{"id":486,"date":"2022-05-23T20:00:09","date_gmt":"2022-05-23T20:00:09","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=486","title":{"rendered":"Triangle Strategy"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85111.jpg\" alt=\"Bild 85111\" style=\"float: left;\">So kann&#8217;s gehen: Da machte <i>Octopath Traveler<\/i> (<a href=https:\/\/www.planetswitch.de\/test\/230-review-octopath-traveler.html>zum Test<\/a>) vor nunmehr vier Jahren mitunter durch seinen Grafikstil von sich reden und nun bringt Square Enix gleich eine ganze Staffel neuer Spiele im sogenannten HD-2D-Look raus. Den Anfang dieser Kette bildet etwas, das <i>Octopath Traveler<\/i> zumindest stilistisch recht nahe kommt: <b>Triangle Strategy<\/b>. Seltsamer Name? Check. R\u00fcckbesinnung auf klassische Genre-Tugenden mit modernen Twists? Check. Einmaliger Soundtrack, der mich direkt wieder ins Schw\u00e4rmen bringt? Doppel-Check. Was der geistige Erbe von <i>Tactics Ogre<\/i> und <i>Final Fantasy Tactics<\/i> auf dem Kasten hat und ob er den genrepr\u00e4genden Spielen aus Squares eigener Vergangenheit \u00fcberhaupt das Wasser reichen kann, das verrate ich euch in diesem Test.<\/p>\n<p><b>Das Salz in der Suppe des Friedens<\/b><br \/>\nSchauplatz des Taktik-RPGs ist der Kontinent von Norzelia, auf dem sich ein Konflikt um wertvolle Ressourcen zugetragen hat \u2013 und nun wieder zu entflammen droht. So bizarr es auch klingen mag, ist ausgerechnet Salz eines der wertvollsten G\u00fcter dieses Gebiets, und daf\u00fcr wurde reichlich Blut vergossen. Protagonist Serenoa Wolffort, Erbe einer der drei gro\u00dfen Fraktionen des Spiels, darf sich in der kurzen Zeit des Friedens jedoch auf etwas anderes freuen: Die Verm\u00e4hlung mit seiner Verlobten Frederica aus dem hohen Hause des n\u00f6rdlichen Reiches Aesfrost. Entsprechend gem\u00e4chlich entfaltet sich der Einstieg von <i>Triangle Strategy<\/i>: In den ersten Stunden wird euch die allgemeine Lage n\u00e4hergebracht, ihr lernt die nennenswerten Ecken von Norzelia kennen und nehmt sogar an einem freundschaftlichen Kampfturnier zwischen den f\u00fchrenden H\u00e4usern Teil. Dass dieser Frieden nicht lange wahrt, versteht sich von selbst. Im Hintergrund werden Intrigen geschmiedet und ein scheinbarer Zufall f\u00fchrt \u00fcber kurz oder lang zu einem neuen Konflikt, in den auch Serenoa und seine Begleiter mit hineingezogen werden. Als Vertreter des Hauses Wolffort kann er schlie\u00dflich nicht tatenlos zusehen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85110.jpg\" alt=\"Bild 85110\" style=\"float: right;\">Wie genau die Geschichte verl\u00e4uft, k\u00f6nnt ihr innerhalb gewisser Grenzen mitbestimmen. An vorgegebenen Punkten ber\u00e4t sich Serenoa mit seinen Gef\u00e4hrten \u00fcber die weitere Vorgehensweise und l\u00e4sst dar\u00fcber abstimmen. Demonstriert wird dies zu Beginn durch die Auswahl zwischen zwei Reisezielen, die ihr aus diplomatischen Gr\u00fcnden aufsuchen k\u00f6nnt. Je nachdem, wo ihr landet, verlaufen auch die K\u00e4mpfe teils deutlich anders. Schlussendlich l\u00e4uft die Geschichte bis zum gro\u00dfen Scheidepunkt gegen Ende jedoch grob auf \u00e4hnlichen Bahnen, deren Abzweigungen immer wieder zusammengef\u00fchrt werden. Was nicht bedeuten soll, dass eure Auswahlm\u00f6glichkeiten im Gespr\u00e4ch mit anderen Figuren keinerlei Bedeutung haben. Mit diesen Plaudereien und anderen Aktionen sammelt ihr n\u00e4mlich Gesinnungspunkte, die zum Erhalt neuer Einheiten ben\u00f6tigt werden und zumindest gef\u00fchlt auch eure Chancen erh\u00f6hen, bei den Abstimmungen die Meinungen eurer Kameraden zu kippen. F\u00fcr Letzteres d\u00fcrften jedoch ma\u00dfgeblich eher die in kleineren Erkundungsrunden aufgeschnappten Informationen ausschlaggebend sein. Clevererweise verheimlicht euch <i>Triangle Strategy<\/i> beim ersten Spieldurchlauf, wie genau sich eure Aktionen auf Serenoas Gesinnung auswirken. Durch die h\u00e4ufige Einblendung der Meldung, dass sich seine Gesinnung gefestigt habe, entwickelte sich bei mir recht schnell ein unwohles Gef\u00fchl, als ob meine unscheinbaren Aktionen in das gro\u00dfe Ganze mit hineinspielten \u2013 etwas seltsam, wenn die Nachricht beim Aufsammeln eines Beutest\u00fcckes auf dem Schlachtfeld erscheint, aber dennoch nachdrucksvoll.