{"id":512,"date":"2022-11-23T12:00:21","date_gmt":"2022-11-23T12:00:21","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=512","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon Karmesin \/ Purpur"},"content":{"rendered":"<p><i>Pok\u00e9mon Legenden: Arceus<\/I> erschien vergangenen Januar und zur allgemeinen \u00dcberraschung war es gut. Also richtig gut (<a href=https:\/\/www.planetswitch.de\/test\/479-review-pokemon-legenden-arceus.html>zum Test<\/a>). Und das obwohl technisch zweifelsfrei Luft nach oben war und manche Ideen noch etwas unausgereift waren. Aber hey, wof\u00fcr sind Nachfolger denn da? Schlie\u00dflich k\u00f6nnen diese auf den Erfahrungen aufbauen und da das Entwicklerteam von Game Freak in der Neuausrichtung sogar offensichtlich in Richtung Open World gehen m\u00f6chte, k\u00f6nnte das n\u00e4chste Spiel doch richtig gut werden! Also wenn gen\u00fcgend Zeit daf\u00fcr dagewesen w\u00e4re. Wenn die F\u00fchrungsetage nicht wieder auf Biegen und Brechen auf einen November-Release bestanden h\u00e4tte. Wenn man nicht darauf setzen w\u00fcrde, dass die Fans eh alles kaufen und sich M\u00e4ngel gegebenenfalls sp\u00e4ter rauspatchen lassen. In dieser sch\u00f6nen Welt leben wir leider nicht, weswegen <b>Pok\u00e9mon Karmesin<\/b> und <b>Purpur<\/b> als p\u00fcnktliche 2022er-Weihnachtsver\u00f6ffentlichungen nicht nur in technischer Hinsicht eklatante M\u00e4ngel aufweisen, die ihr sicherlich schon in vielfacher Ausf\u00fchrung auf YouTube und Co. kennengelernt habt, sondern auch als Open-World-Rollenspiel sich mehr wie der erste Versuch anf\u00fchlt, f\u00fcr den ich eigentlich den DLC von <i>Schwert<\/i> und <i>Schild<\/I> sowie <i>Pok\u00e9mon Legenden<\/i> hielt.<\/p>\n<p><b>Auf drei Wegen musst du gehen<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85564.jpg\" alt=\"Bild 85564\" style=\"float: left;\">Die vom sch\u00f6nen Spanien inspirierte Paldea-Region ist der Spielplatz eures Abenteuers \u2013 und auch der Spielplatz der lokalen Schule. Denn ihr schreibt euch zu Beginn an der lokalen Akademie ein, um alles rund ums Trainerdasein zu lernen, bis ihr nach wenigen Wochen Eingew\u00f6hnungszeit direkt wieder in die Freiheit entlassen werdet. \u201eSucht euren Schatz!\u201c, ermuntert Schuldirektor Clavel. Damit ist nicht unbedingt etwas Greifbares gemeint \u2013 es kann auch eine wertvolle Erfahrung sein. Um euch zumindest etwas Starthilfe zu geben, werden euch von bestimmten Personen drei m\u00f6gliche Wege vorgegeben. Ihr k\u00f6nnt etwa den Pfad der Legenden ablaufen und zusammen mit dem reizbaren Pepper potente Gew\u00fcrze von \u00fcbergro\u00dfen Pok\u00e9mon erbeuten. Alternativ betretet ihr die Stra\u00dfe der Sterne und weist unter der Leitung der mysteri\u00f6sen Cassiopeia die obligatorische Schurkengruppe Team Star in die Schranken. Oder ihr geht es klassisch an marschiert auf dem Weg des Champs durch die lokalen Arenen, um schlussendlich die Pok\u00e9mon-Liga zu erobern. In welcher Reihenfolge ihr diese Ziele angeht und ob ihr sie \u00fcberhaupt verfolgen m\u00f6chtet, ist theoretisch euch \u00fcberlassen, doch versteht dies