{"id":513,"date":"2022-11-30T15:00:21","date_gmt":"2022-11-30T15:00:21","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=513","title":{"rendered":"Asterix &#038; Obelix XXXL: Der Widder aus Hibernia"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85516.jpg\" alt=\"Bild 85516\" style=\"float: left;\"><i>Pok\u00e9mon Karmesin<\/i> und <i>Purpur<\/i> m\u00f6gen die prominentesten unfertig auf den Markt geschmissenen Switch-Spiele der j\u00fcngeren Vergangenheit sein, sie waren jedoch bei weitem nicht allein. <b>Asterix &#038; Obelix XXXL: Der Widder aus Hibernia<\/b> reihte sich ebenfalls in diese fragw\u00fcrdige Riege ein und bereitete mir im anf\u00e4nglichen Test zum Release derma\u00dfen starke Kopfschmerzen, dass ich es beinahe mit unserer niedrigstm\u00f6glichen Wertung abgestraft h\u00e4tte \u2013 so unfertig wirkte das Launch-Produkt. Doch das ist nicht der Testbericht, den ihr im Folgenden lesen werdet. Denn k\u00fcrzlich wurde ein Update f\u00fcr die R\u00f6merpr\u00fcgelei ver\u00f6ffentlicht, das daraus zwar kein erstklassiges Erlebnis macht, wohl aber ein unterhaltsames f\u00fcr kurzweilige Koop-Partien zwischendurch. Was der mehr am mittelm\u00e4\u00dfig aufgenommenen <i>Asterix &#038; Obelix XXL 3<\/i> orientierte Brawler kann, nun da er mehr an ein fertiges Spiel erinnert, verrate ich euch im folgenden Test.<\/p>\n<p><B>Zwei Gallier geraten mit R\u00f6mern in die Wolle<\/b><br \/>\nIn ihrem neuesten Abenteuer verschl\u00e4gt es das Gallier-Duo Asterix und Obelix nach Hibernia \u2013 das alte Irland. Wie viele andere Ecken wird auch diese n\u00e4mlich von den R\u00f6mern belagert und seitdem das Maskottchen des H\u00e4uptlings, der Widder O&#8217;kidokix, einkassiert wurde, mangelt es den Widerstandsk\u00e4mpfern zudem an Motivation. Also pr\u00fcgel ich mich zun\u00e4chst durchs gallische Umland, bevor es in den f\u00fcnf anderen Leveln des Spiels zur Rettung des kuscheligen Freundes hin\u00fcbergeht. Der Spielfluss ist dabei simpel: Ich marschiere durch schlauchartige Korridore, die hin und wieder in kleinere Arenen oder Puzzleabschnitte m\u00fcnden, und boxe dabei alles um, was auch nur ansatzweise r\u00f6misch aussieht. Daf\u00fcr k\u00f6nnen der flinke Asterix und sein runder Kumpel Obelix auf leichte Komboangriffe zur\u00fcckgreifen, sie mit schweren Angriffen in die Luft schie\u00dfen oder aufgelesene Objekte als Schlagwaffe zweckentfremden. Gerade letztere sorgen in Kombination mit den unterschiedlichen Gegnergattungen f\u00fcr etwas Abwechslung. So m\u00fcssen Schildtr\u00e4ger entweder durch Sprints umgangen oder mit schweren H\u00e4mmern um ihre Abwehrma\u00dfnahmen erleichtert werden, bevor ihr sie pl\u00e4tten k\u00f6nnt, w\u00e4hrend Zenturios alle R\u00f6mer in ihrer unmittelbaren Umgebung st\u00e4rken und somit idealerweise zuerst auf die Matte geschickt werden sollten. Praktisch geht die Finesse im Chaos gnadenlos unter. Trotzdem f\u00fchlt sich das Gewusel dank der Effekte und Soundkulisse zumindest nicht schlecht an und anders als im Launch-Zustand, wo Gebrauchswaffen nicht immer auf Knopfdruck in meiner Hand landeten, spielt mittlerweile auch die Steuerung gut mit.