{"id":53,"date":"2017-05-23T19:40:59","date_gmt":"2017-05-23T19:40:59","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=53","title":{"rendered":"ACA NeoGeo: Alpha Mission II"},"content":{"rendered":"<p>Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis\u2026 D\u00fc d\u00fc d\u00fcd\u00fcd\u00fcd\u00fc\u00fc\u00fc! Moment mal, mit <i>Star Wars<\/i> hat das hier herzlich wenig zu tun. Die Raumschiffe haben die Kultfilmreihe und das Shoot \u2018em Up-Spiel <b>Alpha Mission II<\/b> jedoch gemeinsam. Zwar steuert man hier keine S-Wing-Staffel, daf\u00fcr aber ein h\u00f6chst erweiterbares Kampfraumschiff. Mit diesem Titel erweitert der Publisher Hamster die <i>ACA NeoGeo<\/i>-Reihe um einen weiteren Klassiker aus der guten, alten Spielhallenzeit. Was die Weltraumballerei letztlich taugt und ob das Spiel noch heute Spa\u00df macht, das zeige ich euch im folgenden Kurztest.<\/p>\n<p><b>Modularit\u00e4t muss nicht immer gut sein<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73446.jpg\" alt=\"Bild 73446\" style=\"float: right;\">Bestimmt haben die meisten von euch im Leben schon mal ein derartiges Spiel gezockt. Ob nun seitlich scrollend oder von unten nach oben, im Grunde geht es doch nur darum, nicht getroffen zu werden und alles \u00fcber den Haufen zu ballern, was sich bewegt. Viele Genreableger erg\u00e4nzen dieses Prinzip sogar noch um aufsammelbare Power-Ups, welche die Bordgesch\u00fctze nochmal geh\u00f6rig aufmotzen. <i>Alpha Mission II<\/i> setzt diesbez\u00fcglich sogar noch einen drauf. Neben normalen Upgrades lassen abgeschossene Gegner n\u00e4mlich auch manchmal R\u00fcstungsteile fallen. Sammelt man diese auf, hat man die M\u00f6glichkeit, sich nach und nach eine Power-R\u00fcstung f\u00fcr sein Raumschiff zusammenzubasteln und wird damit super m\u00e4chtig!<\/p>\n<p>Hah, sch\u00f6n w\u00e4r\u2019s! Die Sache hat n\u00e4mlich einen geh\u00f6rigen Haken. Man muss nicht nur dem gegnerischen Feuer ausweichen, sondern zu alle \u00dcberdruss auch noch unpassende R\u00fcstungsteile umfliegen. Sammelt man n\u00e4mlich einmal ein nicht zum Set passendes Teil ein, sammelt man wieder von vorne. Hinzu kommt, dass die Chance auf eine R\u00fcstung meistens nur einmal im Level besteht. Fliegt man also versehentlich \u00fcber ein falsches Teil, hat man seine Chance quasi verpasst. Schafft man es dann aber doch mal eine R\u00fcstung zu komplettieren, folgt schlie\u00dflich die gro\u00dfe Ern\u00fcchterung. Superm\u00e4chtig ist man dann nicht, man h\u00e4lt lediglich f\u00fcr kurze Zeit mehr als einen Treffer aus und hat unter Umst\u00e4nden Assistenzkanonen die etwa seitlich feuern oder sich autonom das Ziel suchen. Ist die R\u00fcstungsenergie leer, ist auch der Zauber zu Ende. Seltsamerweise hei\u00dft es auf der Produktseite noch: \u201eDieses Glanzst\u00fcck seines Genres enth\u00e4lt einzigartiges Gameplay, das es Spielern erlaubt, R\u00fcstungs-Power-Ups zu sammeln und zu verbessern und sie w\u00e4hrend des Spielens zu wechseln\u201c. Zwar kann man mehrere R\u00fcstungssets auf Tasche haben \u2013 dazu gibt es ein kleines Men\u00fc \u2013 jedoch kommt man meist nicht mal dazu, \u00fcberhaupt genug Teile zu sammeln, es sei denn man ist der absolute Crack in diesem Spiel.<\/p>\n<p><b>Bullethell-All\u00fcren<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73450.jpg\" alt=\"Bild 73450\" style=\"float: left;\">Anfangs lockte mich <i>Alpha Mission II<\/i> in eine Art Sog. Das Gameplay erinnerte an alte Zeiten, der futuristisch-seltsame Soundtrack und die abgedrehten Bossgegner taten ihr \u00dcbriges. Nach einer (leider zu kurzen) Weile offenbarten sich aber einige unangenehme Aspekte des Spiels. So sind Gegner etwa in Boden- und Lufteinheiten unterteilt. Lufteinheiten beschie\u00dft man ganz normal mit den Bordkanonen, w\u00e4hrend man die am \u201eBoden\u201c befindlichen Einheiten mit Raketen unter Beschuss nimmt. Im Eifer des Gefechts wei\u00df man aber nicht immer sofort zwischen Boden und Luft zu unterscheiden, zum Gl\u00fcck lassen sich aber in den Optionen beide Feuerarten im Autofeuer kombinieren. Die Wahl der richtigen Waffe \u00fcbernimmt dann quasi dynamisch das System. Leider kommt es einen dann oft so vor, dass man Gegner nicht so effizient trifft. Dementsprechend schnell artet das Geschehen dann auch mal in Chaos aus. Widersacher erscheinen immer zahlreicher, alles schie\u00dft in gef\u00fchlt alle Himmelsrichtungen und rasch zerplatzt das eigene Raumschiff inklusive aller Upgrades. Und das im Laufe des etwa einst\u00fcndigen Gameplays bestimmt an die 100 Mal \u2013 da kommt Frust auf! Nun k\u00f6nnte man meinen, <i>Alpha Mission II<\/i> w\u00e4re ein Bullethell-Shooter. Dem ist aber nicht so, denn weder Hitbox noch Angriffsmuster sind dem genannten Subgenre w\u00fcrdig. Dieser Fakt l\u00e4sst das Gameplay dieses Weltraumspektakels leider etwas minderwertig wirken, da man stellenweise quasi keine Kontrolle mehr \u00fcber das Geschehen hat.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eAZ2mqpaREc\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis\u2026 D\u00fc d\u00fc d\u00fcd\u00fcd\u00fcd\u00fc\u00fc\u00fc! Moment mal, mit Star Wars hat das hier herzlich wenig zu tun. Die Raumschiffe haben die Kultfilmreihe und das Shoot \u2018em Up-Spiel Alpha Mission II jedoch gemeinsam. Zwar steuert man hier keine S-Wing-Staffel, daf\u00fcr aber ein h\u00f6chst erweiterbares Kampfraumschiff. 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