{"id":507,"date":"2022-10-18T15:00:21","date_gmt":"2022-10-18T15:00:21","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=507","title":{"rendered":"Return to Monkey Island"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85480.jpg\" alt=\"Bild 85480\" style=\"float: right;\">Was ist das Geheimnis von Monkey Island? Das war eigentlich nie richtig das Thema des ersten <i>Monkey Island<\/i>-Adventures, besch\u00e4ftigte Fans jedoch seit Jahrzehnten. Immerhin war <i>The Secret of Monkey Island<\/i> der Titel des Spiels! Da muss doch etwas sein! Seriensch\u00f6pfer Ron Gilbert best\u00e4tigte zudem, dass es ein Geheimnis gab, doch er verriet nie, was es denn nun eigentlich ist. Umso \u00e4rgerlicher dabei: Die Fortsetzung <i>Monkey Island 2: LeChuck\u2019s Revenge<\/I> endete mit einem fiesen Cliffhanger, der nie richtig aufgel\u00f6st wurde, da Ron Gilbert einige Zeit sp\u00e4ter das zust\u00e4ndige Entwicklerstudio LucasArts verlie\u00df und der dritte Teil von anderen kreativen K\u00f6pfen in Angriff genommen wurde. Als jemand, der mit diesen drei Spielen aufgewachsen ist und wohlige Erinnerungen mit ihnen verbindet, ist <b>Return to Monkey Island<\/b> dementsprechend gleich in zweierlei Hinsicht etwas Besonderes. Nicht nur ist es endlich wieder ein neues <i>Monkey Island<\/i>-Spiel unter der Federf\u00fchrung von Ron Gilbert und dem <i>Monkey Island<\/i>-Mitsch\u00f6pfer Dave Grossman, es soll sich eben auch um das Geheimnis des titelgebenden Eilands drehen sowie das Ende von <i>LeChuck\u2019s Revenge<\/I> aufl\u00f6sen. Ob die Antworten die Warterei wert waren? Das muss fairerweise jeder f\u00fcr sich selbst entscheiden, doch ich kann euch verraten, ob das neue Abenteuer mit Guybrush Threepwood ein w\u00fcrdiger Nachfolger geworden ist!<\/p>\n<p><b>Tief in der Karibik<\/b><br \/>\nDie Geschichte versetzt euch schnell zur\u00fcck auf M\u00eal\u00e9e Island, die Insel, auf der die Serie ihren Anfang nahm. Der mittlerweile dezent gealterte und doch nicht minder M\u00e4chtige Pirat\u2122 Guybrush Threepwood will sich endlich dem Geheimnis von Monkey Island widmen \u2013 und zuf\u00e4lligerweise hat sein Erzfeind LeChuck, seines Zeichens b\u00f6ser Zombiegeisterpirat, genau das gleiche vor. Schlimmer noch: Der Fiesling hat sogar bereits ein Schiff, eine Crew und die notwendigen Mittel f\u00fcr den Aufbruch nach Monkey Island, w\u00e4hrend Guybrush noch all dies zusammenklauben muss! Ein Besuch bei den Piratenanf\u00fchrern in der guten, alten Scumm Bar bringt unseren hilflosen Helden leider auch nicht weiter, also ist guter Rat teuer. Vielleicht l\u00e4sst sich LeShip ja kapern \u2026 In diesem ersten Abschnitt setzt <i>Return to Monkey Island<\/i> allem voran auf Nostalgie. W\u00e4hrend ich M\u00eal\u00e9e Island erkunde, kommentiert Guybrush jegliche Ver\u00e4nderungen, die ihm auffallen, oder plaudert mit bekannten Gesichtern \u00fcber die aktuelle Lage bzw. die gute, alte Zeit. Mancherorts hat sich die Lage gebessert, an anderer Stelle macht sich hingegen der gesellschaftliche Wandel bemerkbar \u2013 im Falle des florierenden Kartengesch\u00e4fts von Kartograf Wally und dem im R\u00e4umungsverkauf befindlichen Laden der Voodoo-Lady sogar direkt gegen\u00fcber auf der selben Stra\u00dfe. Auf diese Weise holt <i>Return to Monkey Island<\/i> Serienveteranen wie mich direkt ab, die \u00e4hnliche Gedanken wie der Protagonist pflegen, w\u00e4hrend Quereinsteiger vielleicht nicht ganz das selbe Gef\u00fchl erleben. Trotzdem sei gesagt: Auch Neulinge im Piratenadventure-Business sollten sich nicht komplett verloren f\u00fchlen, werden die wichtigsten Eckdaten doch bei Relevanz angesprochen. Mangels hinreichendem Kontext ist das als R\u00fcckblick eingebaute Album im Hauptmen\u00fc dabei jedoch vergleichsweise weniger hilfreich.