{"id":487,"date":"2022-05-24T13:30:57","date_gmt":"2022-05-24T13:30:57","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=487","title":{"rendered":"Nintendo Switch Sports"},"content":{"rendered":"<p>Nintendos letzte unheimlich erfolgreichen Konsole, die Wii, war kein Kassenschlager wegen der Konsole selbst, sondern eher wegen dem revolution\u00e4ren Controller &#8211; der Wiimote. Und man war so stolz auf diesen Block eines Eingabeger\u00e4ts, dass die Konsole gleich mit einem kleinen aber feinem Spiel namens <i>Wii Sports<\/i> ausgeliefert wurde, wodurch das Spiel definitiv einen Platz in den Herzen vieler Gamer fand. Nun liegt es an der Switch und <b>Nintendo Switch Sports<\/b>, diese Hinterlassenschaft fortzuf\u00fchren. Wie gut der Titel das schafft, erfahrt ihr in diesem Test.<\/p>\n<p><b>Der Spocco Square l\u00e4dt ein<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85119.jpg\" alt=\"Bild 85119\" style=\"float: right;\"> Schauplatz dieser Sportspielsammlung ist der Spocco Square, ein Plaza mit Geb\u00e4uden, in denen die jeweiligen Sportarten ausgetragen werden. \u00c4hnlich wie in <i>Wii Sports Resort<\/i> hat man dadurch eine gewisse Immersion und es erweckt den Eindruck, als k\u00f6nnte dieser Ort wirklich existieren. Selbst die Musik der Spiele kommt aus den Lautsprechern der Anlage und hat entsprechenden Hall. Die Teilnehmer sind nicht mehr nur Miis sondern neue f\u00fcr den Titel angefertigte Avatare mit jedoch vergleichsweise wenigen Anpassungsm\u00f6glichkeiten in puncto Gesicht und Frisur. Beim Outfit und Sportequipment hingegen ist so einiges an Individualisierungen m\u00f6glich, m\u00fcssen aber online freigeschaltet werden \u2013 doch zum Onlinespiel sp\u00e4ter mehr. Wie steht es denn \u00fcberhaupt mit den Sportarten selbst? Geboten werden ganze sechs von ihnen, darunter drei Serien-Neulinge. Gehen wir sie aber einmal gem\u00fctlich durch.<\/p>\n<p>Volleyball ist die erste Station des Spocco Squares und als Sportart auch der erste Serien-Neuzugang. Diese Disziplin eignet sich auch als perfekte Einf\u00fchrung in <i>Switch Sports<\/i>, da es ganz gut zusammenfasst, wie der Titel so tickt. Bei der allerersten Begegnung wird in einem Tutorial ein Gef\u00fchl f\u00fcr die Bewegungssteuerung vermittelt und der Spielablauf erkl\u00e4rt. Ist das erledigt, geht es auch schon direkt ins Gefecht. Grunds\u00e4tzlich f\u00e4llt bei allen Spielen auf, dass die Bewegungssteuerung nicht nur auf stumpfe Bewegungen zu richtigem Timing reagiert, sondern auch das Spielgeschehen beeinflusst, allerdings etwas gr\u00f6ber als man es von den Wii Motion Plus-Tagen kennt. Wenn man beispielsweise den Ball nach rechts schmettern will muss man den Joy-Con am besten weit nach rechts schlagen. Ich sehe das allerdings als Vorteil, da so einfacher bewusste Bewegungseingaben gemacht werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Dazu kommt, dass die Bewegungssteuerung sehr nachsichtig mit einem ist. Beim Volleyball reicht es zum Beispiel, irgendwelche Schwungbewegungen in einem gro\u00dfz\u00fcgigen Zeitfenster zu machen, um einen validen Spielzug auszuf\u00fchren. Doch immerhin: Tut man nichts, passiert auch nichts und der Ball wird nicht gespielt. Au\u00dferdem hilft es tats\u00e4chlich, die vorgesehenen Moves zum Passspiel, Baggern, Blocken oder Schmettern zu machen, weil so das Timing besser nachvollzogen werden kann, da der eigene Avatar die erwartete Pose gleichzeitig vormacht.<\/p>\n<p>Nach Ende eines Spiels gibt es kein sichtbares Skilllevel dass bei einem Sieg ansteigt, stattdessen werden die Gegner von selbst anspruchsvoller. Es ist aber auch m\u00f6glich die Schwierigkeitsstufe der Computer-Gegner vorab einzustellen. Der eingestellte Schwierigkeitsgrad beeinflusst jedoch nicht die Toleranz f\u00fcr Bewegungseingaben.