{"id":494,"date":"2022-07-16T12:00:00","date_gmt":"2022-07-16T12:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=494","title":{"rendered":"Mario Strikers: Battle League Football"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85223.jpg\" alt=\"Bild 85223\" style=\"float: right;\">Das eine Spiel, welches ich schon von Anfang an auf der Switch haben wollte, war ein neues <i>Mario Strikers<\/i>. Das GameCube-Original ist mir so sehr ans Herz gewachsen dass es f\u00fcr mich locker zu meinen pers\u00f6nlichen Lieblingsspielen geh\u00f6rt. Von daher war abzusehen, dass meine Freude riesig war, als im Nintendo Direct nun endlich mit <b>Mario Strikers: Battle League Football<\/b> der lang ersehnte Switch-Ableger angek\u00fcndigt wurde und dieser dem Trailer nachgehend auch sehr vielversprechend aussah. Jetzt wo der Titel endg\u00fcltig angekommen ist, muss ich ihn selbstverst\u00e4ndlich in einem Test unter die Lupe nehmen.<\/p>\n<p><b>Technik mit Tiefgang<\/b><br \/>\nAndere Mario-Sportspiele sind von den Mechaniken und der Steuerung meist simpel genug, dass Quereinsteiger ohne viel Einfindungszeit ordentlich mitspielen k\u00f6nnen. Bei <i>Battle League Football<\/i> hingegen wird man gleich zu Beginn mit einem Tutorial begr\u00fc\u00dft, welches zwar die grundlegendsten Basics schnell vermittelt, aber einige weitere Kapitel an Lernstoff nachreicht, welcher auf dem Spielfeld bekannt sein sollte. Dadurch ist die Einstiegsh\u00fcrde zwar un\u00fcblich hoch, aber daf\u00fcr gibt es erstaunlich viel Tiefgang in den Mechaniken, sodass man viel Zeit in die Meisterung der verschiedenen Techniken investieren kann und zu einem gewissen Teil auch muss. Einfaches Kn\u00f6pfedr\u00fccken f\u00fcr simple P\u00e4sse, Sch\u00fcsse und Tacklings wird leider nicht reichen um im Spiel weit zu kommen. Es ist n\u00e4mlich vor allem stets das richtige Timing gefragt, denn f\u00fcr jede Handlung gibt es eine perfekte Version &#8211; egal ob es ums Passen oder Ausweichen geht, auf diese Vorteile kann man nicht verzichten. Die mit zehn Figuren \u00fcberschaubare Riege der spielbaren Charaktere besitzt n\u00e4mlich unterschiedlichste Leistungswerte, wodurch man in gewissen Situationen ohne perfekt ausgef\u00fchrte Man\u00f6ver extrem eingeschr\u00e4nkt ist.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85221.jpg\" alt=\"Bild 85221\" style=\"float: left;\">So kann ein Toad beispielsweise superschnell rennen, doch daf\u00fcr m\u00fcssen die Tacklings richtig sitzen, um einem Gegenspieler, der nicht so viel wiegt wie eine Feder, den Ball abnehmen zu k\u00f6nnen. Bowser im Gegenzug ist zwar eine lahme Schnecke, hat jedoch einen so starken Schuss, dass er damit den Torwart f\u00fcr kurze Zeit au\u00dfer Gefecht setzen kann. Das sind nur zwei einfache Beispiele, insgesamt gibt es f\u00fcnf Werte, die einen Charakter ausmachen und die Spielweise beeinflussen. Mittels Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde lassen sich einzelne Werte noch weiter justieren. Es ist also wichtig, sein Team gut auszur\u00fcsten und balanciert aufzustellen. Auch die Reihenfolge der Aufstellung ist von Bedeutung, da sie die Formation auf dem Spielfeld diktiert.<\/p>\n<p>Was also an Techniken geboten wird, kann sich sehen lassen: Es werden nicht nur technische, sondern auch taktische Fertigkeiten abverlangt. Ebenfalls \u00fcberschaubar sind die verf\u00fcgbaren Items. Bei deren Anzahl und Aufstellung hat man schon das Gef\u00fchl, dass diese nicht vielleicht nur ein nachtr\u00e4glicher Einfall w\u00e4hrend der Entwicklung waren. F\u00fcr die vorherigen Teile lie\u00df man sich da deutlich mehr einfallen. Womit ich pers\u00f6nlich lange zu k\u00e4mpfen hatte war die Steuerung, denn diese weicht stark von der vertrauten GameCube-Tastenbelegung ab. Frischlinge werden hier aber keine Probleme haben, dennoch empfinde ich das originale Tastenschema als intuitiver.<\/p>\n<p><b>War\u2019s das schon?<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85222.jpg\" alt=\"Bild 85222\" style=\"float: right;\">Man kann also Fu\u00dfball spielen, die Basis f\u00fcr das Gameplay scheint schon mal zu \u00fcberzeugen, aber was ist mit allem drumherum? Das ist leider nicht so prickelnd, denn die Auswahl an verf\u00fcgbaren Modi ist wirklich mager. Zuerst gibt es da die Pokalturniere, in denen man in sechs themenbasierten Meisterschaften gegen Computergegner antreten kann. Diese unterscheiden sich allerdings ausschlie\u00dflich in den Leistungswerten der Gegnern. Es gibt keine Gimmicks oder zus\u00e4tzliche Mechaniken welche Abwechslung bieten k\u00f6nnten. Selbst der Turnierbaum besteht immer aus der gleichen Anzahl von Teams. Auch ern\u00fcchternd ist die Ausbeute, wenn man alle Pokale gesammelt hat. Ohne zu verraten, was dabei herausspringt, kann ich sagen, dass man sich die M\u00fche auch fast sparen k\u00f6nnte. Da diese sechs Pokale aber so schnell einkassiert sind, verliert man auch nicht allzu viel Zeit in diesem Modus.<\/p>\n<p>Was einem aber wirklich den Spa\u00df verdirbt, sind die computergesteuerten Mitspieler, die sich verhalten, als h\u00e4tten sie noch nie einen Fu\u00dfball zu Gesicht bekommen. Zudem scheinen sie nicht einmal ein Gef\u00fchl von Teamwork zu besitzen. W\u00e4hrend also die Computergegner perfekt koordinierte Spielz\u00fcge ausf\u00fchren, schauen die eigenen Mitspieler in die Luft und sammeln oft nicht einmal Itemboxen oder Strike-Kugeln ein. Da muss man eben alles selbst machen, was auch in Ordnung w\u00e4re, wenn das Charakterwechseln intuitiver gel\u00f6st w\u00e4re \u2013 zum Beispiel indem der Charakter ausgew\u00e4hlt wird, der sich am n\u00e4chsten zum Ball befindet. Selbst der GameCube-Vorg\u00e4nger kann im Vergleich dazu schon gef\u00fchlt Gedanken lesen.<\/p>\n<p>Fairer geht es vonstatten, wenn mit und gegen menschliche Spieler gebolzt wird. Das funktioniert entweder lokal oder online. Ersteres ist dabei die wom\u00f6glich die beste Art, das Spiel zu genie\u00dfen, denn der Online-Modus ist wieder einmal Nintendo-\u00fcblich unbefriedigend. Zwar wird versucht, mit ein paar Tricks die Lags zu \u00fcberbr\u00fccken, aber dennoch stottert das Gameplay \u00f6fter als einem lieb ist.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das eine Spiel, welches ich schon von Anfang an auf der Switch haben wollte, war ein neues Mario Strikers. 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