{"id":60,"date":"2017-06-23T12:55:14","date_gmt":"2017-06-23T12:55:14","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=60","title":{"rendered":"Yoshi (Arbeitstitel)"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73956.jpg\" alt=\"Bild 73956\" style=\"float: left;\">Man reiche Nintendo ein kr\u00e4ftiges Ger\u00fcst wie etwa die Unreal Engine 4 und was machen sie daraus? Etwas hochrealistisches, ja \u2013 hochrealistische Kartonwelten! Mit der Enth\u00fcllung des neuen <B>Yoshi<\/b>-Spiels, das bislang noch nicht mal einen finalen Namen hat, m\u00f6chte Big N wohl weiter die Pfade beschreiten, die das gefeierte <i>Yoshi&#8217;s Woolly World<\/i> bereitete. Bei blo\u00dfem Recycling bleibt es aber nat\u00fcrlich nicht, was allein schon der Grafikstil und das, was die Macher damit umsetzen, beweisen. Ich fasse f\u00fcr euch alles zusammen, was wir bislang \u00fcber das knuffige Jump &#8217;n&#8216; Run wissen.<\/p>\n<p><b>Meine kleine Yoshi-Welt<\/b><br \/>\nStatt wonniger Wollwelten wird also dieses Mal in stabilen Papp-Bauten herumgeh\u00fcpft. Tats\u00e4chlich erinnern die bisher gezeigten Umgebungen stark an zusammengesetzte Dioramen aus einfachen Bastelmaterialien und Alltagsgegenst\u00e4nden. Aus Keksschachteln werden Plattformen mit im Inneren verborgenen M\u00fcnzen, Teller im Hintergrund ergeben mit aufgeklebten Gesichtern die typischen H\u00fcgel der comichaften Fantasie-Landschaft und aufgemalt wirkende Wandverzierungen an Papp-H\u00e4usern sorgen f\u00fcr eine \u00e4u\u00dferst niedliche Stimmung. Diese wird noch durch viele weitere kleine Details gest\u00fctzt. So dienen die altbekannten Shy Guys nicht nur als \u00fcbliches Kanonenfutter f\u00fcr unseren Knuddeldino im Filz-Look, sie sind im Hintergrund auch flei\u00dfig damit besch\u00e4ftigt, f\u00fcr ein schmuckes Gesamtbild zu sorgen. Ein gef\u00e4hrliches Pappmach\u00e9-Rhinozeros erweist sich bei genauerem Hinschauen zum Beispiel als einfacher Shy Guy, der ein gro\u00dfes Ger\u00fcst herumtr\u00e4gt. Noch viel deutlicher wird diese Hintergrundarbeit der maskierten Gesellen, wenn man auf den gro\u00dfen Twist des neuen <i>Yoshi<\/i>-Spiels zur\u00fcckgreift: Die Drehung des Blickwinkels. So k\u00f6nnt ihr die liebevoll gestalteten Welten aus insgesamt zwei Perspektiven bewundern: Einer Front- und einer R\u00fcckansicht. Auf diese Weise entdecken wir etwa, dass aus H\u00e4usern hervorsto\u00dfende und wieder verschwindende Plattformen ebenfalls von Shy Guys bedient werden oder die kleinen Racker hinter Geb\u00fcsch-Aufstellern mit Papier-Schmetterlingen an St\u00e4ben herumwedeln, um f\u00fcr Leben zu sorgen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73955.jpg\" alt=\"Bild 73955\" style=\"float: right;\">Neben diesen Details werden aber nat\u00fcrlich auch gameplaytechnische Vorteile schnell klar: Der Perspektiven-Wechsel offenbart hinter W\u00e4nden verborgene Geheimnisse und das Spiel z\u00e4hlt sogar die verborgenen Bonus-Blumen je nach erwarteter Aufsp\u00fcr-Ansicht. Praktisch ist das vor allem deswegen, weil zumindest in der fr\u00fchen E3-Demo wohl f\u00fcr Solo-Zocker noch keine M\u00f6glichkeit zum dynamischen Drehen der Spielwelt verf\u00fcgbar war. Stattdessen musste dies \u00fcber die Levelauswahl geschehen. Das \u00e4ndert sich hoffentlich, denn genau dieser Punkt macht mir derzeit noch Sorgen. Stattdessen f\u00fchlt es sich so an, als w\u00fcrde man beim ersten Durchlauf unglaublich viel verpassen und gar nicht mitbekommen, was wiederum eher zum zweiten Anlauf zwingt als locker animiert. Im Koop-Modus ist das ein weitaus geringeres Problem. Sind zwei Spieler am Start, k\u00f6nnen sie durch zeitgleiches Stampfen jederzeit die Ansicht \u00e4ndern. Was ebenfalls ziemlich cool klingt, wohl aber mit Problemen daherkommen k\u00f6nnte: Die r\u00e4umliche Tiefe der Spielwelten. Anders als bei so vielen anderen Plattformern der 2.5D-Geschmacksrichtung versteift sich Nintendo dieses Mal nicht auf ein reines 2D-H\u00fcpfspiel, das zuf\u00e4lligerweise in einer 3D-Welt angesiedelt ist, sondern nutzt die zus\u00e4tzliche Dimension f\u00fcr verborgene Geheimnisse und Fallen geschickt aus. Problematisch scheint dabei jedoch das Zielen mit Yoshis patentiertem Eierwurf zu werden. Das Fadenkreuz wird n\u00e4mlich immer noch zweidimensional ausgerichtet und geht nur in die Tiefe, wenn es ein Objekt im Hinter- oder Vordergrund anpeilt. Es bleibt zu hoffen, dass es nicht viele Situationen geben wird, in denen das Spiel durcheinander kommen kann!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Man reiche Nintendo ein kr\u00e4ftiges Ger\u00fcst wie etwa die Unreal Engine 4 und was machen sie daraus? Etwas hochrealistisches, ja \u2013 hochrealistische Kartonwelten! Mit der Enth\u00fcllung des neuen Yoshi-Spiels, das bislang noch nicht mal einen finalen Namen hat, m\u00f6chte Big N wohl weiter die Pfade beschreiten, die das gefeierte Yoshi&#8217;s Woolly World bereitete. 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