{"id":485,"date":"2022-05-20T20:00:21","date_gmt":"2022-05-20T20:00:21","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=485","title":{"rendered":"Prinny presents NIS Classics Vol. 2: Makai Kingdom \/ ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman"},"content":{"rendered":"<p>Publisher NIS America buddelt tief in der eigenen Mottenkiste und kramt ein paar Titel hervor, die nicht <i>Disgaea<\/i> im Namen tragen! <i>Phantom Brave<\/i> und <I>Soul Nomad<\/i> wurden bereits im Rahmen des <i>Prinny presents NIS Classics<\/i>-Programms auf die Switch gehievt, nun liegt uns das n\u00e4chste Duo vor. <b>Prinny presents NIS Classics Volume 2: Makai Kingdom \u2013 Reclaimed and Rebound \/ Z.H.P. \u2013 Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman<\/b> besticht nicht nur durch einen immens langen Namen, sondern bietet gewohnt wahnwitzige Rollenspielkost mit eigenen kleinen T\u00fccken, ganz wie man das aus dem Hause NIS kennt. Ob die zwei PSP-Titel, von denen einer urspr\u00fcnglich auf der PS2 daheim war, immer noch Laune machen oder gnadenlos \u00fcberholt sind, das verrate ich euch in diesem Test.<\/p>\n<p><b>Mystery Dungeon Power Ranger: Z.H.P. \u2013 Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85090.jpg\" alt=\"Bild 85090\" style=\"float: left;\">Widmen wir uns zun\u00e4chst dem vergleichsweise leichter verdaulichen Spiel: <i>Z.H.P.<\/i> erschien 2010 f\u00fcr die PSP und serviert uns ein waschechtes Roguelike im <i>Mystery Dungeon<\/i>-Stil \u2013 nur eben mit einer herrlich schr\u00e4gen Rahmenhandlung, die japanische Heldenteam-Serien der Marke <i>Super Sentai<\/i> bzw. <i>Power Rangers<\/i> parodiert. So startet ihr das Abenteuer als Normalo, der zuf\u00e4llig in den Kampf zwischen dem Finsterling Darkdeath Evilman und dem heldenhaften Unlosing Ranger hineingezogen wird. Genauer gesagt ist der Held bei einem Autounfall ums Leben gekommen und hat euch seine Kr\u00e4fte vermacht. Bl\u00f6d nur, dass ihr damit nichts anzufangen wisst und prompt von Darkdeath Evilman in eine Paralleldimension geschleudert werdet. Doch noch ist nicht aller Tage Abend, denn an eurem Aufprallort empf\u00e4ngt euch Etranger \u2013 ein motiviertes M\u00e4dchen, das euch gemeinsam mit dem Geist des vorherigen Unlosing Ranger zum waschechten Weltenretter drillen wird. Indem ihr reichlich prozedural generierte Dungeons durchstreift und dabei andere Probleme l\u00f6st. Es stellt sich n\u00e4mlich heraus, dass sich euer Versagen im Kampf mit Darkdeath Evilman auch auf andere Pers\u00f6nlichkeiten wie einen kr\u00e4nklichen Opa oder die Pr\u00e4sidentin der Definitiv-Nicht-Vereinigten-Staaten ausgewirkt hat.<\/p>\n<p>Zur Rettung der Bev\u00f6lkerung gilt es nun, ausgiebig zu trainieren! Jedes Kapitel schickt euch dabei in einen Dungeon mit einer bestimmten Anzahl von Ebenen, die ihr zu durchqueren habt, bis ihr am Ende einem Boss gegen\u00fcbersteht. Die Dungeons setzten sich genregem\u00e4\u00df aus Korridorkonstrukten mit eingestreuten R\u00e4umen zusammen, die von einer zuf\u00e4lligen Auswahl an Items und Gegnern bev\u00f6lkert werden k\u00f6nnen. Wollt ihr erfolgreich sein, m\u00fcsst ihr das Beste aus der Ausr\u00fcstung machen. Waffen und Klamotten k\u00f6nnen nat\u00fcrlich ausger\u00fcstet werden, andere Objekte s\u00e4ttigen hingegen oder k\u00f6nnen auf Feinde geworfen werden, um sie mit Statuseffekten zu belegen. Dank des extrem limitierten Inventars wird man regelrecht dazu angetrieben, auch flei\u00dfig Gebrauch von aufgelesenen Gegenst\u00e4nden zu machen. Dennoch kam bei mir h\u00e4ufig aufgrund der teils extremen