{"id":61,"date":"2017-06-28T12:00:24","date_gmt":"2017-06-28T12:00:24","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=61","title":{"rendered":"Super Mario Odyssey"},"content":{"rendered":"<p>Als Nintendo zum ersten Mal <b>Super Mario Odyssey<\/b> der \u00d6ffentlich vorsetzte, war die Freude in der Community nat\u00fcrlich riesengro\u00df. Schlie\u00dflich ist das genau der Titel, den die Switch schon l\u00e4ngst gebraucht h\u00e4tte, und nun kommt er schon bald in die analogen und digitalen Gesch\u00e4fte. Aber auch Verwunderung und Skepsis bez\u00fcglich einiger Designentscheidungen wie der Menschenstadt New Donk City machte sich breit. Im Rahmen des Post-E3-Events bei Nintendo of Europe in Frankfurt am Main konnten meinen Kollegen und ich nun erstmals Hand anlegen. Und so viel vorweg: Packt die Bedenken beiseite, das Spiel fetzt! Im Hands-On erkl\u00e4re ich euch warum.<\/p>\n<p><b>Eine Vielfalt die seinesgleichen sucht<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73810.jpg\" alt=\"Bild 73810\" style=\"float: right;\">Als Fan der Reihe habe ich so ziemlich jedes Mario-Spiel auf diesem Planeten gezockt. In Sachen Innovation und Kreativit\u00e4t blieben dabei vor allem die beiden <i>Galaxy<\/i>-Teile im Kopf h\u00e4ngen. Die Idee mit den Planeten und den Schwerkraftspielereien war einfach zu genial. Dies zu toppen hielt ich f\u00fcr fast unm\u00f6glich, doch Nintendo w\u00e4re nicht Nintendo, w\u00fcrden sie uns nicht eines Besseren belehren! Spielbar waren auf dem Event zwei Gebiete: Besagte Menschenstadt mit dem netten Wortspiel im Titel, sowie das mexikanisch anmutende W\u00fcstend\u00f6rfchen, welches man bereits in ver\u00f6ffentlichten Trailern sehen konnte. Beginnen wir mit dem Kleinsten. In der W\u00fcstenwelt steigt man unvermittelt ein und erkundet in der Demo auf eigene Faust. Storyelemente lie\u00df Nintendo scheinbar bewusst weg. Keine paar Schritte und man erreicht eine kleine Ortschaft im Mexiko-Stil. Geb\u00e4ude aus Lehm und Sandstein und jede Menge Eiszapfen. Moment, Eiszapfen in der W\u00fcste?! Richtig gelesen, doch was diese dort zu suchen haben konnte ich in der auf zehn Minuten begrenzten Demo nicht offenlegen.<\/p>\n<p>Das ist aber nur eines der Dinge, die es im sp\u00e4teren Spiel zu entdecken gilt. Das ganze Level ist n\u00e4mlich quasi ein Sandkasten, in dem man praktisch am laufenden Band neue Sachen ausbuddelt. Die meisten (oder sogar alle?) Geb\u00e4ude sind begehbar, man kann im Prinzip \u00fcberall draufspringen oder drunterkriechen und noch dazu dank Marios M\u00fctzengeist Cappy in etliche Gegenst\u00e4nde oder NPC \u201eeinsteigen\u201c. Doch dazu mehr im New Donk City-Part. Ziel des W\u00fcstengebiets war ein gro\u00dfer Turm, den es zu besteigen galt. Wie man dort hingelangt bleibt einem komplett selbst \u00fcberlassen. Beispielsweise kann man tempor\u00e4r in die \u201eHaut\u201c eines Kugelwillis schl\u00fcpfen, indem man ihn mit Cappy bewirft, oder man steigt in eine bemalte Wand ein, die Mario kurzerhand in alte 8-Bit-Zeiten zur\u00fcckversetzt.<\/p>\n<p><b>B\u00fcrgermeisterin in N\u00f6ten<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73785.jpg\" alt=\"Bild 73785\" style=\"float: left;\">Zum Gl\u00fcck ist Mario in der Stadt, denn die B\u00fcrgermeisterin Pauline ist auf der Suche nach einem hilfreichen Superhelden. In New Donk City &#8211; einem urbanen Gebiet mit \u201eechten\u201c Menschen &#8211; bekommen wir n\u00e4mlich von besagter Dame den Auftrag, zahlreiche Musiker f\u00fcr eine Auff\u00fchrung ausfindig zu machen. Die haben sich kreuz in quer in der Stadt verschanzt und bet\u00f6ren die Tiere oder Passanten mit ihren Kl\u00e4ngen. Einer sitzt zum Beispiel auf dem Dach eines Wolkenkratzers. Dort gelangt man etwa \u00fcber die Feuerleiter und ein paar gekonnten Spr\u00fcngen hin. Alternativ kann man aber auch einfach in die n\u00e4chste Stromleitung schl\u00fcpfen und so ganz einfach zum Dachgeschoss \u201ezappen\u201c.<\/p>\n<p>Einen wichtigen Punkt habe ich aber noch kein einziges Mal angesprochen. Nat\u00fcrlich gibt es nicht nur viel zu entdecken, sondern auch zu sammeln. Den Insignien aus <i>Super Mario Sunshine<\/i> wichen nun den recht \u00e4hnlich designten Powermonden. Diese erh\u00e4lt man in verwinkelten Ecken oder nach Erledigung kleiner Aufgaben. Au\u00dferdem hat jedes Level 100 Einheiten einer spezifischen W\u00e4hrung. Das alles zu finden d\u00fcrfte schon einige Zeit besch\u00e4ftigen, zumal die Gebiete beide recht weitl\u00e4ufig waren. Die Levelw\u00e4hrung kann man \u00fcbrigens in einem Shop gegen neue Outfits und H\u00fcte f\u00fcr Mario eintauschen, etwa das Bauarbeiter-Outfit aus <i>Super Mario Maker<\/i>. Ob diese eine Funktion haben, wird aber wohl erst die Vollversion zeigen. \u00dcbrigens konnte man nicht nur in Stromleitungen klettern, sondern sogar in Menschen. Auch ist Mario nun nicht mehr ausschlie\u00dflich per pedes unterwegs, denn auch auf einem Scooter kann man in <i>Odyssey<\/i> durch die Stadt d\u00fcsen!<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/o9D7_DEAKRQ\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als Nintendo zum ersten Mal Super Mario Odyssey der \u00d6ffentlich vorsetzte, war die Freude in der Community nat\u00fcrlich riesengro\u00df. 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