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85482.jpg\" alt=\"Bild 85482\" style=\"float: left;\">Spielerisch erwartet euch der aktuelle Adventure-Standard: Jedes Kapitel steckt euch in ein in der Regel \u00fcberschaubares Gebiet, das ihr ausgiebig erkunden d\u00fcrft und solltet. Ihr nehmt alles mit, was nicht niet- und nagelfest ist, und findet gegebenenfalls die Mittel, um die nervigen N\u00e4gel zu entfernen. Gespr\u00e4che mit den ans\u00e4ssigen Bewohnern geben dabei nicht selten Hinweise darauf, was zu tun ist. So erfahrt ihr beispielsweise von der Schlosserin von M\u00eal\u00e9e Island, wie sich die fast schon omnipr\u00e4senten Schl\u00f6sser aufschlie\u00dfen lassen, wohingegen der Koch der Scumm Bar neben Erinnerungen an vergangene Tage auch wichtige Anekdoten in Bezug auf Reinigungsutensilien mit euch teilt. Wer aufmerksam den mal mehr, mal weniger subtilen Hinweisen folgt, kommt selbst auf dem h\u00f6heren der zwei Schwierigkeitsgrade nur selten ins Straucheln. Erst im fortgeschritteten Spiel werden die Aufgaben komplexer \u2013 was nicht zuletzt daran liegen d\u00fcrfte, dass ihr pl\u00f6tzlich mehrere Inseln erkunden d\u00fcrft und ihr euch entsprechend erst einmal einen guten \u00dcberblick verschaffen m\u00fcsst.<\/p>\n<p>Ich f\u00fcr meinen Teil musste stellenweise schon etwas l\u00e4nger \u00fcberlegen, um auf die richtige L\u00f6sung zu kommen, fasste mir dann aber in der Regel an die Stirn, weil ich etwas total offensichtliches \u00fcbersah. Ingesamt fallen die Puzzles durchweg nachvollziehbar aus und eventuelle esoterisch wirkende L\u00f6sungsans\u00e4tze werden vom Spiel hinreichend angedeutet. Wer sich die Knobeleien nicht ganz so zutraut, kann alternativ im einfachen Modus starten, der die Menge an notwendigen Gegenst\u00e4nden reduziert und gewisse L\u00f6sungsschritte \u00fcberspringt. Und wer selbst dann noch einen Denkansto\u00df ben\u00f6tigt, darf auf ein bei der Voodoo-Lady erh\u00e4ltliches Hinweisb\u00fcchlein zur\u00fcckgreifen, welches bei Bedarf erst Tipps und bei wiederholter Nachfrage direkt den n\u00e4chsten Schritt f\u00fcr alle Puzzles preisgibt. Was mir pers\u00f6nlich insbesonders beim weitl\u00e4ufigeren Abschnitt des Spiels geholfen hat: Guybrush f\u00fchrt eine To-Do-Liste, mit der sich stets alle aktuellen Ziele im \u00dcberblick behalten lassen. Gerade als Ged\u00e4chtnisst\u00fctze nach l\u00e4ngeren Pausen ein unverzichtbares Hilfsmittel.<\/p>\n<p><b>Ein echter Pirat hat immer einen guten Spruch auf den Lippen!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85486.jpg\" alt=\"Bild 85486\" style=\"float: right;\">Was Guybrushs Abenteuerreise so unterhaltsam macht, sind jedoch nicht allein die durchdachten Knobeleien und die Ausgangslage der Geschichte. <i>Monkey Island<\/i> versteht sich nach wie vor als humorvolles Adventure und genau dieser Klamauk kommt auch in <i>Return to Monkey Island<\/i> wieder gut zur Geltung. S\u00e4mtliche Dialoge sind unterhaltsam geschrieben und erstklassig in englischer Sprache vertont. Der reichhaltige Wortwitz wurde zudem in den Untertiteln vorbildlich in die deutsche Sprache \u00fcbertragen. Perfekter w\u00e4re es nur noch, wenn auch wieder deutsche Sprachausgabe mit einem Gro\u00dfteil der alten Besetzung mit an Bord w\u00e4re. Beim englischen Cast wurden zumindest wieder so viele altbekannte Stimmen zur\u00fcckgeholt, wie es sich einrichten lie\u00df \u2013 allem voran nat\u00fcrlich Alexandra Boyd als Elaine Marley, Denny Delk als Murray und Dominic Armato als Guybrush Threepwood. Der Grafikstil hingegen sorgte bereits vorab f\u00fcr zwiesp\u00e4ltige Gem\u00fcter. Ich f\u00fcr meinen Teil finde, dass er durchaus passt und gew\u00f6hnte mich auch schnell an Guybrushs dezent anders wirkendes \u00c4u\u00dferes. Diverse Zwischensequenzen holen zudem durch gelungene Animationen einiges aus dem Stil heraus. Trotzdem ist er nat\u00fcrlich Geschmackssache \u2013 ganz wie die Stile der letzten drei <i>Monkey Island<\/i>-Teile. Immerhin: Selbst bei hoher Grafikeinstellung l\u00e4uft die Switch-Version gr\u00f6\u00dftenteils wie geschmiert. Lediglich in einem einzigen Areal verzeichnete ich im Handheld-Modus Ruckler.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was ist das Geheimnis von Monkey Island? 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