{"id":490,"date":"2022-06-25T15:00:21","date_gmt":"2022-06-25T15:00:21","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=490","title":{"rendered":"Sonic Origins"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85168.jpg\" alt=\"Bild 85168\" style=\"float: left;\"><i>Sonic<\/i>-Neuver\u00f6ffentlichungen gibt es wie Sand am Meer. Die Mega Drive-Klassiker geh\u00f6ren praktisch zur Standardausstattung einer jeden guten Sammlung alter Sega-Spiele. Doch ein Teil der Historie des blauen Igels blieb in j\u00fcngerer Vergangenheit kurioserweise stets unter Verschluss: <i>Sonic the Hedgehog 3 (&#038; Knuckles)<\/i>. Mit <b>Sonic Origins<\/b> \u00e4ndert sich dieser Umstand endlich endlich. Somit finden auch die bislang gr\u00f6\u00dftenteils auf Smartphones verbliebenden \u00fcberarbeiteten Breitbildversionen der ersten beiden <i>Sonic<\/i>-Spiele sowie <I>Sonic CD<\/i> ihren Weg auf aktuelle Heimkonsolen sowie den PC \u2013 die allerdings zu einem vergleichsweise stolzen Preis der rein digital erh\u00e4ltlichen Sammlung. Ob sich der Kauf trotzdem lohnt und was das Paket an Zusatzmaterial enth\u00e4lt, das verrate ich euch in diesem Test.<\/p>\n<p><b>Die vielen Formen der Vergangenheit<\/b><br \/>\nIhr k\u00f6nnt die alten <i>Sonic<\/i>-Plattformer auf insgesamt drei Arten erleben. So lassen sich alle vier Titel einzeln ausw\u00e4hlen und so entweder im Klassik- oder Jubil\u00e4umsmodus spielen. Ersterer bewahrt das originale 4:3-Bildformat und schickt euch mit einer begrenzten Anzahl an Extraleben ins Rennen. Gehen euch diese sowie eventuelle Continues aus, bleibt euch bei den urspr\u00fcnglich spielstandlosen <i>Sonic<\/i>-Spielen nur der automatische Speicherstand, der nun auf nur ein Leben beschr\u00e4nkt ist &#8211; <i>Sonic 3<\/i> l\u00e4sst euch zumindest vom Start der zuletzt erreichten Zone erneut einsteigen. Der Jubil\u00e4umsmodus ist hingegen mehr an moderne Gepflogenheiten angepasst worden. Es wird also das komplette Breitbildformat des Displays genutzt und ihr k\u00f6nnt euch an jeder Stelle beliebig oft die Z\u00e4hne ausbei\u00dfen, ohne dass ihr ein Game Over bef\u00fcrchten m\u00fcsst. Das macht einige der frustrierenderen Stufen nat\u00fcrlich ungemein angenehmer. Der Jubil\u00e4umsmodus dient auch als Basis f\u00fcr die dritte Spielvariante: Der Storymodus. Hier geht ihr alle vier Spiele hintereinander durch, wobei <i>Sonic CD<\/I> zwischen Teil 1 und 2 eingesetzt ist. Neue Zwischensequenzen am Anfang und Ende eines jeden Titels sollen dabei die Br\u00fccke zwischen ihnen schlagen, da die Geschichten jedoch ohnehin eher sparsam in Sachen Details sowie weitestgehend eigenst\u00e4ndig sind, merkte ich davon recht wenig. Sch\u00f6n anzusehen sind die neuen Szenen nat\u00fcrlich dennoch.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85170.jpg\" alt=\"Bild 85170\" style=\"float: right;\">F\u00fcr noch mehr Langzeitvergn\u00fcgen soll zu guter Letzt ein Missionsmodus sorgen. Hier haben die Entwickler f\u00fcr jeden <I>Sonic<\/i>-Teil eine solide Anzahl an kompakten Aufgaben untergebracht, die in modifizierten Leveln zu erf\u00fcllen sind. Mal sollt ihr bestimmte Gegner ausschalten, an anderer Stelle eine gewisse Anzahl an Ringen sammeln und in beiden F\u00e4llen schlussendlich auch fix das Ziel erreichen \u2013 ganz klassisch eben. Als Lohn f\u00fcr eure M\u00fchen winken Medaillen, die sich wiederum im Museum gegen Konzeptkunst, Ausschnitte aus dem Jubil\u00e4umskonzert des Igels oder Musikst\u00fccke aus anderen Spielen \u2013 ma\u00dfgeblich <i>Sonic Generations<\/i> \u2013 eintauschen lassen. Eine nette Idee, auch wenn ich pers\u00f6nlich eher an den Hauptspielen h\u00e4ngengeblieben bin.<\/p>\n<p><b>So \u00e4hnlich und doch so verschieden<\/b><br \/>\nDas eigentliche Spielprinzip der enthaltenen <I>Sonic<\/i>-Spiele ist ebenso einheitlich wie schn\u00f6rkellos. Ihr lenkt den titelgebenden blauen Igel, seinen Kumpel Tails oder den kr\u00e4ftigen Knuckles durch die abwechslungsreichen Areale, r\u00e4umt mit Sprung- oder Rollangriffen eventuelle Gegner weg und arbeitet euch so bis zum Zielpfosten durch. Die Level sind dabei in vielen F\u00e4llen ungew\u00f6hnlich weitl\u00e4ufig und bieten gar mehrere Wege zum Endpunkt \u2013 manche davon erfordern mehr Geschick als andere, einige Pfade stehen gerade bei <I>Sonic 3 &#038; Knuckles<\/i> nur bestimmten Charakteren zur Verf\u00fcgung. Das motiviert zu mehreren Anl\u00e4ufen, zumal <i>Sonic 3<\/i> die Zug\u00e4nge zu den Special Stages an entlegenen Ecken der