nicht falsch: Es gibt keine alternativen Enden in <i>Karmesin<\/i> und <i>Purpur<\/i>, schlussendlich muss alles angegangen werden, wenn ihr den Abspann sehen m\u00f6chtet. Auch f\u00fchlt sich die Freiheit insofern mehr vorgegaukelt als tats\u00e4chlich vorhanden an, weil die Gegnerlevel immer noch in einer festen Abfolge der Schaupl\u00e4tze ansteigen. Klar k\u00f6nnt ihr versuchen, zuerst direkt die Arenen im hohen Norden in Angriff zu nehmen, nur werdet ihr dort vermutlich direkt von den viel zu starken Pok\u00e9mon des Arenaleiters unangespitzt in den Boden gerammt \u2013 und solltet ihr durch Flei\u00dfarbeit wider Erwarten doch siegreich sein, stehen euch eine Reihe langweiliger Konfrontationen in den \u00fcbrigen Arenen bevor.<\/p>\n<p>\u00dcberhaupt kommt mir der Ansatz der offenen Welt in gewissen Punkten dezent halbgar vor. V\u00f6llig davon abgesehen, dass ihr f\u00fcr den Abschluss der Geschichte ohnehin 18 zu Spielbeginn in eure Karte geklatschten Zielpunkte abklappern m\u00fcsst, schalten zwei der drei Wege auch wichtige Hilfsmittel frei. So erweitern geschlagene Herrscher-Pok\u00e9mon eure Mobilit\u00e4t und erbeutete Arenaorden erlauben den einfachen Fang sowie die Kontrolle h\u00f6herstufiger Pok\u00e9mon. Selbst wenn ihr also von alldem nichts wissen m\u00f6chtet und einfach auf die Pok\u00e9dex-Komplettierung aus seid, m\u00fcsst ihr zwangsl\u00e4ufig andere Aufgaben mit erledigen. Das ist per se nichts Schlechtes und wird in vielen Open-World-Spielen nicht anders gel\u00f6st \u2013 und wenn doch, dann in der Regel mit Levelskalierungstechniken, deren Umsetzungen auch Vor- und Nachteile bergen. Da <i>Pok\u00e9mon Karmesin<\/i> und <i>Purpur<\/i> an mehreren Stellen jedoch eure Handlungsfreiheit betonen und an einer f\u00fcr mich markanten Stelle sogar hinterfragen, warum ich ausgerechnet einen der drei Wege verfolge, sticht dieser fadenscheinige Freilauf leider umso mehr ins Auge. Dass die St\u00e4dte in der Regel nur wenig zu bieten haben und die Shops f\u00fcr die Charakteranpassung zwar diverse Accessoires, jedoch nicht ein einziges alternatives Outfit abseits eurer vier Standard-Ensembles bieten, st\u00f6\u00dft mir ebenfalls sauer auf.<\/p>\n<p><b>Sonnige Aussichten bei der Pok\u00e9mon-Jagd<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85570.jpg\" alt=\"Bild 85570\" style=\"float: right;\">Doch wie l\u00e4uft nun eigentlich die Erkundung Paldeas? Im Grunde genommen \u00e4hnlich wie in <i>Pok\u00e9mon Legenden<\/I>, allerdings mit teils eingeschr\u00e4nkten oder ausgetauschten Optionen. Zun\u00e4chst einmal ist die Region zwar immer noch in offensichtliche Biome unterteilt, daf\u00fcr jedoch nahtlos begehbar. Ladebildschirme gibt es nur bei Schnellreisen und Betreten von geschlossenen R\u00e4umlichkeiten. Auch seid ihr nicht auf stark eingeschr\u00e4nkte Wege begrenzt, sondern k\u00f6nnt munter \u00fcber die weitl\u00e4ufigen Wiesen, erh\u00f6hten Bergh\u00e4nge oder durch die tiefen Schluchten wandern. Springen darf eure Figur zwar nicht, daf\u00fcr ist jedoch euer im Laufe des Intros erbeutetes Reit-Pok\u00e9mon da. Jepp, <i>Pok\u00e9mon