<\/p>\n<p><b>Freie Karrierewahl? Nicht in Norzelia<\/b><br \/>\nVon der Spielstruktur her borgt sich <i>Triangle Strategy<\/i> mehr von <I>Fire Emblem<\/i> als von <I>Tactics Ogre<\/i>. Soll hei\u00dfen: Ihr verfolgt die Rahmenhandlung nicht von einer frei erkundbaren Weltkarte aus, \u00fcber die ihr alle Ziele ansteuert, sondern werdet von Handlungspunkt zu Handlungspunkt geschleift. Gelegentlich gibt es eine Hand voll Nebenereignisse zu Betrachten, die euch Einblicke in die Denkweise anderer Adelsh\u00e4user oder des einfachen Volkes geben, diese k\u00f6nnen bei Bedarf jedoch auch komplett ignoriert werden. Trotzdem bietet das Spiel nat\u00fcrlich ein kleines Nebenprogramm in Form von freien Gefechten, die ihr \u00fcber euer Lager aus aufrufen k\u00f6nnt. Ideal, um beispielsweise Geldmittel und Materialien f\u00fcr Upgrades zu sammeln. Auch hier unterscheidet sich <i>Triangle Strategy<\/i> vom vermeintlichen Vorbild <I>Tactics Ogre<\/i> bzw. <i>Final Fantasy Tactics<\/i>: Die Klassen eurer Charaktere sind fest vorgegeben, alle rekrutierbaren Figuren erf\u00fcllen eine bestimmte Rolle. Assassine Anna kann etwa pro Zug zwei Aktionen statt lediglich einer durchf\u00fchren und sich mit einer Spezialf\u00e4higkeit aus dem Blickfeld der Gegner halten, w\u00e4hrend Eismagier Corentin mit seinen K\u00e4ltekr\u00e4ften die Mobilit\u00e4t der Feinde (und auch Verb\u00fcndeten) einschr\u00e4nkt. Neue F\u00e4higkeiten werden fest auf vorgegebenen Charakterleveln ausgeh\u00e4ndigt, einige von ihnen erfordern jedoch zuvor die Bef\u00f6rderung in eine h\u00f6herstufige Klasse \u2013 die Karrierepfade sind dabei ebenfalls fest vorgeschrieben. Sogar das Ausr\u00fcstungssystem ist stark vereinfacht und erlaubt euch lediglich den Austausch von Accessoires. Lediglich bei der Aufwertung einer Hand voll passiver Boni habt ihr etwas mehr Einfluss auf die Entwicklung eurer Truppe, generell funktionieren sie aber so, wie die Entwickler es auch vorgesehen haben. Solltet ihr also die enorme Anpassbarkeit der Einheiten aus <I>Tactics Ogre<\/I> und <i>Final Fantasy Tactics<\/i> gesch\u00e4tzt haben, ist <i>Triangle Strategy<\/i> nicht wirklich f\u00fcr euch geeignet. Auf der anderen Seite sorgt die Vielzahl an Spezialisten jedoch f\u00fcr abwechslungsreiche Truppenkonfigurationen und Anf\u00e4nger f\u00fchlen sich zudem nicht gleich von der Vielzahl an Variablen erschlagen.<\/p>\n<p><b>Alles, was die Trickkiste zu bieten hat<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85104.jpg\" alt=\"Bild 85104\" style=\"float: left;\">All das Wissen und die Vorbereitungen werden schlussendlich in den Schlachten notwendig. Die Gefechte laufen dabei in einheitenspezifischen Z\u00fcgen statt \u2013 soll hei\u00dfen, die schnellste Figur bewegt sich zuerst, dann die zweitschnellste und so weiter. Ihr k\u00f6nnt dabei stets sowohl eine Bewegung als auch eine anderweitige Aktion durchf\u00fchren. Ob ihr dieses Man\u00f6ver f\u00fcr einen Angriff nutzt oder etwas aus eurem Inventar kramt, ist euch \u00fcberlassen. Die wertvollen Spezialf\u00e4higkeiten, die mit unter euren Charakteraktionen gelistet sind, lassen sich jedoch nicht ohne weiteres aus dem \u00c4rmel sch\u00fctteln, sondern erfordern stetig regenerierende FP. Allein damit lie\u00dfe sich bereits eine solide Grundlage f\u00fcr taktische Schlachten schaffen, doch <i>Triangle Strategy<\/i> geht ein paar Schritte weiter. Diverse kartenspezifische Faktoren k\u00f6nnen ebenfalls den