{"id":62,"date":"2017-06-29T14:00:00","date_gmt":"2017-06-29T14:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=62","title":{"rendered":"Mario + Rabbids Kingdom Battle"},"content":{"rendered":"<p>Mario trifft auf Rabbids trifft auf <i>XCOM<\/i>. Klingt unglaublich, wird aber bald wahr: Ubisoft ist mit Nintendo eine Partnerschaft eingegangen und verbindet das Mario- und das Rabbids-Universum zu einem urkomischen, rundenbasierten Strategiemix, ganz im Stile der neuesten <i>XCOM<\/i>-Spiele!<\/p>\n<p><b>Acht Freunde m\u00fcsst ihr sein!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73683.jpg\" alt=\"Bild 73683\" style=\"float: right;\">Der Ank\u00fcndigungstrailer beginnt wie gewohnt: Das Schloss samt Prinzessin scheinen in Gefahr und Mario eilt zur Hilfe. Durch eine Art Dimensionstor fallen allerdings pl\u00f6tzlich die aus den <i>Rayman<\/i>-Spielen bekannten Rabbids vom Himmel und tragen teils die Kleidung von Mario und seinen Freunden. Aber es tauchen auch b\u00f6se Rabbids mit finsteren Mienen auf, die nichts Gutes im Schilde f\u00fchren. Zum Gl\u00fcck erscheinen &#8211; ebenfalls urpl\u00f6tzlich &#8211; Handfeuerwaffen in den H\u00e4nden der Helden \u2026 aber auch in denen der potentiellen Gegner. W\u00e4hrend sich die Rabbids mit Hilfe von Mario in die L\u00fcfte schleudern, Bazookas auspacken und Yoshi die Gegner umsurft, versucht sich sogar Prinzessin Peach unbeholfen am Bezwingen der Feinde. Insgesamt besteht das Heldenteam aus acht Figuren: Mario, Luigi, Yoshi und Peach sowie den Rabbids in der gleichen Kleidung. Jeder dieser Charaktere ist dabei mit unterschiedlichen Waffen ausger\u00fcstet, so kann beispielsweise Luigi mit dem aus den <i>Luigi\u2019s Mansion<\/i>-Spielen bekannten Schreckweg 08\/16 feuern.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73681.jpg\" alt=\"Bild 73681\" style=\"float: left;\">Das eigentliche Spielgeschehen ist in zwei Teile geteilt: Ein Overworld-Part, in dem sich die Helden \u00fcber eine offene Karte bewegen und dabei BEEP-0 folgen, der einem Staubsauger-Roboter \u00e4hnelt, und ein Kampf-Part, der rundenbasiert abl\u00e4uft. In der Oberwelt l\u00e4sst sich das Team jederzeit samt deren einzelnen F\u00e4higkeiten und Werte einsehen und umorganisieren: So kann Mario der Anf\u00fchrer der Truppe sein, aber auch jeder andere der acht, die nacheinander hinzusto\u00dfen. Jede Figur besitzt unterschiedliche Werte in den Kategorien Leben, Fortbewegung, Reichweite in der Fortbewegung, Reichweite durch R\u00fchren, Schaden durch den Nahkampf-Dash, Reichweite beim Sprung und eine Prim\u00e4r- sowie eine Sekund\u00e4rwaffe und eine oder zwei spezielle F\u00e4higkeiten. Daneben existieren auch zahlreiche Waffen, die unterschiedliche Reichweiten, Trefferschaden und Coverschaden besitzen und direkt im Men\u00fc gegen M\u00fcnzen gekauft werden k\u00f6nnen. Neben Schusswaffen gibt es auch viele andere Arten an Geschossen wie die aus den Mario-Spielen bekannten Panzer, die, einmal abgeschossen, durch die Gegend bouncen und so f\u00fcr ordentlichen Schaden sorgen k\u00f6nnen. Unter den Sekund\u00e4rwaffen befinden sich auch Nahkampfwaffen, die auch im Umkreis ordentlich Schaden machen, aber dann ein paar Runden brauchen um wieder einsatzbereit zu sein. Und zu guter Letzt steht den Spielern noch ein gro\u00dfer Skilltree f\u00fcr jeden der Charaktere zur Verf\u00fcgung, der die M\u00f6glichkeit bietet alles von Angriff \u00fcber Bewegung mit Skillpunkten zu verbessern.<\/p>\n<p><b>Strategisch auf die Nase<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73682.jpg\" alt=\"Bild 73682\" style=\"float: right;\">Der Kampf-Part l\u00e4uft wie bereits erw\u00e4hnt rundenbasiert und in einer kleinen Arena ab. Dieser Bereich ist mit zahlreichen Objekten gespickt, hinter denen man sich verstecken kann. Im Stile von <i>Mario Party: Star Rush<\/i> zeichnet der Spieler mit Hilfe von BEEP-0 einen Laufweg innerhalb des Bewegungsradius. So kann man innerhalb einer fl\u00fcssigen Bewegung Angriffe durchf\u00fchren und sich gleich darauf zur\u00fcckziehen. Die auf der Karte verstreuten Hindernisse bieten aber nicht immer vollst\u00e4ndige Deckung, sondern k\u00f6nnen wie in den neuesten <i>XCOM<\/i>-Teilen auch nur die H\u00e4lfte an Deckung bieten, wobei diese auch zerst\u00f6rbar ist. Aber auch das Interagieren mit den restlichen Helden ist m\u00f6glich: So kann Mario \u00fcber die gesamte Map springen wenn ihm einer seiner Kollegen hilft. Sentries, die eine weitere Art von Sekund\u00e4rwaffen sind, k\u00f6nnen \u00fcber mehrere Runden hinweg auf einen Gegner zufahren und anschlie\u00dfend explodieren. W\u00e4hrend diese Waffen einhundert prozentige Treffersicherheit haben, ist das bei Schusswaffen nicht der Fall. Hat man am Ende seines Zuges all seine Bewegungen eingesetzt, kann die Runde beendet werden und das feindliche Team ist am Dr\u00fccker.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CTeowF1RHm0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mario trifft auf Rabbids trifft auf XCOM. Klingt unglaublich, wird aber bald wahr: Ubisoft ist mit Nintendo eine Partnerschaft eingegangen und verbindet das Mario- und das Rabbids-Universum zu einem urkomischen, rundenbasierten Strategiemix, ganz im Stile der neuesten XCOM-Spiele! Acht Freunde m\u00fcsst ihr sein! 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