Welten versteckt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85167.jpg\" alt=\"Bild 85167\" style=\"float: left;\">Die vier Spiele m\u00f6gen vom Grundprinzip her ein \u00e4hnliches Programm auffahren, unterscheiden sich stilistisch jedoch merklich \u2013 das f\u00e4llt vor allem im Storymodus auf. <i>Sonic 1<\/i> und <i>Sonic CD<\/i> sind vergleichsweise langsamer strukturierte Spiele und legen viel Wert auf behutsame Sprungpassagen. <i>Sonic CD<\/i> im Speziellen erfordert f\u00fcr das beste Ende sogar einen gesunden Entdeckergeist, denn f\u00fcr dieses m\u00fcsst ihr in den Vergangenheitsformen der Level versteckte Teleportermaschinen des Gegenspielers Dr. Robotnik zerst\u00f6ren. <i>Sonic 2<\/I> legt mehr Fokus auf temporeiche Passagen und <i>Sonic 3 &#038; Knuckles<\/i> vermengt das schnelle Spielprinzip des Vorg\u00e4ngers mit nicht ganz so ausufernden Erkundungstouren. Langeweile kommt hier jedenfalls nicht so schnell auf! Selbst die Special Stages, in denen ihr die f\u00fcr das perfekte Ende notwendigen Chaos Emeralds bzw. Time Stones erbeutet, sind in jedem Spiel anders. Bei <i>Sonic 2<\/i> sammelt ihr etwa in einem Halfpipe-Parcours ausreichend Ringe, in <i>Sonic CD<\/i> wollen innerhalb eines kleinen 3D-Gebiets UFOs zerst\u00f6rt werden. Das Minigame aus <i>Sonic 3 &#038; Knuckles<\/i> l\u00e4sst sich sogar ganz losgekoppelt vom Hauptspiel angehen \u2013 mit einer deutlich gr\u00f6\u00dferen Auswahl an Leveln!<\/p>\n<p>Neu in <I>Sonic Origins<\/i> sind eine Hand voll Komfortoptionen. Solltet ihr etwa im Jubil\u00e4umsmodus bei einer Special Stage versagen, k\u00f6nnt ihr im Austausch gegen eine Medaille \u2013 die ihr hier anstelle von Extraleben erhaltet \u2013 einen erneuten Versuch starten. Praktisch, wo die Anzahl an Chancen auf die Chaos Emeralds doch begrenzt ist! Au\u00dferdem wird f\u00fcr alle Spiele am Anfang jedes Levels sowie an jedem Checkpoint-Pfosten automatisch gespeichert, sodass ihr bei Bedarf jederzeit das Spiel unterbrechen und sp\u00e4ter wieder grob dort einsteigen d\u00fcrft, wo ihr aufgeh\u00f6rt habt.<\/p>\n<p><b>H\u00fcbsche Aufbereitung mit kleinen M\u00e4ngeln<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85172.jpg\" alt=\"Bild 85172\" style=\"float: right;\">Spielerisch wird also zweifelsfrei einiges geboten. Doch wie gibt sich die technische Seite? W\u00e4hrend das Hauptmen\u00fc bei mir hin und wieder mit ganz leichten Eingabeverz\u00f6gerungen Sorgen bereitete, laufen die Spiele selbst dankenswerterweise so rund, wie sie es sollten. Gro\u00dfartige technische M\u00e4ngel sind mir keine untergekommen, in einem Fall setzte lediglich die Abspannmusik von <i>Sonic 1<\/I> aus, weil der automatisch agierende Sonic die Punkteschwelle f\u00fcr ein Extraleben \u00fcberschritten hatte. Allerdings sind diverse Berichte von ungew\u00f6hnlichen Glitches im Umlauf, die sich ma\u00dfgeblich auf die PC-Version zu beschr\u00e4nken scheinen. Dass ich nur Gl\u00fcck hatte, m\u00f6chte ich nicht ausschlie\u00dfen. Universell \u00e4rgerlich sind hingegen die lizenzbedingten \u00c4nderungen am Soundtrack von <I>Sonic 3 &#038; Knuckles<\/i>. Diverse Levelmelodien wurden gegen neu eingespielte Remixes ihrer Prototyp-Versionen ausgetauscht, die zwar ordentlich klingen, sich f\u00fcr mich als Kenner der Originalver\u00f6ffentlichung jedoch irgendwie falsch anf\u00fchlen. Aber hey: Besser so als wieder eine Sammlung ohne mein Lieblingsspiel der <i>Sonic<\/i>-Reihe.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sonic-Neuver\u00f6ffentlichungen gibt es wie Sand am Meer. Die Mega Drive-Klassiker geh\u00f6ren praktisch zur Standardausstattung einer jeden guten Sammlung alter Sega-Spiele. Doch ein Teil der Historie des blauen Igels blieb in j\u00fcngerer Vergangenheit kurioserweise stets unter Verschluss: Sonic the Hedgehog 3 (&#038; Knuckles). Mit Sonic Origins \u00e4ndert sich dieser Umstand endlich endlich. Somit finden auch die [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":7969,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-490","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/490","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/7969"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=490"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/490\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=490"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=490"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=490"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}