{"id":480,"date":"2022-02-08T10:00:30","date_gmt":"2022-02-08T10:00:30","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=480","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon Legenden: Arceus"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84946.jpg\" alt=\"Bild 84946\" style=\"float: right;\">Letzten Pok\u00e9november durften wir in Erinnerungen schwelgen und die moderne Sinnoh-Region erneut besuchen (<a href=https:\/\/www.planetswitch.de\/spiel\/5080-pokemon-strahlender-diamant-leuchtende-perle.html>zum Test<\/a>), nun geht es zur\u00fcck in die noch fernere Vergangenheit \u2013 die Hisui-Region, das Sinnoh vor der Namens\u00e4nderung. <b>Pok\u00e9mon Legenden: Arceus<\/b> will geh\u00f6rig am alteingesessenen Ger\u00fcst der <i>Pok\u00e9mon<\/i>-Reihe r\u00fctteln. Es gibt keine Arenak\u00e4mpfe. Keine Liga zu erobern. Keine Touristenausfl\u00fcge oder Meisterschaftstourneen. Keine fiesen Schurkengruppierungen, die es auf die Macht eines legend\u00e4ren Pok\u00e9mons abgesehen h\u00e4tten. Stattdessen unber\u00fchrte Natur und reichlich Taschenmonster in freier Wildbahn, die es zu schnappen gilt. Die Naturzone und die DLC-Erg\u00e4nzungen des vielgescholtenen (aber trotz aller Schw\u00e4chen von mir geliebten) <i>Pok\u00e9mon Schwert<\/i> und <i>Schild<\/i> (<a href=https:\/\/www.planetswitch.de\/spiel\/757-pokemon-schwert-schild.html>zum Test<\/a>) waren tats\u00e4chlich nur ein Testlauf f\u00fcr dieses Projekt. Und es hat mich f\u00fcr die Pok\u00e9monsammelei derma\u00dfen begeistern k\u00f6nnen, wie es seit der ersten Generation auf dem guten alten Game Boy nicht mehr der Fall war.<\/p>\n<p><b>Jugend forscht<\/b><br \/>\nIn <i>Pok\u00e9mon Legenden<\/i> verschl\u00e4gt es euch ins beschauliche Jubeldorf, eine kleine, im Aufbau befindliche Ortschaft im Westen der Hisui-Region. Mehr oder minder gestrandet und daher ohne eigene Bleibe werdet ihr vom \u00f6rtlichen Professor Laven aufgelesen, der sich zusammen mit einer als Galaktik-Expedition bekannten Gesellschaft der Pok\u00e9mon-Forschung verschrieben hat. Ein gef\u00e4hrliches Feld, gelten die vielf\u00e4ltigen Taschenmonster hier doch tats\u00e4chlich noch als ebendies: Monster. Trotz einer gewissen Faszination f\u00fcr die Lebewesen herrscht im Jubeldorf noch ma\u00dfgeblich Angst und Argwohn \u2013 Angst vor den wilden Kreaturen, die durch Hisui stromern, Argwohn vor euch, die ihr unvermittelt hier aufgeschlagen seid. Da Laven jedoch schnell bemerkt, dass ihr nicht nur erstaunlich wenig Furcht vor den Pok\u00e9mon zeigt, sondern auch \u00fcber das Talent verf\u00fcgt, sie zu fangen, werdet ihr flugs in die Expedition mit eingespannt. Das Ziel ist nichts Geringeres als die Komplettierung des Pok\u00e9dex \u2013 eine schriftliche Enzyklop\u00e4die \u00fcber all die Wesen, welche die Region bev\u00f6lkern. Mit dem dicken Notizbuch voller leerer Seiten sowie einem Satz j\u00fcngst entwickelter, primitiver Pok\u00e9b\u00e4lle in der Tasche zieht ihr also los, sie alle zu schnappen. Schlie\u00dflich hallt in eurem Kopf auch ein bestimmter Satz immer und immer wider: \u201eBegegne allen Pok\u00e9mon.\u201c<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84960.jpg\" alt=\"Bild 84960\" style=\"float: left;\">Zu diesem Zweck begebt ihr euch in eines der f\u00fcnf im Handlungsverlauf freigelegten Gebiete und geht mal ganz anders f\u00fcr ein <i>Pok\u00e9mon<\/i>-Spiel auf die Pirsch. Nicht un\u00e4hnlich der Naturzone von <i>Schwert<\/i> und <i>Schild<\/i> tummeln sich die kleinen und gro\u00dfen Kreaturen grob in gewissen Habitaten, die ihrer jeweiligen Lebensweise entsprechen. So findet ihr die erstaunlich aggressiven Paras oder ruhig umherschwirrenden Sichlor etwa in