{"id":500,"date":"2022-08-14T18:09:44","date_gmt":"2022-08-14T18:09:44","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=500","title":{"rendered":"Train Valley"},"content":{"rendered":"<p>Bahn frei, hier kommt der Testbericht zu <b>Train Valley<\/b>! Dieses R\u00e4tselspiel aus dem Hause des litauischen Entwicklers Flazm gibt es bereits seit 2015 auf Steam und hat sich dort einen Namen gemacht, denn 2018 kam bereits die Fortsetzung <i>Train Valley 2<\/i> heraus. Nun hat es das Ursprungsspiel auf Nintendo Switch geschafft und versucht mit niedlichen Z\u00fcgen und knallharten R\u00e4tseln die Herzen der Nintendo-Fans zu erobern. F\u00e4hrt es einen Triumph ein oder braust es am Bahnhof vorbei?<\/p>\n<p><b>Aufgepasst, verr\u00fcckter Zug voraus!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85336.jpg\" alt=\"Bild 85336\" style=\"float: right;\">Das Spiel steht ganz im Zeichen eines Eisenbahnunternehmens, das pl\u00f6tzlich auftauchende Bahnh\u00f6fe miteinander vernetzen und anschlie\u00dfend den Berufsverkehr m\u00f6glichst souver\u00e4n und ohne gro\u00dfe Zwischenf\u00e4lle durch Ver\u00e4ndern der Weichen steuern muss. Wir starten also ins erste Level und nach kurzer Zeit erscheinen auch schon zwei zuf\u00e4llige Stationen. So ganz zuf\u00e4llig sind deren Positionen dabei nicht, denn die verschiedenen Orte sind vorgegeben und nur die Spawn-Reihenfolge wird ausgew\u00fcrfelt. Also haben wir pl\u00f6tzlich den orangenen und den gelben Haltepunkt auf der Karte, die jetzt miteinander verbunden werden m\u00f6chten. Das Schienen-Tool, das jetzt zum Einsatz kommt, ist dabei nicht immer einfach zu bedienen, da nicht nur horizontal und vertikal, sondern auch diagonal gebaut werden kann und genau diese Erkennung des in die Ecke gedr\u00fcckten Sticks manchmal etwas hakelig ist und mit dem D-Pad kaum besser funktioniert. Gl\u00fccklicherweise l\u00e4sst sich die Zeit stark verlangsamen oder gar pausieren, sodass das Schienennetz halbwegs entspannt platziert werden kann. Eine zentrale Rolle spielen dabei auch Weichen, da durch das begrenzte Budget und wegen der vielen Hindernissen im Level wie B\u00e4ume, H\u00e4user und Berge bestimmte Streckenabschnitte wiederverwendet werden m\u00fcssen, um alle Bahnh\u00f6fe miteinander zu verbinden.<\/p>\n<p>Am unteren rechten Bildschirmrand befindet sich eine Anzeige, die vermittelt, wann der n\u00e4chste Zug in einem der Bahnh\u00f6fe spawnt. Ist der Timer abgelaufen, erscheint die neue Bahn in dieser Station und anhand der Farbe kann auch gleich der Zielbahnhof ausgemacht werden. \u00dcber ihr wird au\u00dferdem ein Geldbetrag angezeigt, der den potentiellen Gewinn angibt und langsam runterz\u00e4hlt. Also schnell die Lok \u00fcber das jeweilige Tool starten und die Fahrt geht los. W\u00e4hrend der Fahrt m\u00fcssen nun die Weichen via Klick auf das Stellwerk korrekt eingestellt werden, damit sie am Ende unbeschadet im Zielbahnhof einfahren und den aktuellen Gewinn in die Kasse sp\u00fclen kann. Landet sie im falschen Bahnhof, dreht sie &#8211; dort angekommen &#8211; gleich wieder um und begibt sich wieder auf die Reise. St\u00f6\u00dft sie mit einer anderen Bahn zusammen, zerlegt es sogar beide Z\u00fcge und im Worst Case sogar die Schienen dazu. Es geht also nicht nur der ausstehende Profit zweier Eisenbahnen fl\u00f6ten, sondern auch noch das teure Streckennetz, das zu allem \u00dcberfluss jetzt auch noch von Schutt \u00fcbers\u00e4t ist, der gegen zus\u00e4tzliche Kosten entsorgt werden muss, wenn die Gleise neu verlegt werden. Unf\u00e4lle sind also alleine mit Blick auf den eigenen Geldbeutel eher zu vermeiden, doch es gibt einen recht schwerwiegenden Bug, der mit Zugungl\u00fccken in Verbindung zu stehen scheint: Wird n\u00e4mlich der letzte Zug, der eigentlich das Level beenden soll, in ein solches Ungl\u00fcck verwickelt, l\u00e4uft das Spiel manchmal unendlich weiter, ohne die M\u00f6glichkeit das Level erfolgreich abschlie\u00dfen zu k\u00f6nnen. Immerhin war es dadurch m\u00f6glich, die Sowjetunion bis ins Jahre 2022 fortzuf\u00fchren bis die j\u00e4hrlichen Steuern unser Unternehmen in die Knie zwang.