{"id":484,"date":"2022-04-17T15:00:00","date_gmt":"2022-04-17T15:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=484","title":{"rendered":"Kirby und das vergessene Land"},"content":{"rendered":"<p>Mit der Ank\u00fcndigung von <b>Kirby und das vergessene Land<\/b> wurden schnell Vergleiche zu <i>Super Mario 64<\/i> und <i>The Last of Us<\/i> laut, denn endlich scheint sich Kirby in sein erstes (richtiges) 3D-Abenteuer zu wagen, andererseits geht es gleich in eine postapokalyptische Welt, die unserer verd\u00e4chtig \u00e4hnlich sieht. Nun soll dieser Testbericht final kl\u00e4ren, ob und wie sehr sich dieser Ausflug auch an den genannten Top-Titeln messen kann und wo sich das Spiel im Vergleich zu den anderen Ablegern der <i>Kirby<\/i>-Reihe einordnet.<\/p>\n<p><b>Ab ins Reich der Menschen ohne Menschen?<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85058.jpg\" alt=\"Bild 85058\" style=\"float: right;\">Wie f\u00fcr einen Titel der Reihe \u00fcblich, beginnt auch dieser an einem sch\u00f6nen sonnigen Tag auf dem Heimatplaneten Pop. Doch das Unheil l\u00e4sst nicht lange auf sich warten: In einer merkw\u00fcrdigerweise bis auf die Hintergrundmusik stummen Intro-Cutscene zieht ein fieser Sturm auf, der sich als Portal entpuppt und kurzerhand Bewohner sowie Objekte des Planeten einsaugt und in eine fremde Welt verfrachtet. Ersch\u00f6pft wacht Kirby an einem leeren Strand auf und muss feststellen, dass die neue Umgebung, die doch sehr stark unserer Erde \u00e4hnelt, inzwischen langsam verf\u00e4llt und die dort lebende Tiere das Kommando \u00fcbernommen haben. Bl\u00f6derweise sind diese Kirby gegen\u00fcber feindlich eingestellt und seine Freunde, die Waddle-Dees, in kleine K\u00e4fige sperren. Selbst deren provisorische Zuflucht wurde von den Einwohnern kurzerhand dem Erdboden gleich gemacht, sodass sie wieder auf- und zu einer kleinen Stadt ausgebaut werden will.<\/p>\n<p>Daf\u00fcr m\u00fcssen aber erst die Waddle-Dees befreit werden, die sich auf alle Levels in der Oberwelt verteilen, welche sich wiederum in einzelnen Bereichen befinden. Dabei gilt: An jedem Ende eines Levels befindet sich immer ein goldener K\u00e4fig, der gleich drei der putzigen Gef\u00e4hrten gefangen h\u00e4lt, aber im Level versteckt sind bis zu f\u00fcnf weitere Einzelk\u00e4fige, f\u00fcr die teils kleine Herausforderungen gemeistert werden m\u00fcssen. Dazu gibt es noch drei Aufgaben, die bei erstmaliger Ankunft im Level unbekannt sind und herausgefunden werden m\u00fcssen, aber am Ende ebenfalls einen Waddle-Dee befreien. Beispielsweise muss eine bestimmte Anzahl an Snacks gefunden und verputzt oder ein Segment ohne Schaden gemeistert werden. Nat\u00fcrlich kommt es dadurch \u00f6fters vor, dass man die ein oder andere Aufgabe nicht direkt erf\u00fcllt, sodass am Ende eine dieser Aufgaben aufgedeckt wird. Wer sich jetzt aber erneut in das Level wagt, um die restlichen Auftr\u00e4ge zu komplettieren, muss dieses nochmal beenden, bevor die befreiten Waddle-Dees auch angerechnet werden. \u00c4rgerlich, wenn man nur schnell eine kurze Aufgabe nachholen m\u00f6chte.<\/p>\n<p><b>Neue St\u00e4rken, neue Schw\u00e4chen<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/85073.jpg\" alt=\"Bild 85073\" style=\"float: left;\">Gl\u00fccklicherweise haben die Level so einiges zu bieten: W\u00e4hrend das erste Gebiet noch die ausgestorbene Stadt zeigt, die ganz wie in <i>The Last of Us<\/i> langsam von der Natur zur\u00fcckerobert wird, geht es im n\u00e4chsten Bereich an die bildh\u00fcbsche K\u00fcste mit Sandstr\u00e4nden und kristallklarem Wasser. Auch die restlichen Abschnitte haben grafisch einiges zu bieten, doch einen Wermutstropfen gibt es trotzdem: Die Kamera l\u00e4sst sich nicht wie in <i>Super Mario Odyssey<\/i> frei drehen, sodass sich das Spiel nur aus einer vorgegebenen Perspektive genie\u00dfen l\u00e4sst, und die Level sind leider nicht so freil\u00e4ufig, wie ich es erwartet habe. Somit l\u00e4sst sich das Game am ehesten mit <i>Super Mario 3D World<\/i> vergleichen, auch was so