Waldgegenden, w\u00e4hrend das Meer des Kobalt-K\u00fcstenlands von Tentacha und Mantax bev\u00f6lkert wird. Die ein oder anderen eher ungew\u00f6hnlichen Aufenthaltsorte \u2013 etwa ein in den L\u00fcften Kreise ziehendes Garados oder eine Insel voller Panflam \u2013 finden sich nat\u00fcrlich auch, machen das Entdecken der vielen Winkel der Welt jedoch umso spannender. Schlie\u00dflich wusste ich dadurch nie, ob ich jetzt in dem neuen Fleckchen Hisuis beruhigt Ressourcen sammeln kann oder mir ein Knakrack auflauert, um mich mit einem Hieb zu vertreiben. Schade ist dabei nur, dass die Pok\u00e9mon im Prinzip grob drei Verhaltensweisen zugeteilt sind: Entweder sie sind ruhig oder gar neugierig und dulden euren Aufenthalt, sie sind schreckhaft und suchen bei Blickkontakt das Weite oder sie sind auf Krawall geb\u00fcrstet und nehmen euch aufs Korn, sobald sie euch ersp\u00e4hen. Abwandlung wie Damhirplex, welches erst angreift und dann Rei\u00dfaus nimmt, finden sich selten. Dadurch f\u00fchlt sich die Begegnung mit den vielen Pok\u00e9monarten schlussendlich recht \u00e4hnlich an.<\/p>\n<p><b>Freiwillige Hilfen f\u00fcr den Pok\u00e9monfang<\/b><br \/>\nDieses Gef\u00fchl wurde bei mir dadurch gest\u00e4rkt, dass ich mich stark auf den Fang konzentrierte. In der Theorie sollt ihr m\u00f6glichst vorsichtig vorgehen und idealerweise euch an eure Beute heranschleichen, ohne dass sie etwas bemerkt. Dadurch k\u00f6nnt ihr sie n\u00e4mlich direkt in einen Pok\u00e9ball verfrachten, ohne \u00fcberhaupt erst einen Kampf beginnen oder ihnen auf der Flucht hinterherjagen zu m\u00fcssen. Zu diesem Zweck dr\u00fcckt euch <i>Pok\u00e9mon Legenden<\/i> diverse herstellbare und auflesbare Werkzeuge in die Hand. Futtermittel dienen etwa dazu, Pok\u00e9mon abzulenken und an eine bestimmte Stelle zu locken, mit Rauchb\u00e4llen k\u00f6nnt ihr wiederum eure Pr\u00e4senz verschleiern. Als wirklich verpflichtend hielt ich diese Optionen jedoch praktisch nie. Vielmehr erwischte ich mich im fortgeschrittenen Spielverlauf dabei, mit Vollgas in nahe gelegenes hohes Gras zu sprinten und von dort aus auf gut Gl\u00fcck meine Pok\u00e9b\u00e4lle zu werfen. Das funktionierte bedeutend h\u00e4ufiger, als es mir lieb war.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84959.jpg\" alt=\"Bild 84959\" style=\"float: right;\">Dennoch hatte ich durchgehend meine helle Freude an der Hatz. Dass man mal eben so ein interessantes Pok\u00e9mon ersp\u00e4ht und dies direkt ohne irgendwelche ausufernden Kampfanimationen schnappen kann, motivierte mich enorm. Zudem sorgt die fehlende Pflicht zur Nutzung fortgeschrittener Werkzeuge auch zu weniger Frust, was mitunter auch den bedeutend besseren Fangraten als in den bisherigen <i>Pok\u00e9mon<\/i>-Rollenspielen zu verdanken ist. Selbst wenn es mal zum Kampf kommen sollte, hatte ich stets das Gef\u00fchl, selbst bei voller gegnerischer Lebensenergie ausreichend gute Schnappchancen zu haben, um das Pok\u00e9mon direkt mit dem ersten Ballwurf zu fangen. Die Taktik funktioniert nat\u00fcrlich ma\u00dfgeblich bei den \u201enormalen\u201c Pok\u00e9mon und denen, die sich weniger aggressiv verhalten. Jeder Landstrich verf\u00fcgt aber auch \u00fcber eine Hand voll Elite-Pok\u00e9mon \u2013 gr\u00f6\u00dfere Exemplare ihrer Gattung, deren Augen bedrohlich rot leuchten. Auch diese lassen sich kampflos fangen, in der Regel kam ich jedoch selten um ein Gefecht mit ihnen herum. An dieser Stelle sei auch angemerkt, dass rauflustige Taschenmonster jegliche Freifangversuche abblocken, wenn sie euch entdeckt haben. Wollt ihr sie also trotzdem schnappen, m\u00fcsst ihr es im Zweikampf versuchen.