Karmesin<\/I> und <i>Purpur<\/I> dr\u00fccken euch das Taschenmonster auf dem Cover praktisch direkt zu Spielbeginn in die Hand \u2013 es ist jedoch nicht von Beginn an kampff\u00e4hig, sondern dient eben als reitbarer Untersatz. Vom R\u00fccken der Riesen \u00fcbersah ich jedoch nur zu gern die herumlaufenden Pok\u00e9mon und gerade \u00fcber kleinere Racker wie beispielsweise durch den Boden buddelnden Digda stellten mir nicht selten ein sprichw\u00f6rtliches Bein. Das schiebe ich jedoch mehr auf meine mangelnde Weitsicht als auf die Pok\u00e9mon-Dichte des Spiels, die insgesamt eine angenehme Balance zwischen \u201eweniger bev\u00f6lkert\u201c und \u201edicht an dicht\u201c schafft.<\/p>\n<p>Kommt ihr mit einem wilden Pok\u00e9mon in Kontakt oder lauft ihr in einen der erstaunlich seltenen Trainer in Paldea, kommt es zum Kampf. Dabei steht eines eurer Taschenmonster gegen einen Herausforderer im Ring \u2013 selbst wenn ihr zuf\u00e4lligerweise eine Gruppe von r\u00fcbenartigen Hoppspross \u00fcberrascht, werden Gefechte praktisch immer eins gegen eins ausgefochten. Ihr w\u00e4hlt jede Runde eine der bis zu vier Attacken eurer Z\u00f6glinge aus, die Seite mit dem h\u00f6heren Initiativewert schl\u00e4gt dann zuerst zu. Neben Angriffsman\u00f6vern diverser St\u00e4rkeklassen gibt es nat\u00fcrlich noch Unterst\u00fctzungsf\u00e4higkeiten, statusver\u00e4ndernde Moves und so weiter. Wer Erfolg haben m\u00f6chte, braucht hier eine gute Balance. Auch entscheidet der Typ von Attacke und Gegner-Pok\u00e9mon \u00fcber die Effektivit\u00e4t eurer Aktion. Pflanzen k\u00f6nnen feuerbasierte Man\u00f6ver \u00fcberhaupt nicht ab, wohingegen Flug-Pok\u00e9mon auf Elektrizit\u00e4t und Gestein empfindlich reagieren. Wie diese Elemente zueinander stehen, l\u00e4sst sich in vielen F\u00e4llen logisch erschlie\u00dfen und in anderen F\u00e4llen durch etwas Experimentierfreudigkeit herausfinden. Auch sind die Pok\u00e9mon abermals so gestaltet, dass man mit etwas Erfahrung bereits vom Ersteindruck her gut einsch\u00e4tzen kann, welcher Kategorie es angeh\u00f6rt. Im Zweifelsfall verr\u00e4t euch das Spiel jedoch auch wieder in der Attacken\u00fcbersicht, ob eure geplante Aktion richtig wehtut oder wirkungslos an dem Kontrahenten abprallt. Veteranen kennen das Prozedere wiederum zu gen\u00fcge.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85574.jpg\" alt=\"Bild 85574\" style=\"float: left;\">Wilde Pok\u00e9mon lassen sich nat\u00fcrlich auch wieder fangen und dazu m\u00fcssen sie im Kampf geschw\u00e4cht werden \u2013 sei es durch Reduzierung der Kraftpunkte oder dem Auferlegen von Statuseffekten. Die unterhaltsame Fangmechanik aus <I>Pok\u00e9mon Legenden<\/I> wurde leider nicht adaptiert, ihr m\u00fcsst euch also ins Gefecht begeben, bevor ihr einen leeren Pok\u00e9ball werfen d\u00fcrft. Stattdessen wird euer Wurfarm anders gefordert: Ihr d\u00fcrft euer an oberster Teamstelle platziertes Pok\u00e9mon aufs Feld beordern. Trefft ihr dabei ein wildes Taschenmonster, startet ein Kampf. Ihr k\u00f6nnt so jedoch auch eure Lieblinge neben euch her laufen lassen oder sie mit der