manche Jump &#8217;n&#8216; Run-Passagen angeht. Einen entscheidenden Vorteil hat Kirby nat\u00fcrlich gegen\u00fcber der Mario-Crew: Er kann fliegen! Einmal aufgepustet, schwebt er \u00fcber dem Boden und kann so einige Stellen erreichen, an die man im ersten Moment gar nicht denkt. Dabei ist die Flugh\u00f6he und die Flugzeit aber dieses Mal nicht wie in den meisten 2D-Ablegern unbegrenzt: Ab einer gewissen H\u00f6he \u00fcber dem Start ist Schluss und nach einer bestimmten Dauer geht Kirby auch die Puste aus und muss dann fix landen. Zum Gl\u00fcck steht ihm noch eine ganz besondere F\u00e4higkeit zur Seite: Er kann kurzerhand ganze Gegner einsaugen und deren Fertigkeit \u00fcbernehmen. Damit l\u00e4sst sich nicht nur tadellos k\u00e4mpfen, sondern auch so einige R\u00e4tseleien l\u00f6sen, die sich das Entwicklerteam von HAL Laboratory \u00fcberlegt hat. So gilt es mit dem Feueratem kleine Lampen anzuz\u00fcnden oder eine Lunte zu aktivieren, die am Ende eine Kanone ausl\u00f6st und den sich darin befindlichen Kirby in die H\u00f6he schleudert und an richtig hohe Stellen bef\u00f6rdert, an denen dann meist ein versteckter Waddle-Dee wartet &#8211; entweder in Form einer Aufgabe oder in einem K\u00e4fig eingesperrt. Die gro\u00dfe Neuerung dabei ist der neue Vollstopf-Modus, mit dem sich Kirby nicht nur seine Kontrahenten einverleiben, sondern auch Gegenst\u00e4nde aus der Umgebung auffuttern kann. Getr\u00e4nkeautomaten werden dadurch zum laufenden Maschinengewehr mit Dosen als Munition und ein Kleinwagen dient zur schnellen Fortbewegung, mit dem ganze Rennpassagen abgeschlossen werden sollen. Das System funktioniert aber nur in gewissen Abschnitten innerhalb der Level, sodass nur die normalen F\u00e4higkeiten in andere Level \u00fcbernommen werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Diese kommen auch in optionalen Leveln nochmal zur Geltung, in denen ein festgelegter Parcours innerhalb eines Zeitlimits abgeschlossen werden muss, was nur mit der vorgegeben F\u00e4higkeit m\u00f6glich ist. Hier gibt es sogar Zugangsvoraussetzungen, sodass die Fertigkeit zuerst entdeckt und dann noch eine bestimmte Upgradestufe erreicht haben muss. In der neu aufgebauten Stadt der Waddle-Dees l\u00e4sst sich n\u00e4mlich recht bald ein Schmied nieder, der Kirby mithilfe von gefundenen Blaupausen, etwas Geld und den in den Challenge-Leveln verdienten Sternen ein Upgrade f\u00fcr die jeweilige F\u00e4higkeit beschert. Dadurch werden Angriffe nicht nur st\u00e4rker und schneller, sondern bieten auch neue Kombo-Effekte, die dann in den Herausforderungen abgefragt werden. Bl\u00f6d dabei: Die aus den vorherigen Teil \u00fcblichen Erkl\u00e4rungsbildschirme im Pausenmen\u00fc wurden restlos weggek\u00fcrzt, es gilt also selbst herauszufinden, welche Power die eigentlichen F\u00e4higkeiten und die anschlie\u00dfenden Upgrades bieten. Da das Spiel durchweg recht einfach ist und nur die Challenges sowie das gro\u00dfe Finale etwas mehr Skill verlangen, ist es aber meist nur halb so tragisch, wenn nicht die komplette Bandbreite an Angriffen genutzt wird &#8211; besonders wenn zus\u00e4tzlich noch ein Kumpel als zweiter Spieler aushilft und der einfache Modus aktiviert wird, wodurch sich die Leben nochmal verdoppeln, aber am Ende des Levels ein kleiner Geldbonus fehlt. Ein kleines Extra-Taschengeld gibt es auch bei den Herausforderungsleveln, der das Zeitlimit dort auf ein neues Schwierigkeitsniveau versetzt und ordentlich Skill verlangt. Doch wie gesagt, dank der paar M\u00fcnzen als Bonus ist das mehr als optional und eher f\u00fcr Spieler gedacht, die ihren Skill messen wollen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit der Ank\u00fcndigung von Kirby und das vergessene Land wurden schnell Vergleiche zu Super Mario 64 und The Last of Us laut, denn endlich scheint sich Kirby in sein erstes (richtiges) 3D-Abenteuer zu wagen, andererseits geht es gleich in eine postapokalyptische Welt, die unserer verd\u00e4chtig \u00e4hnlich sieht. 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