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend es im Volleyball Tutorial-Texte im \u00dcberfluss gibt, wird man beim Badminton ins kalte Wasser geschmissen. Vermutlich weil auch das echte Badminton relativ Intuitiv zu spielen ist &#8211; schwing den Schl\u00e4ger und schlag den Ball zur\u00fcck zum Gegner. Dennoch gibt es hier einige Tricks und Mechaniken, die es zu entdecken und meistern gibt. Dabei ist der Spieler auf sich gestellt, denn das Spiel liefert daf\u00fcr keine Liste mit Techniken. Wer aber einen guten \u00dcberblick der Mechaniken und Einzelheiten des Sports erhalten will, sollte gegen die Computer-Gegner der h\u00f6chsten Schwierigkeit spielen. Insgesamt spielt sich Badminton wie ein schnellerer Mix aus Tennis und Tischtennis.<\/p>\n<p><b>Konzentration beim Bowling, auspowern beim Fu\u00dfball<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85118.jpg\" alt=\"Bild 85118\" style=\"float: left;\"> Weiter geht&#8217;s mit der vielleicht ikonischten Sportart der Serie: Bowling. Um das wichtigste hier vorweg zu nehmen: Nein, man kann den Ball noch immer nicht auf die anderen Bahnen werfen. W\u00e4hrend man beim Bowling im originalen <i>Wii Sports<\/i> recht leicht Strikes erzielen konnte, indem man die Kugel geradeaus schmei\u00dft, musste im Nachfolger die Fernbedienung m\u00f6glichst genau wie ein echter Bowlingball bewegt werden. Im Switch-Ableger findet man gesunden Mix aus beiden Welten. F\u00fcr einen Strike muss schon das richtige Gef\u00fchl im Schwung vorhanden sein, es kann auch helfen, den Ball mit etwas Drall zu werfen. Die Bewegungssteuerung macht da gute Arbeit, die Eingabe auch ins Spiel zu \u00fcbersetzen. Falls es mit einem Strike nicht funktionieren sollte, ist ein Spare meistens trotzdem noch drin.<br \/>\nWer den perfekten Wurf gemeistert aber vom Spiel noch nicht genug hat, sollte sich den Challenge-Modus zu Herzen nehmen. Hier wird wirkliches Ballgef\u00fchl abgefragt weil die Bahnen mit Hindernissen, Gef\u00e4lle und Steigungen versehen sind und man jeden Wurf taktisch anzugehen hat. Lustigerweise ist es, anders als fr\u00fcher, nicht mehr gewollt, die Schultertaste beim Wurf loszulassen um den Ball auf die Bahn abzugeben. Wahrscheinlich um so in Fernseher krachende Joy-Cons zu vermeiden. Trotzdem sollte beim Spielen nat\u00fcrlich immer brav die Schlaufen angezogen werden.<\/p>\n<p>Fu\u00dfball ist zusammen mit Volleyball der gr\u00f6\u00dfte Hingucker der Sportspielesammlung. Gespielt wird entweder Eins-Gegen-Eins in der Halle oder in Viererteams drau\u00dfen auf dem gro\u00dfen Spielfeld. Fu\u00dfball ist auch das einzige Spiel, welches immer mit zwei Joy-Cons pro Spieler gespielt wird. Entsprechend bietet dieses Spiel einiges mehr an Mechaniken. Anders als bei den anderen Spielen, wo der Avatar Dinge wie Positionierungen selbst macht, hat man hier wirklich die volle Kontrolle \u00fcber den Charakter und muss sich \u00fcber das Laufen, Sprinten, Springen, Schie\u00dfen und K\u00f6pfen selbst k\u00fcmmern. Jedoch ist das Gameplay von der Geschwindigkeit her recht gem\u00fctlich, sodass man nicht \u00fcberfordert wird. Selbstverst\u00e4ndlich ist ein blindes hinter dem Ball herlaufen eine Garantie zu verlieren. Strategie spielt hier eine sehr gro\u00dfe Rolle. Sprints sind mit Bedacht zu verwenden, der Ball kann flach oder hoch geschossen werden, Kopfb\u00e4lle sind \u00e4u\u00dferst stark aber ben\u00f6tigen einiges an Ausdauer und Fallr\u00fcckzieher in der Luft sollten als defensives Mittel gemeistert sein. Im Team-Modus ist auch die Positionierung auf dem Feld im Verh\u00e4ltnis zu den Teamkollegen wichtig, sowie auch Passspiele. Dieser Modus erinnert an ein langsames <i>Rocket League<\/i> ohne die Flugk\u00fcnste. Es gibt auch keine dedizierten Torw\u00e4chter. Die Bewegungssteuerung funktioniert auch hier meistens gut, aber da sich der Ball in viele verschiedene Richtungen schie\u00dfen l\u00e4sst, kann es in der Hitze des Gefechts dazu kommen, dass in entscheidenden Situationen die falsche Aktion ausgef\u00fchrt wird. Immerhin gibt es f\u00fcr diese Sportart ein \u00dcbungsmodus um ein besseres Gef\u00fchl \u00fcber die Steuerung und Techniken zu bekommen.