Auto-Kampf-Funktion schnell mit herumstreunenden Kreaturen abrechnen lassen. Leider habe ich mit diesen beiden Optionen auch so meine Probleme gehabt. Gerade in den ersten Stunden waren meine putzig-kleinen Pok\u00e9mon nie schnell genug, um mit mir Schritt halten zu k\u00f6nnen, weswegen sie nach wenigen Sekunden wieder in den Pok\u00e9ball zur\u00fcckbef\u00f6rdert wurden. Die Auto-K\u00e4mpfe wiederum sind enorm praktisch, weil sie schnell (wenn auch vergleichsweise kleine Mengen) Erfahrungspunkte einfahren und f\u00fcr die Item-Herstellung notwendige Materialien anh\u00e4ufen, jedoch werden mit so erzielten Levelaufstiegen keine Entwicklungen ausgel\u00f6st und sollte ein Pok\u00e9mon eine Attacke lernen, gibt es keine Aufforderung, diese direkt dem Move-Repertoire hinzuzuf\u00fcgen. Gl\u00fccklicherweise lassen sich die Attacken aller Sch\u00fctzlinge jederzeit au\u00dferhalb von K\u00e4mpfen im Men\u00fc anpassen, doch daf\u00fcr muss ich mich eben erst einmal in dieses reinklicken. Dass Entwicklungen nicht wieder wie in <i>Pok\u00e9mon Legenden<\/I> aus dem Men\u00fc heraus ausgef\u00fchrt werden k\u00f6nnen, f\u00fchrte in meinem Fall dazu, dass ich gar nicht merkte, dass eines meiner Teammitglieder bereits weit genug war und somit erst mehrere Auto-Kampf-Aufstiege ohne Weiterentwicklung erzielte. Kombiniert damit, dass auch eben nur das erstgelistete Pok\u00e9mon entsendbar ist und es au\u00dferhalb des Men\u00fcs keine M\u00f6glichkeit gibt, dieses auf die Schnelle zu wechseln, wirkt das ganze System auf mich eher eingeschr\u00e4nkt praktisch.<\/p>\n<p><b>Keine Open World ohne Checkliste<\/b><br \/>\nVermutlich liegt das daran, dass die Mechanik mehr f\u00fcr die Begegnungen mit Team Star gedacht war. Die f\u00fcnf Basen verstehen sich n\u00e4mlich mehr als Minigame, bei dem man mit den ersten drei Mitgliedern seines Pok\u00e9mon-Trupps im Auto-Kampf 30 herumstreunende Gauner-Pok\u00e9mon ausschaltet, bevor es zu einem traditionellen Bosskampf mit dem \u00f6rtlichen Anf\u00fchrer kommt. Die Schlachten sind an und f\u00fcr spa\u00dfig und in gewisser Weise angenehm chaotisch, jedoch auch extrem anspruchslos und bringen abseits einer stattlichen Anzahl an als Geldersatz nutzbaren Ligapunkten keine nennenswerten Belohnungen ein. Dadurch wirken die Gebietsk\u00e4mpfe mit Team Star wie lieblos in die Gegend geklatschte Minispiele, was aufgrund der gar nicht mal so uninteressanten Hintergrundgeschichte der Gruppe sehr schade ist. Auch die zuvor erw\u00e4hnten Herrscher-Pok\u00e9mon \u2013 gigantische Abwandlungen bekannter Taschenmonster \u2013 f\u00fchlen sich mehr wie achtlos platzierte Riesenbosse, deren einzige Besonderheit darin liegt, dass sie mit einer kurzen Zwischensequenz und eventuell einem kleinen Ereignis wie einer Ger\u00f6lllawine eingeleitet werden. Und selbst die Arenen, die mehr oder minder nach dem altbekannten Mix aus K\u00e4mpfen oder Minispielen bzw. Aufgaben zum Einstieg sowie einem Bosskampf zum Abschluss bestehen, wirken nicht mehr wie bedeutungsvolle Meilensteine, wenn man sie einfach eine nach der anderen abklappern kann. Die 18 zuvor erw\u00e4hnten Zielpunkte auf eurer Karte verkommen somit mehr zu einer Checkliste, die der Vollst\u00e4ndigkeit halber abgearbeitet wird.