<\/p>\n<p>Diese Steuern, die j\u00e4hrlich vom Konto flie\u00dfen, m\u00fcssen immer einkalkuliert werden, denn sonst ist das Spiel schnell Game Over: Oben rechts wechseln die Monate des Jahres durch und der feste Betrag wird zum Jahreswechsel eingezogen. Besonders gef\u00e4hrlich ist diese Ausgabe auch in Kombination mit der Zeitmanipulation: \u00dcber den rechten Trigger l\u00e4sst sich n\u00e4mlich die Zeit beschleunigen und auch wieder verlangsamen. Wer aber stattdessen den linken Trigger dr\u00fcckt und das vielleicht auch noch \u00f6fters, um die Zeit entsprechend anpassen zu wollen, l\u00e4sst stattdessen neue Z\u00fcge erscheinen. Dies ist eigentlich daf\u00fcr gedacht, um auf Knopfdruck zus\u00e4tzliche Auftr\u00e4ge zu erhalten, um in einer Flaute schneller an Geld zu kommen, doch kostet das Dr\u00fccken des Knopfes eine gute Stange Geld und kann so fix zum Bankrott f\u00fchren. Au\u00dferdem werden die Bahnh\u00f6fe verstopft und findet das Spiel nach Ablauf des Spawntimers keinen freien Bahnhof, braust einfach ein zuf\u00e4lliger Lokf\u00fchrer ohne Erlaubnis los, um seinen jeweiligen Bahnhof zu erreichen. Wir m\u00fcssen uns dann mit diesem Alleingang arrangieren und die Weichen so stellen, dass der Rogue-Zug die Bahnen frei hat. Gl\u00fccklicherweise k\u00f6nnen aber auch einzelne Bahnen angehalten und sogar in die andere Richtung geschickt werden.<\/p>\n<p><b>Ein bisschen mehr Challenge gef\u00e4llig?<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85333.jpg\" alt=\"Bild 85333\" style=\"float: left;\">Die einzelnen Levels lassen sich ansonsten recht einfach meistern, wenn alle Haltestationen mit einem gro\u00dfen Ring verbunden werden und hier und da ein Ausweichgleis eingerichtet wird. Doch die Entwickler haben sich auch noch jeweils drei Expertenziele pro Karte \u00fcberlegt: So gilt es in einer Mission, Profit in einer bestimmten H\u00f6he zu erwirtschaften oder Unf\u00e4lle zu verhindern. Wer eine dieser Anforderungen bis zum Ende erf\u00fcllt, darf sich \u00fcber einen Stempel in der Levelauswahl freuen. Im n\u00e4chsten Anlauf k\u00f6nnen auch noch die \u00fcbrigen Stempel hinzukommen, ohne dass die bereits vorher erf\u00fcllten Ziele nochmals geschafft werden m\u00fcssen. Theoretisch lassen sich aber auch alle Aufgaben am St\u00fcck erf\u00fcllen, doch wird das mit der Zeit immer kniffliger: So verlangt das Spiel, dass kein Zug angehalten werden darf. Oder die Pause-Funktion ist pl\u00f6tzlich tabu. Aber auch ein wenig Spa\u00df muss sein: Auf einer Karte gilt es m\u00f6glichst viele H\u00e4user und Vegetation abzurei\u00dfen oder gar absichtlich Z\u00fcge auffahren zu lassen. Bei der Anforderung, eine Mindestanzahl an zus\u00e4tzlichen Bahnen einzusetzen oder einen Gewinn von X zu erzielen, haben Switch-Spieler \u00fcbrigens einen gro\u00dfen Vorteil: W\u00e4hrend auf Steam das eigenst\u00e4ndige Spawnen von Z\u00fcgen begrenzt war, gilt das nicht auf Nintendo Switch: Der linke Trigger kann beliebig oft gedr\u00fcckt werden, um gegen den bereits erw\u00e4hnten Betrag eine Eisenbahn an einem zuf\u00e4lligen, freien Bahnhof erscheinen zu lassen. Das f\u00fchrt dazu, dass auch mit Losschicken des letzten Zuges im Level noch neue Loks eingesetzt werden k\u00f6nnen, um die Ziele ganz entspannt zu erreichen.<\/p>\n<p>Ausnahmen bilden hier Sonderz\u00fcge, die das Spiel in einigen wenigen Leveln einbaut. Diese erscheinen in festen Abst\u00e4nden au\u00dferhalb der Karte und fahren \u00fcber ein bereits festgelegtes Gleisnetz ein. Die Strecke muss dann zum jeweiligen Ziel vollendet werden und sobald alle Sonderz\u00fcge angekommen sind, wird das Level automatisch beendet. Dabei gilt auch: St\u00f6\u00dft der VIP-Bahn irgendetwas zu, ist das Level sofort verloren. Diese Mechanik wird erst im dritten Kapitel, der Sowjetunion, eingef\u00fchrt. Davor geht es \u00fcbrigens im ersten Kapitel quer durch Europa, im Zweiten dann in die Staaten und danach nach Japan und als gro\u00dfes Finale in Kapitel Vier nach Deutschland. Letzteres ist \u00fcbrigens urspr\u00fcnglich als DLC auf Steam hinzugef\u00fcgt worden, das dort weiterhin f\u00fcr 2,49\u20ac zus\u00e4tzlich erworben werden muss. In der Console-Edition ist es bereits enthalten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bahn frei, hier kommt der Testbericht zu Train Valley! 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