Schlachtverlauf beeinflussen. So lassen sich Feinde beispielsweise mit Elementmagie und Fallen in bestimmte Richtungen navigieren oder mit Fredericas Feuermagie bei strahlendem Sonnenschein effektiver r\u00f6sten. Wer vorausschauend spielt, kann zudem zus\u00e4tzliche Angriffe inaktiver Kameraden ausl\u00f6sen, sofern sie euch gegen\u00fcber direkt auf der anderen Seite des Gegners stehen. F\u00fcr viele dieser taktisch vorteilhaften Aktionen spendiert euch das Spiel Ruhmpunkte, die ihr wiederum gegen diverse Hilfsmittel eintauschen k\u00f6nnt. Dazu z\u00e4hlen mitunter die zahlreichen Tr\u00fcmpfe: Mit stark begrenzten Trumpfpunkten gespeiste Aktionen, die euch zus\u00e4tzlich zu eurem Standardkommando vorteilhafte Effekte verschaffen. Kombiniert mit der Vielzahl an m\u00f6glichen Truppenaufstellungen k\u00f6nnt ihr euch auf dem Schlachtfeld also strategisch mehr als genug austoben. Eine mehr als l\u00f6bliche Sache, zumal auf diese Weise selbst bei wiederholten Spielanl\u00e4ufen f\u00fcr die anderen Enden einiges an Abwechslung geschaffen wird.<\/p>\n<p>Die Schlachten laufen ebenfalls nicht alle schlichtweg nach Schema F. Klar gibt es diverse Karten, auf denen \u201enur\u201c alle Gegner besiegt werden m\u00fcssen, doch selbst diese k\u00f6nnen T\u00fccken aufweisen \u2013 wenn man etwa mit einem schier unantastbar wirkenden Gegner zu streiten hat und sich dann an speziellen Fallen auf dem Gebiet bedient. An wieder anderer Stelle gilt es, eine Front zu durchbrechen und den dahinterliegenden Fluchtpunkt zu erreichen. Auch hier h\u00e4lt euch <i>Triangle Strategy<\/i> stets auf Trab und stellt euer Geschick mit diversen b\u00f6sen \u00dcberraschungen auf die Probe. Wirklich unfair werden die Gefechte dabei gl\u00fccklicherweise nie und selbst wenn ihr euch mal \u00fcberfordert f\u00fchlen solltet, l\u00e4sst sich der Schwierigkeitsgrad im Bedarfsfall ein wenig herunterdrehen. Alternativ lohnt sich manchmal auch schlicht ein anderer Ansatzpunkt f\u00fcr eure Vorgehensweise, sei es durch den Einsatz anderer Figuren oder einen Abstecher zum Schmied.<\/p>\n<p><b>HD-PS1<\/B><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85105.jpg\" alt=\"Bild 85105\" style=\"float: right;\">War der HD-2D-Stil bei <i>Octoptah Traveler<\/i> noch ein richtiger Hingucker, wirkt er bei <I>Triangle Strategy<\/i> auf mich erstaunlicherweise bedeutend weniger beeindruckend. Das mag mitunter daran liegen, dass das Spiel beinahe ausschlie\u00dflich aus einer isometrischen Ansicht gespielt wird und sich somit nicht gro\u00df von der Optik von <i>Final Fantasy Tactics<\/i> unterscheidet. Nicht falsch verstehen: Die pixeligen Charaktere haben definitiv ihren Charme und die Umgebungen sind immer noch wundersch\u00f6n gestaltet sowie mit zahlreichen netten Details ausstaffiert. Dass die Fl\u00e4che au\u00dferhalb des abgesteckten Spielbereiches etwa an eine Landkarte erinnert, gef\u00e4llt mir sehr. Ein wirklicher Wow-Effekt blieb bei mir jedoch aus. Anders verh\u00e4lt es sich da bei der Audiokomponente. Der Soundtrack ist einmalig geworden und unterstreicht die Stimmung des ereignisreichen Konflikts auf dem Kontinent Norzelia perfekt. Auch die Sprachausgabe sorgt f\u00fcr die richtige Atmosph\u00e4re, werden die englischen Dialogzeilen doch erstklassig vorgetragen. Und keine Bange: Deutsche Texte gibt es dazu nat\u00fcrlich auch, nur eben nicht die passende Tonspur.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>So kann&#8217;s gehen: Da machte Octopath Traveler (zum Test) vor nunmehr vier Jahren mitunter durch seinen Grafikstil von sich reden und nun bringt Square Enix gleich eine ganze Staffel neuer Spiele im sogenannten HD-2D-Look raus. Den Anfang dieser Kette bildet etwas, das Octopath Traveler zumindest stilistisch recht nahe kommt: Triangle Strategy. Seltsamer Name? Check. 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