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85578.jpg\" alt=\"Bild 85578\" style=\"float: right;\">Aber Moment, da gibt es doch noch eine weitere \u00c4nderung im Kampfsystem! Ja, ihr glaubt doch wohl nicht, dass ich die Terakristallisierung sowie die Tera-Raids vergessen h\u00e4tte! Die ersetzen die aus <i>Pok\u00e9mon Schwert<\/i> und <i>Schild<\/i> bekannten Dynamax-Elemente, verfeinern sie jedoch in gewissen Punkten. So ist die Terakristallisierung nicht auf bestimmte Situationen beschr\u00e4nkt, sondern kann in jedem beliebigen Kampf mit jedem Pok\u00e9mon ausgef\u00fchrt werden. Anders als bei den Megaentwicklungen aus <i>X<\/i>, <i>Y<\/i>, <i>Sonne<\/I> und <i>Mond<\/I> ist die Nutzung allerdings auch nicht auf ein Mal pro Kampf, sondern auf ein Mal pro Besuch im Pok\u00e9mon Center beschr\u00e4nkt. Auch ist der Nutzen bedeutend eingegrenzt: Die kristallene Form verst\u00e4rkt nur Attacken eines bestimmten Typs und der ist bei jedem Pok\u00e9mon vorgeschrieben. Es gibt aber nat\u00fcrlich M\u00f6glichkeiten, diese Typen mit etwas Flei\u00dfarbeit zu \u00e4ndern \u2013 oder gar Varianten zu fangen, die von vornherein ein anderes Element innehaben. Die werden entweder als Leuchts\u00e4ulen auf dem Feld oder \u00fcber Tera-Raids erbeutet. Die Raid-K\u00e4mpfe funktionieren dabei grob wie in <i>Schwert<\/i> und <i>Schild<\/i>: Vier Leute ziehen gegen ein Gro\u00df-Pok\u00e9mon in den Kampf, wobei ihr die Mitstreiter entweder von NPCs besetzen lasst oder \u00fcber die Multiplayer-Option lokal bzw. online ins Boot holt. Dankenswerterweise wurden die Raid-K\u00e4mpfe enorm beschleunigt, weswegen sie nun nicht mehr wie eine Geduldsprobe wirken. Umgekehrt ist es jedoch f\u00fcr mich schwierig gewesen, den Verlauf der Schlachten \u00fcberhaupt anst\u00e4ndig zu erkennen, einfach weil aus allen Rohren Attacken im Akkord abgefeuert werden. Man kann eben nicht alles haben, ich ziehe dies jedoch zweifelsfrei der vorherigen Umsetzung vor.<\/p>\n<p><b>Mit Freunden macht\u2019s gleich mehr Spa\u00df (?)<\/b><br \/>\nStichwort Multiplayer: Nach der lachhaft schlechten Umsetzung von <i>Schwert<\/i> und <i>Schild<\/i>, die abseits gezielten Tauschens und gelegentlicher Raids wenig Mehrwert bot, ist Game Freak mit <i>Karmesin<\/i> und <i>Purpur<\/i> zumindest einmal mehr auf dem richtigen Wege. Nun k\u00f6nnt ihr n\u00e4mlich bis zu drei Freunde in eure Gruppe holen und gemeinsam durch die Paldea-Region laufen. Die Aktionsm\u00f6glichkeiten sind dabei wiederum entt\u00e4uschend eingeschr\u00e4nkt, denn wirklich viel mehr als das k\u00f6nnt ihr nicht. Es gibt abseits der verstreuten Raids keine gro\u00dfen Koop-Aufgaben, eure Freunde d\u00fcrfen bei normalen K\u00e4mpfen nicht an eurer Seite k\u00e4mpfen und selbst die Storyfortschritte werden nach wie vor separat gef\u00fchrt. Wenn ihr nicht gerade zur Pok\u00e9dexvervollst\u00e4ndigung auf gemeinsame Fangtour gehen m\u00f6chtet, gibt es wirklich nicht viel zu erleben. Da w\u00e4re bedeutend mehr drin gewesen. Immerhin hatte ich w\u00e4hrend meiner wenigen Online-Interaktionen keine Verbindungsabbr\u00fcche zu beklagen.