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85518.jpg\" alt=\"Bild 85518\" style=\"float: right;\">Stichwort Abwechslung: Zumindest drei der Level versuchen, das gleichstr\u00f6mige Spielerlebnis ein wenig aufzulockern. So m\u00fcsst ihr etwa im Dorf Drogheda durch Aufdecken von Hinweisen eure Zielperson ausmachen, w\u00e4hrend die hibernischen Spiele mit kleinen Zielschuss-Minigames aufwarten. Die andere H\u00e4lfte folgt jedoch dem immergleichen Schema, das aufgrund der h\u00e4ufigen ereignislosen Korridore schlichtweg schlaucht. Am Ende eines jeden Levels wartet zudem ein R\u00f6merlager auf euch, das nach dem Highscore-Prinzip funktioniert. Ihr sollt also m\u00f6glichst schnell m\u00f6glichst effizient durch die Arenen w\u00fcten und dabei auch ein stufenspezifisches Sonderziel erledigen. F\u00fcr die Bestwertung m\u00fcsst ihr zudem mehr auf eure Lebensenergie achten als sonst. In allen anderen Situationen werdet ihr im Solo-Modus lediglich an den letzten Checkpoint zur\u00fcckverfrachtet oder k\u00f6nnt in Koop-Partien von euren Freunden mit etwas leckerem Essen wiederbelebt werden. Das war mal anders: Bei Release gab es noch kein Game Over, was vor allem die zwei einzigen Bossk\u00e4mpfe des Spiels mit ihren mehrmin\u00fctigen Gegnerwellen enorm langweilig machte. Im jetzigen Zustand sind die Ausweichphasen f\u00fcr meinen Geschmack zwar immer noch dezent zu lang, aber zumindest muss ich Asterix bzw. Obelix nun bewegen, wenn ich das Ende sehen m\u00f6chte. Und wo ich das Thema Koop schon anschneide: Ihr k\u00f6nnt hier mit bis zu vier Spielern zugleich an der selben Konsole durch Hibernia fegen. Online geht hier jedoch leider nichts und spielbar sind nur Asterix und Obelix, Spieler 3 und 4 m\u00fcssen mit lieblosen Klonen der Titelcharakteren losziehen.<\/p>\n<p><b>Beim Teutates, sie haben das Spiel gerettet!<\/b><br \/>\nW\u00e4hrend bis hierhin alles auf ein leicht verdauliches und mit rund drei Stunden recht kompaktes Abenteuer hindeutet, war <i>Asterix &#038; Obelix XXXL<\/i> zum Launch jedoch in vielerlei Hinsicht eine unfertige Frechheit. Es litt im Handheld-Modus verst\u00e4rkt unter Rucklern, es fehlten Animationen, Soundeffekte und Reaktionen, die Gallier blieben alle Nase lang an irgendwelchen Kisten und in der Umgebung h\u00e4ngen \u2026 Das war kein Spa\u00df. Zu meinem gro\u00dfen Erstaunen wurden diese Fehler jedoch fast komplett behoben. Klar machen sich immer noch ein paar Ruckler bemerkbar, die sind aber nun bedeutend seltener. Schritte ins tiefe Gew\u00e4sser werden mit Energieabzug und Soundeffekten quittiert, es gibt unterschiedliche Kl\u00e4nge f\u00fcr die als Mehrzweckwaffe dienenden Gebrauchsobjekte, R\u00f6mer verschwinden nun in einer comichaften Wolke, anstatt bei Bodenkontakt schmucklos ausgeblendet zu werden und noch mehr. Sogar ein Titelbildschirm wurde erst jetzt mit dem j\u00fcngsten Update nachgeliefert! Das mag nach wenigen unwichtigen Details klingen, doch glaubt mir: Im laufenden Spiel fiel mir sowas direkt auf und lie\u00df eindeutig etwas vermissen. Schaut ruhig in den unten eingebundenen Gameplay-Mitschnitt, der noch aus der Launchversion stammt, und macht euch ein eigenes Bild! Nun kommt zusammen mit der schon vom Start weg soliden Optik sowie den lockeren, gelungen auf Deutsch eingesprochenen Unterhaltungen zwischen Asterix, Obelix und ihren Begleitern angenehme Comic-Atmosph\u00e4re auf.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LiEmkG0vRvE\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pok\u00e9mon Karmesin und Purpur m\u00f6gen die prominentesten unfertig auf den Markt geschmissenen Switch-Spiele der j\u00fcngeren Vergangenheit sein, sie waren jedoch bei weitem nicht allein. 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