<\/p>\n<p><b>Lieber Schwert oder Schl\u00e4ger?<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85120.jpg\" alt=\"Bild 85120\" style=\"float: right;\"> Beim Chanbara hat man sich im Vergleich zur Echtwelt-Version einige kreativen Freiheiten erlaubt. Dieses Spiel gab es bereits in <i>Wii Sports Resort<\/i> unter dem Namen Schwertkampf-Duell. Und diese Version ist auch hier wieder zu finden, vollst\u00e4ndig mit der Plattform \u00fcber einem Schwimmbecken. Neu hier sind die drei Schwerttypen. So gibt es zum einen das normale Schwert welches keine besonderen Mechaniken besitzt und einfach stark zuschl\u00e4gt. Ich pers\u00f6nlich mag das Laserschwert: Bei diesem wird das Blocken gegnerischer Angriffe belohnt, indem sich das Schwert aufl\u00e4dt und diese Ladung per Knopfdruck entfesseln werden kann. Das meiste Potential liegt aber im Doppelschwert, weil man damit viel schneller zuschlagen und abwehren kann. Daf\u00fcr ist aber entsprechende Koordination und Geduld vonn\u00f6ten, da hier auch zwei Joy-Cons verwendet werden. Eine Altlast von fr\u00fcher wurde aber leider mitgenommen und zwar die instabile Kalibrierung. Die Schwerter verlieren n\u00e4mlich gerne mal ihren Orientierungssinn. Darum muss vor jeder Runde einmal der Joy-Con neu kalibriert werden. Hilfreicherweise lassen sich die Joy-Cons aber auch w\u00e4hrend des Matches per Knopfdruck rekalibrieren, sodass nicht alles gleich verloren ist.<\/p>\n<p>Zu guter Letzt haben wir das klassische und liebgewonnene Tennis in Zweierteams. Das spielt sich auf den ersten Blick so wie gew\u00f6hnliches <i>Wii Sports<\/i>-Tennis, doch mit der Zeit offenbaren sich immer mehr Nuancen. So kann die Richtung, Geschwindigkeit und die Drehung des Balls deutlich feiner beeinflusst werden, anstatt ihn einfach zur\u00fcckzuschlagen. Auch auf das Timing kommt es genau an. Ansonsten ist diese Disziplin im Gegensatz zu den anderen Spielen inhaltlich eher n\u00fcchtern was aber nicht heisst dass es an Tiefgang oder Spielspa\u00df fehlt.<\/p>\n<p>Die eigentliche Action von <i>Nintendo Switch Sports<\/i> findet sich im Online-Modus. Denn anders als fr\u00fcher gibt es kein Skill-Level, welches bei jedem Sieg ansteigt. Stattdessen gibt es Erfahrungspunkte exklusiv im Onlinemodus. Je nach Leistung im Spiel erh\u00e4lt man Bonus-Punkte, welche wiederum Anpassungs-Gegenst\u00e4nde freischalten. Die meisten Spiele spielen sich online genauso wie offline, nur gibt es keine Auswahl der Modi. Im Bowling wird sogar mit 15 anderen Spielern ein Turnier ausgetragen, was dem Ganzen eine gewisse Spannung verleiht. Im Fu\u00dfball wird nur in Teams gespielt. Auch wenn Nintendo viel berechtigte Kritik f\u00fcr verschandelte Online-Modi kassiert, laufen die Partien in <i>Nintendo Switch Sports<\/i> doch recht fl\u00fcssig ab. Wenn es hier ein Problem gibt, dann sind es Mitspieler die nicht nicht anwesend oder keine Teamplayer sind. Auch \u00e4rgerlich ist es, dass man nach jeder Partie wieder im Spocco Square, also der Sportauswahl landet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nintendos letzte unheimlich erfolgreichen Konsole, die Wii, war kein Kassenschlager wegen der Konsole selbst, sondern eher wegen dem revolution\u00e4ren Controller &#8211; der Wiimote. 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