{"id":55,"date":"2017-05-28T16:00:03","date_gmt":"2017-05-28T16:00:03","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=55","title":{"rendered":"Disgaea 5 Complete"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73493.jpg\" alt=\"Bild 73493\" style=\"float: left;\">Willkommen zur\u00fcck, Freunde des durchgedrehten Unterweltenchaos aus dem Hause NIS America! Zum ersten Mal seit <i>Disgaea DS<\/I> kehrt die Flaggschiff-Marke des Publishers mit den pinguinartigen Maskottchen wieder auf ein Nintendo-System zur\u00fcck. Der Grund daf\u00fcr? Die Vita hat nicht genug Power, um <i>Disgaea 5<\/i> zu stemmen, also muss ein kr\u00e4ftigeres Ger\u00e4t f\u00fcr einen Mobilport herhalten. Wie sch\u00f6n also, dass sich Nintendos Switch gerade anbietet! Inwiefern sich das Warten auf <b>Disgaea 5 Complete<\/b> auch auf jeden Fall gelohnt hat, das zeige ich euch im ausf\u00fchrlichen Testbericht.<\/p>\n<p><b>Meine Trauer und mein Hass! Ich sch\u00fcre H\u00f6lle!<\/b><br \/>\nUnsere Geschichte beginnt in Blood Parch, einer von vielen Netherworlds des <i>Disgaea<\/i>-Multiversums. Es tobt ein grausamer Krieg zwischen den Bewohnern dieser Welt und den einfallenden Truppen unter der Leitung des D\u00e4monen-Imperators Void Dark. Aber nicht nur die Anwohner schlagen Schlachten: Auch Seraphina, die fl\u00fcchtige Herrscherin der Gorgeous-Welt, hat sich hierhin verzogen und trifft dabei auf den jungen D\u00e4monen Killia. Dieser d\u00fcrstet nach Rache und zieht los, um im Alleingang Void Dark das Handwerk zu legen \u2013 und opportunistisch wie Seraphina nun mal ist, schlie\u00dft sich die schie\u00dfw\u00fctige Dame umgehend dem J\u00fcngling an. Sie hat n\u00e4mlich auch eine Rechnung mit dem Imperator offen. Schnell stellt sich zudem heraus, dass die beiden beileibe nicht allein mit dieser Einstellung sind.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73492.jpg\" alt=\"Bild 73492\" style=\"float: right;\">Die Handlung von <i>Disgaea 5<\/I> f\u00e4llt insgesamt deutlich dramatischer und ernsthafter aus, als man es von den deutlich auf Humor getrimmten, weiteren Serienablegern aus der j\u00fcngeren Vergangenheit kennen mag. Lasst euch aber nicht davon t\u00e4uschen: Lacher gibt es immer noch einige, die gerade in den simplen Unterhaltungen in der Heimatbasis eurer Truppe zustande kommen. Da erkl\u00e4rt das Monsterm\u00e4dchen Usalia schon mal, warum sie ihre S\u00e4tze gerne auf \u201eplip\u201c enden l\u00e4sst &#8211; mit wissenschaftlichen Belegen! Diese kleinen Plaudereien sorgen daf\u00fcr, dass einem die Kerntruppe recht schnell ans Herz w\u00e4chst und man im Angesicht der Grausamkeiten von Void Dark und seinen H\u00e4schern schnell selbst Rachegel\u00fcste versp\u00fcrt. Wie f\u00fcr <i>Disgaea<\/I> \u00fcblich sind f\u00fcr den Genuss der Handlung allerdings Englischkenntnisse notwendig. Auf eine deutsche Lokalisierung wurde leider abermals verzichtet. Daf\u00fcr m\u00fcsst ihr aber keine Serienkenntnisse mitbringen, da die Hauptgeschichte sich um komplett eigene Charaktere dreht und die Gastauftritte bekannter Gesichter auf DLC-Nebengeschichten ausgelagert wurden.