{"id":510,"date":"2022-11-15T15:00:21","date_gmt":"2022-11-15T15:00:21","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=510","title":{"rendered":"Bayonetta 3"},"content":{"rendered":"<p>Langsam aber sicher materialisieren sich alle Switch-Titel, die in fr\u00fchen Lebensjahren der Konsole angek\u00fcndigt waren, nur um dann eine gef\u00fchlte Ewigkeit an Funkstille folgen zu lassen. <i>Shin Megami Tensei V<\/i> vers\u00fc\u00dfte uns vergangene Weihnacht, der <i>Breath of the Wild<\/i>-Nachfolger <i>Zelda: Tears of the Kingdom<\/i> macht sich f\u00fcr kommenden Mai bereit und <b>Bayonetta 3<\/b> lie\u00df sich k\u00fcrzlich auch endlich blicken. Fehlt eigentlich nur noch <i>Metroid Prime 4<\/i> und die Liste w\u00e4re komplett! Doch vorher sollten wir vielleicht einen Blick in PlatinumGames\u2019 neuestes Werk werfen um zu schauen, ob sich das Warten \u00fcberhaupt gelohnt hat und was die fesche Hexe Bayonetta sowie ihre neue Begleiterin Viola so alles zu bieten haben. Schnallt euch an, das wird wild!<\/p>\n<p><B>Das Chaos im Getriebe<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85541.jpg\" alt=\"Bild 85541\" style=\"float: left;\">Und das nicht zuletzt, weil <i>Bayonetta 3<\/i> mit einer Bedrohung beginnt, die sich nicht auf die Welt beschr\u00e4nkt, sondern gleich das ganze Multiversum zu vernichten droht. Nach einem fulminanten Prolog, im Zuge dessen eine Metropole geflutet wird und sich Bayonetta samt Kameraden in die zwischendimensionale Bar des teuflisch guten Barmanns Rodin verschanzt, wird die Ausgangslage gekl\u00e4rt: Ein Wesen namens Singularity zerschl\u00e4gt mit einer Armee von Homunculi eine Parallelwelt nach der anderen und um das zu verhindern, muss Bayonetta ihn in seiner Heimatdimension, dem Alphaversum, konfrontieren. Das erf\u00e4hrt die Titelheldin von Viola, die ihrerseits ebenfalls aus einer anderen Dimension zu kommen scheint und die Hilfe der waffengewandten Hexe einholt. Um jedoch \u00fcberhaupt ins Alphaversum zu kommen, muss das Duo zun\u00e4chst f\u00fcnf Chaos-Getriebe ausfindig machen, deren Kr\u00e4fte das Tor \u00f6ffnen. Also begeben sich die beiden zum beschaulichen Gebirgsgebiet Thule, von wo aus sie die Getriebe in diversen Parallelwelten ausfindig machen. W\u00e4hrenddessen macht sich Bayonettas alte Weggef\u00e4hrtin Jeanne auf, einen Dr. Sigurd aufzusuchen, dessen Hilfe ebenfalls gebraucht werde.<\/p>\n<p>Klingt alles wirr? Ist es zun\u00e4chst auch und wird vor allem erst dann wirklich klar, wenn man sich die Zeit nimmt, in den Charakterakten des Men\u00fcs ein wenig zu schm\u00f6kern. Auch einige weitere Handlungselemente werden nur hier ausgiebig erkl\u00e4rt, allein auf die Cutscenes beschr\u00e4nkt hatte ich teilweise meine liebe M\u00fch\u2019, den Ereignissen zu folgen. Das liegt jedoch auch teilweise daran, dass <i>Bayonetta 3<\/i> zwar zu Beginn eine gute Stunde Zwischensequenzen mit einigen Gameplay-Unterbrechungen bringt, danach jedoch eher auf k\u00fcrzere Szenen und mehr Spielanteil setzt. Das ist weder wirklich gut noch wirklich schlecht, sondern schlichtweg eine Frage des pers\u00f6nlichen Geschmacks. An gewohnt \u00fcberspielten Sequenzen mit irrsinnigen Man\u00f6vern, die teilweise den schmalen Grat zwischen \u201eunheimlich cool\u201c und \u201e(un-)freiwillig albern\u201c wandern, mangelt es nat\u00fcrlich trotzdem nicht. Insgesamt seid ihr f\u00fcr einen Spieldurchmarsch ohne gro\u00dfe Erkundungsausfl\u00fcge gut 12 bis 15 Stunden besch\u00e4ftigt.