Abnutzungsrate von Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden auch ziemlich viel Frust auf. Klar k\u00f6nnen 0% haltbare Waffen immer noch verwendet werden, doch verlieren sie ihre speziellen Eigenschaften und F\u00e4higkeiten. Das brachte mich auf manch Dungeon-Tour in dezente Schwierigkeiten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85091.jpg\" alt=\"Bild 85091\" style=\"float: right;\">Ganz wie es sich f\u00fcr Roguelikes geh\u00f6rt, startet ihr jeden Ausflug auf Charakterlevel 1. Gesammelte Erfahrung geht jedoch nicht komplett verloren: Egal ob ihr nun einen Dungeon packt oder bei dem Versuch draufgeht, wird jeder erzielte Charakterlevel auf eure Werte draufgerechnet und dauerhaft gesichert, sodass ihr die n\u00e4chste Runde bereits st\u00e4rker startet. Anpassungsm\u00f6glichkeiten wie das Einpflanzen von Ausr\u00fcstungsobjekten (kein Witz) verleihen ebenfalls bitter n\u00f6tige Wertesch\u00fcbe. Trotz allem werdet ihr nicht um ein wenig Levelgrinding herumkommen, wenn ihr den Abspann sehen m\u00f6chtet. Da beim Ableben leider euer gesamtes Inventar samt Ausr\u00fcstung und Geld fl\u00f6ten geht, bis ihr etwas freischaltet, was dies verhindert, nagt f\u00fcr mich pers\u00f6nlich jede Niederlage ein wenig an der Motivation. F\u00fcr ge\u00fcbte Roguelike-Zocker sollte diese Eigenheit jedoch zum erwarteten Programm geh\u00f6ren.<\/p>\n<p><b>Der m\u00e4chtigste W\u00e4lzer der Welten: Makai Kingdom \u2013 Reclaimed and Rebound<\/b><br \/>\nWer NIS mehr f\u00fcr Strategierollenspiele kennt, ist hier wiederum besser aufgehoben. Das originale <i>Makai Kingdom<\/i> erschien 2005 f\u00fcr die PS2, die erweiterte PSP-Neuauflage von 2011, die bei <I>NIS Classics Volume 2<\/i> mit dabei ist, blieb bis jetzt jedoch in Japan. Ihr verfolgt das Schicksal von Zetta, dem selbsternannten \u201eBadass Frickin&#8216; Overlord\u201c, der eigentlich eine Prophezeiung \u00fcber den Untergang seiner Netherworld abwenden wollte, sich bei dem Versuch jedoch nicht nur diese wahrmachte, sondern sich auch beinahe selbst mit vernichtete. In letzter Sekunde schafft er es zumindest, seine Seele an das magische Buch zu binden \u2013 nur sind ihm nun wortw\u00f6rtlich die H\u00e4nde mitgebunden. Mit der Unterst\u00fctzung anderer Overlords wie dem dreiteiligen Endboss Valvoga, der Seherin Pram und weiteren kuriosen Gestalten muss er nun nach und nach sein altes Reich wieder aufbauen. Was bedeutend einfacher w\u00e4re, wenn jedes beschworene St\u00fcck Land nicht erst von allerlei Monstern heimgesucht w\u00fcrde.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85096.jpg\" alt=\"Bild 85096\" style=\"float: left;\">Spielerisch orientiert sich <i>Makai Kingdom<\/i> dezent an den rundenbasierten Strategiesystemen von <I>Phantom Brave<\/i>, verfeinert diese jedoch in diversen Punkten. So werden eure Einheiten zwar nach wie vor aus Objekten geschaffen, die ihr w\u00e4hrend der Schlachten auflest, doch der Sch\u00f6pfungsprozess selbst findet vorbereitend in der Basis statt. Dabei d\u00fcrft ihr wieder ganz frei entscheiden, als welche eurer verf\u00fcgbaren Klassen eure Figur einsteigen soll und sogar ein paar kleinere Extrapunkte auf die Werte verteilen \u2013 je nachdem, wieviel Mana ihr f\u00fcr eure Kreation auf den Kopf gehauen habt. Im Kampf selbst ruft ihr fertige Einheiten aufs Feld, die sich kreisf\u00f6rmig innerhalb eines gewissen Radius fortbewegen k\u00f6nnen. Besonders interessant hierbei: Ihr k\u00f6nnt sogar ganze Geb\u00e4ude auf die Kampffl\u00e4che zaubern, die ihr zuvor mit Einheiten beladen habt. Daraus springende Truppen erhalten je nach Geb\u00e4udetyp einen bestimmten Bonus \u2013 etwa HP-Generation bei jeder Runde oder Werteboni. Auf diese Weise k\u00f6nnt ihr euch trotz eines festen Limits an gleichzeitig aussendbaren Charakteren zumindest einen geh\u00f6rigen Bewegungsvorteil verschaffen. Und den werdet ihr auch brauchen!