u00fcblichen Loopings d\u00fcrfen nat\u00fcrlich auch nicht fehlen, die dann sogar das Level in die klassische 2D-Perspektive hieven.<\/p>\n<p><b>Klassisches 2D im Verbund mit h\u00fcbscher Grafik<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73410.jpg\" alt=\"Bild 73410\" style=\"float: left;\">Die Classic Stage ist ein Bosskampf gegen Dr. Eggman oder auch Dr. Ivo Robotnik, der ganz klassisch komplett in einer statischen 2D-Arena ausgefochten wird: Anfangs fliegt Eggman in einer runden Kapsel nach links und rechts und schwingt eine rotierende Keule \u00fcber das Spielfeld, w\u00e4hrend Sonic mit ordentlich Speed gegen dessen Kapsel springen muss um Schaden zu verursachen. Nach f\u00fcnf Treffern wird Eggmans Kapsel in einen riesigen Roboter namens Egg Dragoon gehoben, der dieses Mal eine richtige Energieleiste besitzt. Der Roboter katapultiert gro\u00dfe Steine auf Sonic, die der Igel aber zum Gegenangriff nutzen kann. Der allerletzte Modus umfasst einen Charaktereditor sowie einen weiteren 2D-Level, in der der Charakter mit seiner Spezialf\u00e4higkeit gleich ausprobiert werden kann. In der letzten Szene wechselt aber dieser Abschnitt zur\u00fcck in 3D-Gefilde und unser Charakter muss auf die Kamera zurennend den Angriffen der riesigen Maschine sowie sonstigen Hindernissen ausweichen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LNDEbJhf_Vs\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schnell wie der Wind \u2026 oder doch eher schnell wie ein blauer Igel? Sonic ist schon lange international bekannt und fungiert seit jeher als Maskottchen f\u00fcr Sega. Durchgehend jedes Jahr seit dem Release des ersten Titels 1991 erscheint ein Spiel aus dem Sonic-Franchise, obwohl Sega selbst keine Konsolen mehr produziert. 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