<\/p>\n<p><b>Zahnrad in der Rachemaschinerie<\/b><br \/>\nBevor wir uns in die Weiten des Kosmos st\u00fcrzen, will zun\u00e4chst einmal eine Gruppe zusammengestellt werden. Zu diesem Zweck begeben wir uns zum Rekrutierer, der kurioserweise immer exakt die richtige Person finden kann \u2013 selbst wenn man nach einer Kung-Fu-K\u00e4mpferin namens Corded Phone sucht. Anfangs kann dabei noch aus einem recht \u00fcberschaubaren Aufgebot an Charakterklassen gew\u00e4hlt werden, \u00fcber Zeit k\u00f6nnen jedoch h\u00f6herstufige Varianten und eine Vielzahl weiterer Professionen und Monstergattungen freigeschaltet werden, die allesamt eigene Passivf\u00e4higkeiten, Angriffe und nat\u00fcrlich auch allgemeine St\u00e4rken mitbringen. Anders als in den bisherigen <i>Disgaea<\/i>-Titeln gibt es hier \u00fcbrigens kein Sch\u00fcler-System, \u00fcber das ihr euren Figuren Tricks anderer Klassen lehren k\u00f6nnt. Stattdessen wird dies alles \u00fcber ein Sub-Klassen-System abgewickelt, durch das sich zwei Bildungszweige zugleich entwickeln lassen. Das beschleunigt auch das Freilegen neuer Berufe \u2013 praktisch!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73491.jpg\" alt=\"Bild 73491\" style=\"float: left;\">Im Angesicht der vielen Optionen im Klassenbereich und der gro\u00dfz\u00fcgigen Anzahl an Einheiten, die ihr in eurer Basis bunkern k\u00f6nnt, stellt sich nat\u00fcrlich die Frage, wie man den gro\u00dfen Haufen besch\u00e4ftigt. Umso mehr noch, da ihr euch dank der in der <i>Complete<\/i>-Auflage enthaltenen DLC-Zus\u00e4tze gleich von Beginn an eine Staffel Zusatzk\u00e4mpfer in euer Team holen k\u00f6nnt. Damit eben jene Figuren nicht endlos hinterherhinken, k\u00f6nnt ihr sie nach einigen abgeschlossenen Kapiteln auf Expeditionsausfl\u00fcge schicken. Die laufen ab, w\u00e4hrend ihr euch mit normalen Gefechten die Zeit vertreibt, und bringen euch Beute, Gefangene und nat\u00fcrlich Erfahrungspunkte f\u00fcr die entsandte Meute ein. Die Gefangenen lassen sich \u00fcbrigens wiederum \u2013 etwas Einsch\u00fcchterung vorausgesetzt \u2013 als Material f\u00fcr St\u00e4rkungsitems bzw. als potentielle Rekruten oder zur Verbesserung der Kommando-Gruppen nutzen. Bei letzteren handelt es sich um Einheiten-Verbunde, die ihren Mitgliedern auf verschiedene Art und Weise helfen \u2013 etwa, indem Erfahrungspunkte des Anf\u00fchrers an alle weiteren Mitglieder mit ausgesch\u00fcttet werden. Ihr merkt sicherlich schon: Hier ist alles auf irgendeine Art miteinander verzahnt. Praktisch alles, was ihr tun k\u00f6nnt, hilft euch an anderer Stelle weiter und ist dazu da, euch das Leben einfacher zu machen. Das mag ziemlich \u00fcberw\u00e4ltigend klingen, tats\u00e4chlich f\u00fchrt euch <i>Disgaea 5<\/i> aber kapitelweise und ganz langsam an die Unmengen an Optionen heran. Daher k\u00f6nnen auch Anf\u00e4nger problemlos in den neuesten Teil einsteigen, ohne sich direkt \u00fcberfordert zu f\u00fchlen.