<\/p>\n<p>Die meisten Karten m\u00f6gen auf den ersten Blick ziemlich klein und schwach besetzt wirken, doch das t\u00e4uscht gewaltig. Schaltet ihr bestimmte Gegner aus oder interagiert mit festgelegten Objekten, erweitert sich das Schlachtfeld um eine neue Ecke \u2013 mal vom Spiel vorgegeben, mal zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlt. Und dann m\u00fcsst ihr mit allem klarkommen, was euch <i>Makai Kingdom<\/i> zus\u00e4tzlich vor die F\u00fc\u00dfe wirft. Die Bewegungsfreiheit aller Einheiten macht hierbei das defensive Spielen leider etwas schwer, k\u00f6nnen alle Einheiten doch praktisch st\u00e4ndig aneinander vorbeilaufen. Auf der anderen Seite k\u00f6nnt ihr durch kluges, aggressives Spielen auch schnell kurzen Prozess mit der Opposition machen. Hat man sich also erst einmal an die Eigenheiten von <i>Makai Kingdom<\/i> gew\u00f6hnt, entfaltet der Titel seinen ganzen Reiz \u2013 auch wenn er leider aufgrund seines Alters einige Komfortfunktionen und vor allem Beschleuniger vermissen l\u00e4sst.<\/p>\n<p><B>Sp\u00e4rliche Upgrades: NIS Classics Volume 2<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85092.jpg\" alt=\"Bild 85092\" style=\"float: right;\">Wie bei einigen anderen Switch-Portierungen \u00e4lterer NIS-Klassiker zuvor, halten sich die technischen Upgrades von <i>NIS Classics Volume 2<\/i> eher in Grenzen. Ihr erhaltet ma\u00dfgeblich schn\u00f6rkellose Umsetzungen der jeweiligen PSP-Fassungen, die lediglich um einen optionalen (und meiner Meinung nach ziemlich schlechten) Weichzeichner f\u00fcr die Pixelfiguren sowie einen minimal gestreckten Bildmodus f\u00fcr die ohnehin im Breitbildformat dargestellten Spiele anbietet. Immerhin sind daf\u00fcr auch in beiden F\u00e4llen die jeweiligen japanischen Tonspuren der Spiele mit an Bord, auch wenn die englische Vertonung erstklassig ausf\u00e4llt. Trotzdem vermisse ich gerade bei <i>Makai Kingdom<\/i> Komfortoptionen wie \u00fcberspringbare Animationen, Bewegungsbeschleuniger oder abbrechbare Aktionen. Auf der anderen Seite bietet die <I>Reclaimed and Rebound<\/i>-Ausgabe immerhin ein f\u00fcr uns brandneues Extra-Szenario, welches sich um Petta, die angebliche Tochter des Hauptcharakters Zetta, dreht und noch einmal eine geh\u00f6rige Portion zus\u00e4tzlichen Spielspa\u00df mitbringt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Publisher NIS America buddelt tief in der eigenen Mottenkiste und kramt ein paar Titel hervor, die nicht Disgaea im Namen tragen! Phantom Brave und Soul Nomad wurden bereits im Rahmen des Prinny presents NIS Classics-Programms auf die Switch gehievt, nun liegt uns das n\u00e4chste Duo vor. Prinny presents NIS Classics Volume 2: Makai Kingdom \u2013 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":7969,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-485","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/485","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/7969"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=485"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/485\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=485"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=485"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=485"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}