<\/p>\n<p><b>H\u00fcbscher Stil, mittelm\u00e4\u00dfige Umsetzung mit einer Extraportion Fehler<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85575.jpg\" alt=\"Bild 85575\" style=\"float: left;\">Womit wir beim wohl ber\u00fcchtigsten Streitpunkt der neuen <i>Pok\u00e9mon<\/i>-Editionen sind: Die technische Umsetzung. Ich f\u00fcr meinen Teil finde, dass <i>Karmesin<\/i> und <i>Purpur<\/I> rein auf stilistischer Ebene stimmig aussehen. Auf meinen Reisen habe ich malerische Wiesen gesehen, weitreichende \u00c4cker erkundet und bewachsene Bergh\u00e4nge erklommen. Klar sind die Umgebungen nicht so detailliert ausstaffiert wie bei Genrekollege <i>Xenoblade Chronicles 3<\/i>, doch das m\u00fcssen sie auch nicht sein, um f\u00fcr ein h\u00fcbsches Gesamtbild zu sorgen. Und auch wenn in den St\u00e4dten leider meist wenig Interaktionsm\u00f6glichkeiten abseits der mannigfaltigen Fressbuden geboten werden, sehen sie zumindest h\u00fcbsch aus. Gleiches gilt f\u00fcr die Pok\u00e9mon, die bei n\u00e4herer Betrachtung diverse Details bieten und wieder einmal \u2013 innerhalb des serientypischen Grenzen f\u00fcr die 400 enthaltenen Kreaturen mit schier unz\u00e4hligen Attacken \u2013 ansehnlich animiert wurden. Speziell die Terakristallisierung schindet Eindruck, zumal viele anwendende Trainer daf\u00fcr eine eigene Bewegungsanimation haben, die zu den jeweiligen Pers\u00f6nlichkeiten passen.<\/p>\n<p>Leider werden all diese positiven Eindr\u00fccke durch die h\u00e4ufig auftretenden Grafikfehler geschm\u00e4lert. Die gr\u00f6bsten Patzer wie Nachladepausen und Umgebungsneuaufbau beim Pok\u00e9mon-Fang, unsichtbare Reit-Pok\u00e9mon oder sich seltsam verrenkende Charaktermodelle sind mir gl\u00fccklicherweise in meinen rund 22 Stunden Spielzeit erspart geblieben. Doch auch ich konnte manchmal durch ungl\u00fcckliche Kamerapositionierung durch den Boden sehen oder mit dem Men\u00fc gro\u00dfe Schatten ein- und ausschalten. Einer der kurioseren Fehler: Manchmal tauchen in bestimmten Bereichen wie beispielsweise an T\u00fcren oder in der Mitte der Tera-Raid-Arena Pok\u00e9b\u00e4lle im Boden auf \u2013 manche Leute haben dabei sogar komplett andere Pok\u00e9mon dekorativ in der Gegend stehen sehen. Bei all den Patzern wundert es nicht, dass selbst manch beabsichtigte Witze wie das sturmbedingte Wegwehen von durch die Luft springenden Pok\u00e9mon oder die ulkige Laufanimation der Team Star-Feueranf\u00fchrerin Irsa (die bei derartig unpraktischen Stiefeln nicht anders laufen k\u00f6nnte!) wie Fehler wirken. Da sind die stellenweise auftretenden Ruckler, die mir im haupts\u00e4chlich gespielten Handheld-Modus untergekommen sind, fast schon das geringste Problem.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/c7jJGDnAupE\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pok\u00e9mon Legenden: Arceus erschien vergangenen Januar und zur allgemeinen \u00dcberraschung war es gut. Also richtig gut (zum Test). 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