{"id":50,"date":"2017-05-12T09:00:59","date_gmt":"2017-05-12T09:00:59","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=50","title":{"rendered":"KAMIKO"},"content":{"rendered":"<p>Es gibt diese s\u00fcndhaften teuren AAA-Produktionen, bei denen die Erwartungen so derma\u00dfen hoch sind, dass solche Spiele nicht selten von der Community zerrissen werden. Dann gibt es da aber noch diese kleinen Titel, die bis zum Release \u2013 teilweise sogar danach \u2013 so gut wie niemand auf dem Schirm hat. Das Spiel <b>KAMIKO<\/b> aus dem Hause Flyhigh Works darf sich wohl definitiv zu letzterer Kategorie z\u00e4hlen. Ob der bereits erschienene eShop-Titel getrost weiter untergehen darf, oder ob sich dahinter eine kleine Spieleperle versteckt, das zeige ich euch im folgenden Kurztest.<\/p>\n<p><b>Ein g\u00f6ttlicher Auftrag<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73372.jpg\" alt=\"Bild 73372\" style=\"float: right;\">Am Anfang des Spiels bekommt der Spieler quasi den einzigen Story-Happen zu Gesicht. Eine g\u00f6ttliche Gestalt schwebt vor der Protagonistin in einem altehrw\u00fcrdigen Schrein und \u00fcbermittelt uns unseren heiligen Auftrag in etwas schwer verst\u00e4ndlichem Fr\u00fchneuenglisch. Der Stil des Spiels ist dabei ganz klar an die japanische Glaubensrichtung Shintoismus angelehnt und erstrahlt in eine minimalistischen, aber nicht uncharmanten Pixel-Stil. Die Heldin des Abenteuers ist die im Titel bereits angedeutete Kamiko, eine Priesterin, die die Welt von dunklen M\u00e4chten befreien soll. Der Plot ist letzten Endes so platt wie er klingt und dient lediglich zur Orientierung am Anfang des Spiels. Nach dieser kurzen Einleitung r\u00fcckt die Geschichte im Prinzip komplett aus dem Rampenlicht, daf\u00fcr ist aber das flotte Gameplay umso pr\u00e4senter.<\/p>\n<p>Das h\u00e4ngt n\u00e4mlich davon ab, f\u00fcr was f\u00fcr eine Kamiko-Priesterin sich der Spieler vor der Story-Einleitung entscheidet. Dabei hat man die Wahl zwischen der flinken Schwertk\u00e4mpferin Yamato, die einen Bogen f\u00fchrende Uzume sowie Hinome. Letztere ist mit einem Dolch und einem magischen Schild bewaffnet, welchen sie als eine Art Bumerang zweckentfremdet. Jede dieser Kamikos verf\u00fcgt \u00fcber ihre ganz eigenen Attacken, auf die quasi nicht vorhandene Geschichte oder den Spielverlauf hat eure Wahl aber keinen Einfluss. Je nach Charakterin rast man mal schneller oder eher langsamer durch die insgesamt f\u00fcnf thematisch unterschiedlichen Level. In jedem Gebiet ist die Aufgabe wiederum die gleich: Finde f\u00fcnf von dunklen M\u00e4chten eingenommene Tore und reinige sie. Hat man alle Tore ausfindig gemacht, dann \u00f6ffnet sich ein Teleporter im Zentrum der Karte und f\u00fchrt den Spieler zum Boss des Levels.<\/p>\n<p><b>Neues Futter f\u00fcr Speedrunner<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73375.jpg\" alt=\"Bild 73375\" style=\"float: left;\">Das h\u00f6rt sich zugegebenerma\u00dfen nicht nach viel an, ist es letztlich auch nicht. In weniger als einer Stunde ist man dann n\u00e4mlich auch schon durch und versetzt dem viel zu leichten Endboss den finalen Sto\u00df. \u00dcbrigens ist auch der Rest des Spiels nicht wirklich schwer, da die Bosse und Gegner nicht wirklich fordern und man in der Welt stets genug Lebensenergie findet. Das alles macht <i>KAMIKO<\/i> zu einem sehr kurzen Titel, worin aber genau der Reiz des Spiels liegt. Im zweiten Durchlauf mit der flinken Schwertpriesterin brauchte ich im Test sogar nur etwas mehr als eine halbe Stunde f\u00fcr alle f\u00fcnf Welten. Ihr seht also, der Titel ist abseits des entspannten Erstdurchganges vor allem hervorragend f\u00fcr Speedruns geeignet. Am agilsten \u2013 und damit wohl am geeignetsten f\u00fcr Speedruns &#8211; ist Yamato mit ihrem m\u00e4chtigen Breitschwert. Die beiden anderen Kamikos f\u00fchlen sich mit ihren Waffen dagegen eher sperrig an.<\/p>\n<p>Garniert wird der Speedrun-Spa\u00df durch ein simples Kombosystem. Zerhaut man mehrere Gegner in Folge, geht der Z\u00e4hler hoch. Braucht man jedoch zu lange oder wird zwischendrin getroffen, bricht die Kombo ab. Je h\u00f6her die Kombo ausf\u00e4llt, desto mehr Energie wird dem Konto der Heldin gutgeschrieben. Hier kommt der Clou: mit besagter Energie f\u00fchrt man nicht nur eine m\u00e4chtige Spezialf\u00e4higkeit aus, sondern braucht sie auch als W\u00e4hrung zum \u00d6ffnen von T\u00fcren oder Kisten, beziehungsweise zum Reinigen eines Tores. Plumpes \u201eDraufloshauen\u201c und Voranpreschen f\u00e4llt also aus. F\u00fcr Bestzeiten sollte man sich in den recht verworrenen Levels n\u00e4mlich besser einen Wegplan zurechtlegen und dabei ganz genau darauf achten, welche Gegner man mitnimmt und welche man stehen l\u00e4sst, um stets genug Energie parat zu haben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es gibt diese s\u00fcndhaften teuren AAA-Produktionen, bei denen die Erwartungen so derma\u00dfen hoch sind, dass solche Spiele nicht selten von der Community zerrissen werden. Dann gibt es da aber noch diese kleinen Titel, die bis zum Release \u2013 teilweise sogar danach \u2013 so gut wie niemand auf dem Schirm hat. 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