<\/p>\n<p><b>Der Geruch von Knochenbr\u00fcchen am Morgen<\/b><br \/>\nAber auch wenn man stundenlang in der gem\u00fctlichen Basis rumh\u00e4ngen k\u00f6nnte, irgendwann ruft dann doch das Schlachtfeld. Schlie\u00dflich erledigt sich das Imperator-Problem nicht von selbst! Im Laufe der Geschichte werden schrittweise neue Karten freigeschaltet, die euch vor mal mehr, mal weniger taktische Aufgaben stellen. Das Grundprinzip der Gefechte ist dabei schnell erkl\u00e4rt: Alle Armeen \u2013 in der Regel ihr und eine gegnerische, gelegentlich mischt sich jedoch auch ein neutrales Volk ein \u2013 ziehen abwechselnd mit all ihren Einheiten, bevor sie den Staffelstab an den jeweils anderen Truppenf\u00fchrer abgeben. Der Cursor wird dabei entweder frei mit dem Analogstick oder auf per Steuerkreuz nach Quadrate-Raster bewegt. Dabei erwies sich die analoge Variante leider als ziemlich schwammig, weswegen ich prim\u00e4r beim Steuerkreuz blieb. Interessant an <i>Disgaea<\/i> ist, dass Kampfaktionen nicht sofort ausgef\u00fchrt werden \u2013 stattdessen bereitet ihr sie lediglich vor, um sie dann mit einem \u201eAusf\u00fchren!\u201c-Befehl in die Tat umzusetzen. Hinter dem zus\u00e4tzlichen Schritt steckt Methode, denn jeder Angriff einer solchen Kette tr\u00e4gt zu einem Kombo-Multiplikator bei, der sich bei guter Planung ganz sch\u00f6n rentieren kann. Au\u00dferdem l\u00e4sst sich diese Eigenheit f\u00fcr Stellungsspiele nutzen. Zuvor nicht bewegte Figuren k\u00f6nnen nach ihrer Angriffsaktion n\u00e4mlich noch immer losmarschieren und sich neu positionieren. Oder man versammelt eine Einheiten-Gruppe nah beineinander, um erst einen Team-Angriff auszul\u00f6sen und hinterher mit den Helfern separate Aktionen an anderen Positionen durchzuf\u00fchren. Freiraum f\u00fcr wilde Taktiken gibt es jedenfalls reichlich! Und dabei kratze ich hier lediglich an der Oberfl\u00e4che. Richtig tiefgr\u00fcndige Strategien ziehen auch die Wurf-F\u00e4higkeiten aller Charaktere, passive Evility-Boni und andere Kleinigkeiten in Betracht.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73488.jpg\" alt=\"Bild 73488\" style=\"float: right;\">Eines dieser Details ist die Rache-Anzeige, \u00fcber die jede Einheit verf\u00fcgt. Ja, das Vergeltungs-Element ist tats\u00e4chlich auch ein Spielelement und nicht nur schm\u00fcckendes Story-Garn! Mit jedem eingesteckten Treffer und Tod eines Teamkameraden l\u00e4dt sich eine rot blinkende Leiste auf, die den Charakter im gef\u00fcllten Zustand in den Rache-Modus versetzt. Was das bringt? Werte-Boni, eine allgemeine Reduktion der Magiepunkt-Kosten f\u00fcr Spezial-Man\u00f6ver und den Zugriff auf die sogenannten \u00dcberladungs-Skills. Letztere, einmal pro Gefecht nutzbaren Asse im \u00c4rmel sind nur bestimmten Figuren zug\u00e4nglich und mal mehr, mal weniger n\u00fctzlich. Christos Occhi Clairvoyance erh\u00f6ht beispielsweise die Treffer- und Ausweichrate eurer Einheiten, w\u00e4hrend Muskelprotz Red Magnus sich mit Super Olympia zum Riesen aufbl\u00e4ht. An sich eine nette Idee, viele dieser \u00dcberladungen sind aber beileibe nicht so universell nutzbar, wie man es gerne h\u00e4tte.