<\/p>\n<p><b>Homunculus-Haue<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85545.jpg\" alt=\"Bild 85545\" style=\"float: right;\"><i>Bayonetta 3<\/i> versteht sich zwar erneut ma\u00dfgeblich als linearer Action-Trip, doch das bedeutet nicht, dass die charmante Hexe keinerlei Bewegungsfreiheit genie\u00dft. Die kurzen Intermezzos in Thule bieten bereits ein paar weitl\u00e4ufigere Gegenden mit versteckten Ecken, die Parallelwelten hingegen verzweigen sich nur zu gern mal, um mit zus\u00e4tzlichen Schatztruhen und Herausforderungen zu locken. Die Sch\u00e4tze k\u00f6nnen dabei in vielen F\u00e4llen ganz normal aufgepr\u00fcgelt werden, in anderen Situationen m\u00fcsst ihr euch hingegen erst einem kleinen Sammelminispiel oder gar einem Kampf stellen, bevor ihr den Bonus in Empfang nehmen d\u00fcrft. Die verstreuten Portale stellen euch wiederum vor unterschiedliche Kampfherausforderungen: Vom Ausschalten von Gegnern mit stark begrenzter Lebensenergie \u00fcber Kombo-Challenges bis hin zu Einschr\u00e4nkungen eures Movesets ist einiges an Abwechslung dabei. In jedem Fall winkt bei Bestehen jedoch ein Upgrade-Gegenstand wie etwa ein Hexenherzteil oder eine Mondperlenh\u00e4lfte. Es lohnt sich also, zumindest mal in die Extra-Aufgaben reinzuschauen.<\/p>\n<p>Das Hauptaugenmerk liegt auch zweifelsohne auf dem Kampfanteil, von dem ihr im Laufe eurer Dimensionsreise mehr als genug zu Gesicht bekommt. Immer wieder werden Bayonetta und Viola mit magischen Barrieren in kleineren Gebieten eingeschlossen und d\u00fcrfen erst weiterziehen, wenn die Homunculi oder anderweitige Gegner restlos ausgeschaltet werden. Das Standard-Moveset bietet im Prinzip bereits alles, was ihr f\u00fcr den einigerma\u00dfen effizienten Kampf ben\u00f6tigt: Schl\u00e4ge und Tritte lassen sich zu Kombos verketten, das Durchf\u00fchren bestimmter davon resultiert in einem starken Abschlussschlag mit Bayonettas Hexenflechte. Um die Kombo weiterlaufen zu lassen, w\u00e4hrend ihr nicht nah genug an einen Feind rankommt, k\u00f6nnt ihr auf Projektilangriffe zur\u00fcckgreifen, au\u00dferdem d\u00fcrfen die Heldinnen nat\u00fcrlich auch h\u00fcpfen. Doch die beste Offensive n\u00fctzt nichts ohne eine ordentliche Defensive, weswegen Bayonetta auf Schultertastenkommando auch ausweichen kann. Macht ihr dies im richtigen Moment, schaltet sich die altbekannte Hexenzeit ein, w\u00e4hrend derer das Geschehen in Zeitlupe verl\u00e4uft und ihr schnell zum Gegenangriff ansetzen k\u00f6nnt. Nach minimaler Einspielzeit konnte ich bereits wieder solide Kombos zusammenstellen, die sich durch das erweiterbare Moveset zudem noch verfeinern lie\u00dfen. Teil 1 war in dieser Hinsicht bedeutend strenger als das einsteigerfreundlichere dritte Spiel. Auch macht es ungemein Laune, mit den weiteren Waffen zu experimentieren, die im Spielverlauf freigeschaltet werden. Ob Killer-Yoyos, Morph-Kettens\u00e4gen oder d\u00e4monische Riesenkeulen \u2013 alles wartet mit komplett eigenen Bewegungen auf, die es zu verinnerlichen und im Kampf ideal zu nutzen gilt. Aufgrund der recht gro\u00dfen Anzahl an Optionen ist es enorm schade, dass sich lediglich zwei von ihnen in Bayonettas aktives Arsenal packen und per Schultertastendruck wechseln lassen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85547.jpg\" alt=\"Bild 85547\" style=\"float: left;\">Neuzugang Viola funktioniert hingegen bedeutend anders \u2013 und ist erstaunlich schwierig zu meistern. Anders als Bayonetta kann sie nicht direkt zwischen mehreren Waffensets wechseln, sondern lediglich von einem Schwert- in einen Schlagmodus \u00fcbergehen, indem sie ihr treues Katana in Feindesrichtung schleudert oder zur Beschw\u00f6rung ihres Begleiterd\u00e4monen Cheshire nutzt. Ohne Klinge sind jedoch auch ihre defensiven Optionen eingeschr\u00e4nkt: Nur mit dem Schwert in der Hand kann sie feindliche Angriffe parieren und so ihr Hexenzeit-\u00c4quivalent aktivieren. Da euer genaues Timing dar\u00fcber entscheidet, wie lang die Zeitlupe anh\u00e4lt, ist einiges an \u00dcbung gefordert, bis ihr Viola optimal spielt. Hat man den Bogen jedoch erst einmal raus, machen die K\u00e4mpfe mit ihr auch Laune. Daher ist es umso bedauerlicher, dass die neue Figur lediglich in gut einem F\u00fcnftel des Spiels zum Einsatz kommt.