<\/p>\n<p><b>Das Boot-Camp aus der H\u00f6lle<\/b><br \/>\nNun l\u00e4sst sich <i>Disgaea 5<\/i> im Handlungsverlauf auf zwei Arten spielen. Ihr k\u00f6nnt euch einerseits ganz normal durch die Kapitel schlagen und so \u2013 vorausgesetzt, ihr kauft auch flei\u00dfig aktuelle Ausr\u00fcstung f\u00fcr eure Truppen nach \u2013 recht herausfordernde Taktik-Gefechte mit gelegentlichem Puzzle-Einschlag erleben. M\u00f6glich machen dies die auf einigen Karten platzierten Geo-Effekte: Bunte Felder, die dank ebenso farbenfroher Objekte mit besonderen Effekten versehen sind. Das k\u00f6nnen hilfreiche Boni wie etwa ein Verteidigungsschub oder eine Reichweiten-Erweiterung sein, aber nat\u00fcrlich auch sch\u00e4dliches eine allgemeine Gegnerst\u00e4rkung oder prozentualer Schaden bei Zugende. Nicht selten gilt es zun\u00e4chst, ebensolche hinderlichen Effekte durch Zerst\u00f6rung der Geo-Objekte auszumerzen und anschlie\u00dfend die Restgegner auseinanderzunehmen. Wer die Gefechte etwas gem\u00fctlicher mag und Willen zum allgemeinen Hochz\u00fcchten seiner Supertruppe hat, der kann nat\u00fcrlich auch genau das tun. Jede Karte ist wiederholbar, die Gegnerst\u00e4rke und sogar die Erfahrungspunkte-Aussch\u00fcttung im als Cheat Shop getarnten Anpassungsmen\u00fc regulierbar. Diese Tricks sind auch bitter n\u00f6tig, wenn man an die Levelobergrenze in H\u00f6he von 9999 kratzen m\u00f6chte. Das ist \u00fcbrigens etwas, was man dank der M\u00f6glichkeit zum Zur\u00fccksetzen auf Level 1 mehrfach tun kann \u2013 mit einem h\u00fcbschen Bonus auf die Start-Werte, versteht sich. Doch keine Bange, die Haupthandlung selbst beschr\u00e4nkt sich seriengem\u00e4\u00df auf den Bereich bis etwa Level 100. Die ganze zus\u00e4tzliche Vorbereitung wird lediglich bei den teils absurd hochstufigen Zusatzgefechten nach Story-Abschluss notwendig.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73490.jpg\" alt=\"Bild 73490\" style=\"float: left;\">Was hingegen nie schaden kann: Ein Ausflug in die Item-Welten. Ihr k\u00f6nnt n\u00e4mlich nicht nur eure Einheiten zu schadensspendenden Halbg\u00f6ttern ausbilden, sondern auch jegliche Gegenst\u00e4nde enorm st\u00e4rken. Dazu muss man lediglich in eine Kette von zufallsgenerierten Gefechten eintauchen und m\u00e4chtig aufr\u00e4umen. Im Vergleich zu den Vorg\u00e4nger-Spielen wurde \u00fcbrigens auch hier gefeilt. An Kontrollpunkten \u2013 alle zehn Stufen gibt es quasi ein Pause-Areal, das euch auch M\u00f6glichkeiten zum R\u00fcckzug bietet \u2013 l\u00e4sst sich nun der \u201eKurs\u201c der Item-Welt bestimmen. Ihr wollt euren Gegenstand schn\u00f6de so schnell wie m\u00f6glich st\u00e4rken? Die entsprechende Route verspricht mehr Level-Boni! Ihr seid eher auf den Reiz des Unbekannten aus, den die zuf\u00e4llig aufkreuzenden Geheimkammern bieten? Auch daf\u00fcr gibt es eine passende Einstellung. Die hierbei herumwuselnden Gegner lassen sich zudem klasse zum weiterf\u00fchrenden Aufleveln eurer Charaktere nutzen.<\/p>\n<p><b>Staffelpass inklusive<\/b><br \/>\nIch hatte es ja schon bei der Gruppenzusammenstellung angeschnitten: <i>Disgaea 5 Complete<\/i> kommt, ganz wie die Vita-Ports von <i>Disgaea 3<\/i> und <i>4<\/i> zuvor, direkt mit s\u00e4mtlichen DLC-Extras der Originalfassung daher. Neben einer ganzen Staffel an pinguinartigen Helfer-Prinnys und einem moderat starkem Waffenset f\u00fcr den Start z\u00e4hlen dazu viele Gast-Charaktere aus anderen <i>Disgaea<\/i> und NIS-Spielen allgemein. Einige davon \u2013 die Sumpfhexe Metallia aus <i>The Witch and the Hundred Knight<\/i> zum Beispiel \u2013 schlie\u00dfen sich euch kampflos an, w\u00e4hrend ihr f\u00fcr