<\/p>\n<p><b>Die Hexe und ihr Heer<\/b><br \/>\nStichwort Beschw\u00f6rung: Bayonetta sammelt auf ihrer Reise durch das Multiversum nicht nur diverse Schmuckst\u00fccke f\u00fcr ihre Waffenkammer ein, sondern schlie\u00dft auch weitere D\u00e4monenpakte. Die dienen in <i>Bayonetta 3<\/i> nicht blo\u00df als Finisher f\u00fcr die vielf\u00e4ltigen Bosse: Mit ZL k\u00f6nnt ihr die Kreaturen der Unterwelt an eure Seite rufen und so lange direkt kontrollieren, wie ihr die Taste gedr\u00fcckt haltet. Da ihr w\u00e4hrenddessen Bayonetta selbst jedoch nicht steuern k\u00f6nnt, will wohl\u00fcberlegt sein, wie lange ihr die direkte Kontrolle aufrecht erhaltet. Jeder D\u00e4mon erf\u00fcllt dabei einen anderen Zweck und er\u00f6ffnet diverse taktische M\u00f6glichkeiten. Madama Butterfly etwa brilliert mit schnellen Kombos gegen kleinere Einzelgegner, wohingegen Riesendrache Gomorrah ideal f\u00fcr weitreichende Angriffe oder gr\u00f6\u00dfere Feinde mit mehr Wumms ist. Bis zu drei dieser D\u00e4monen k\u00f6nnt ihr auf ein Schnellwahlmen\u00fc legen, in einigen Leveln wird euch sogar ein kommender Begleiter vor\u00fcbergehend zur Probe zur Verf\u00fcgung gestellt. Da sich zudem auch die Movelisten der Paktpartner erweitern lassen, kommt so noch einmal ein geh\u00f6riger Schuss Abwechslung ins ohnehin schon vielf\u00e4ltige Kampfsystem.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85544.jpg\" alt=\"Bild 85544\" style=\"float: right;\">Auch abseits davon sorgt <i>Bayonetta 3<\/i> daf\u00fcr, dass euch eigentlich nie wirklich langweilig wird. Mal erkundet ihr die Ruinen einer Stadt samt U-Bahn-System, an anderer Stelle schwingt ihr euch mit den Kr\u00e4ften eines Spinnend\u00e4monens \u00fcber Lavastr\u00f6me, an wieder anderer Stelle gilt es kleinere Schalter- und Waage-Puzzles zu l\u00f6sen. Auch geizt die Achterbahnfahrt nicht mit abwechslungsreichen Setpieces wie etwa einer Verfolgungsjagd \u00fcber umgest\u00fcrzte Hochh\u00e4user. Allzu viel m\u00f6chte ich an dieser Stelle nicht vorwegnehmen, weil meine Worte der brachialen Action schlichtweg nicht gerecht w\u00fcrden. Nur die absolute H\u00f6he des Finales vom ersten <i>Bayonetta<\/i>-Spiel, die erreicht Teil 3 leider nicht. Was angesichts des schieren Wahnwitzes besagten Endbosses jedoch auch verkraftbar und zu erwarten war.<\/p>\n<p><b>Scharf geht anders<\/b><br \/>\nNun gibt es noch einen gro\u00dfen Knackpunkt im Gesamtpaket und der ist die Technik. So viel vorweg: Ich habe <i>Bayonetta 3<\/i> komplett im Handheld-Modus durchgespielt und empfand das Abenteuer als angenehm spielbar. Klar f\u00e4llt der Unterschied zwischen den fl\u00fcssige(re)n Spielszenen und bildratenm\u00e4\u00dfig dezent runtergeschraubten Zwischensequenzen auf und ich will auch nicht anzweifeln, dass die Framerate in den spielbaren Abschnitten variiert. Auf ein \u00e4rgerlich unspielbares Nivea ging es f\u00fcr mich jedoch nie runter. Die optischen Leiden fielen mir daf\u00fcr umso mehr ins Auge. Statt \u201erichtiger\u201c Transparenzeffekte verl\u00e4sst sich der Titel in vielen F\u00e4llen auf das netzartige Dithering, was bei gro\u00dfen, prominenten Objekten schlichtweg unsch\u00f6n aussieht, und wenn viel auf dem Screen los ist, wirkt das Bild bedeutend verwaschener. Das ist schade, denn abgesehen davon k\u00f6nnen die vielf\u00e4ltigen Gegner und erstklassigen Animationen von Freund und Feind durchweg \u00fcberzeugen. Bei den Umgebungen hatte ich mir hingegen ein wenig mehr erhofft \u2013 gerade weil Bayonetta auch dieses Mal durch diverse Paralleldimensionen wandert. Warum dann trotzdem mehrere Male auf zerst\u00f6rte Gro\u00dfst\u00e4dte zur\u00fcckgegriffen wird, die relativ gleichartig wirken, ist mir schleierhaft.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TfPWOP2QKbI\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Langsam aber sicher materialisieren sich alle Switch-Titel, die in fr\u00fchen Lebensjahren der Konsole angek\u00fcndigt waren, nur um dann eine gef\u00fchlte Ewigkeit an Funkstille folgen zu lassen. 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