andere erst eine kurze, kaum eine Stunde beanspruchende Mini-Episode erledigen m\u00fcsst. Im starken Kontrast zu der Haupthandlung sind diese extrem auf Komik ausgelegt. So verfolgt ihr etwa einen Schulausflug vom Mustersch\u00fcler und Rektor Mao aus <i>Disgaea 3<\/i>, der auch eine Kissenschlacht umfasst, oder ihr erlebt, wie die Tochter des selbsternannten \u201eBadass Frickin&#8216; Overlord\u201c Zetta versucht, ihren Vater vor einer unliebsamen Prophezeihung der schelmischen Weissagerin Pram zu besch\u00fctzen. Einige dieser so freischaltbaren Extra-Helden erweisen sich \u00fcbrigens als \u00e4u\u00dferst m\u00e4chtig, allerdings sind die an sie gekoppelten Karten nicht immer einfach. Immerhin wird der Schwierigkeitsgrad grob an euren Story-Fortschritt angepasst, sodass ihr theoretisch jeden DLC-K\u00e4mpfer von Beginn an auflesen k\u00f6nnt.<\/p>\n<p><b>Technik: HD-Pinguine mit Sch\u00f6nheitsflecken<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73489.jpg\" alt=\"Bild 73489\" style=\"float: right;\">Wenn <i>Disgaea 5<\/i>, wie eingangs erw\u00e4hnt, wirklich derma\u00dfen ressourcenintensiv ist, dass es nicht mehr zufriedenstellend auf Sonys PS Vita lief, dann muss es ja ziemlich gut aussehen, oder etwa nicht? Allein von der technischen Ebene her leider nicht ganz. Die farbenfrohen Umgebungsgrafiken sind n\u00e4mlich seriengem\u00e4\u00df simpel gehalten, w\u00e4hrend die Einheiten als sch\u00f6n detaillierte 2D-Sprites auftreten. Leider k\u00f6nnen selbst diese unter bestimmten Bedingungen \u2013 etwa, wenn Red Magnus zum Riesen wird \u2013 ziemlich verwaschen aussehen. Das ist gerade im TV-Modus bemerkbar. Au\u00dferdem verzeichnete ich in der Basis bei aktiver Internetverbindung gerne mal Slowdowns, vermutlich zwecks Download der usergenerierten Spa\u00dfnachrichten, die optional am oberen Bildschirmrand erscheinen. Trotzdem passt der Stil von <i>Disgaea 5<\/I> im gro\u00dfen und ganzen und gerade die vielf\u00e4ltigen Spezialattacken sind einfach nur spa\u00dfig anzusehen. Und sollten euch die \u00fcberlangen Animationen auf den Senkel gehen: Beschleunigen, \u00fcberspringen oder gleich komplett abschalten lassen sie sich nat\u00fcrlich auch. In musikalischer Hinsicht gibt sich das Spiel \u00fcbrigens kaum eine Bl\u00f6\u00dfe. Die (\u00e4nderbare) Standard-Melodie der Basis geht direkt ins Ohr und in den Gefechten gibt\u2019s reichlich lockere bis treibende Melodien zu h\u00f6ren. Au\u00dferdem sind so ziemlich alle Dialoge der Hauptgeschichte vertont \u2013 sowohl die japanische als auch die englische Tonspur ist im Paket enthalten. Letztere ist dabei gr\u00f6\u00dftenteils klasse, gelegentliche Betonungspatzer finden sich aber leider trotzdem.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Willkommen zur\u00fcck, Freunde des durchgedrehten Unterweltenchaos aus dem Hause NIS America! Zum ersten Mal seit Disgaea DS kehrt die Flaggschiff-Marke des Publishers mit den pinguinartigen Maskottchen wieder auf ein Nintendo-System zur\u00fcck. Der Grund daf\u00fcr? Die Vita hat nicht genug Power, um Disgaea 5 zu stemmen, also muss ein kr\u00e4ftigeres Ger\u00e4t f\u00fcr einen Mobilport herhalten. 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