<\/p>\n<p><b>K\u00e4mpfen mit Stil<\/b><br \/>\nDas Kampfsystem wurde in <i>Pok\u00e9mon Legenden<\/i> ebenfalls umgekrempelt, hier jedoch mehr im Detail. Fest eingeteilte Runden, in denen beide Parteien zum Zug kommen, gibt es nicht mehr. Stattdessen wird grob nach Initiativwert agiert, Aktionen m\u00fcssen akut bestimmt werden. Dadurch kann es beispielsweise auch dazu kommen, dass eine Partei mehrmals hintereinander an der Reihe ist. Die jederzeit einblendbare Zugreihenfolge gibt dankenswerterweise \u00fcber sowas Auskunft, zumal ihr mit bestimmten Moves auch in die Aktionsfolge eingreifen k\u00f6nnt. Interessanter wird es, wenn ein Pok\u00e9mon eine Attacke gemeistert hat. Dann n\u00e4mlich d\u00fcrft ihr sie als Tempo- oder Krafttechnik verwenden. Soll hei\u00dfen: Ihr schw\u00e4cht euren Angriff ab, um schneller wieder zum Zug zu kommen, oder haut mit gr\u00f6\u00dferer Wucht auf den Putz, m\u00fcsst im Zweifelsfall jedoch l\u00e4nger auf eure n\u00e4chste Chance warten. Ein spannendes Kampfkonzept, das vor allem die Duelle bedeutend interessanter macht. Kein Wunder, fechtet ihr doch haupts\u00e4chlich eben solche aus.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84958.jpg\" alt=\"Bild 84958\" style=\"float: left;\">Hin und wieder kommt es jedoch zu Situationen mit mehreren Gegnern und da zeigt <i>Pok\u00e9mon Legenden<\/i> seine \u00c4rgernisse. So k\u00f6nnen je nach Lage mehrere wilde Pok\u00e9mon in einen Kampf eingespannt werden \u2013 bis zu vier Gegenspieler hatte ich teilweise. In so einem Fall habt ihr schlichtweg das Nachsehen, denn weder d\u00fcrft ihr mehrere Pok\u00e9mon in den Ring schicken, noch gibt es Angriffe, die mehr als ein Ziel treffen k\u00f6nnen. Es frustrierte mich ungemein, eines meiner Pok\u00e9mon auf die Bretter geschickt zu sehen, weil ich schlichtweg drei, vier gegnerische Aktionen abwarten musste, bis ich wieder an der Reihe war. Selbst in den seltenen K\u00e4mpfen mit anderen Pok\u00e9monnutzern \u2013 der Beruf des Trainers hat sich in Hisui noch nicht so recht etabliert \u2013 geben einige wenig auf gute Duelletikette und schicken gleich zwei oder drei Pok\u00e9mon zugleich los. Die \u201eNebenpok\u00e9mon\u201c sind dabei zwar in der Regel einige Level schw\u00e4cher als das Ass-Monster, doch dank der Eingriffe in die Spielbalance k\u00f6nnen selbst diese noch m\u00e4chtig reinhauen, wenn man sie denn l\u00e4sst. Kurzum: Auch wenn die \u00c4nderungen im Gefecht durchaus die alteingesessene Formel auflockern und interessante Neuerungen mitbringen, wirken sie auf mich noch etwas ungeschliffen und in manchen Situationen sogar dezent unfair. Kein Wunder also, dass Game Freak in <i>Pok\u00e9mon Legenden<\/i> keine Multiplayerk\u00e4mpfe bietet.<\/p>\n<p>Eher als harmloses Gimmick anstelle einer tiefgr\u00fcndigen Spielmechanik verstehen sich auch die Bossk\u00e4mpfe des Spiels. In jedem Areal gibt es n\u00e4mlich ein besonderes Pok\u00e9mon, das als W\u00e4chter fungiert. Diese sogenannten K\u00f6niginnen und K\u00f6nige sind leider aufgrund der in Hisui auftretenden Verzerrungen ziemlich mies gelaunt und greifen selbst die ihnen zugewiesenen Vertrauenspersonen an, die unter dem Kommando der rivalisierenden Diamant- und Perl-Clans der Region stehen. Ehrensache, dass ihr bei eurer Pok\u00e9monjagd auch die gro\u00dfen Bestien beruhigt. Dies geschieht jedoch nicht (nur) im klassischen Kampf, sondern durch eine kleine Action-Einlage. In einem abgegrenzten Areal m\u00fcsst ihr das Ziel dabei so lange mit euch zur Verf\u00fcgung gestellten Ruhegaben bewerfen, bis es bes\u00e4nftigt ist. W\u00e4hrenddessen m\u00fcsst ihr wiederum den auf euch gerichteten Attacken ausweichen, um die ganze Sache m\u00f6glichst schadlos zu \u00fcberstehen. Solltet ihr doch mal versagen, ist das aber auch kein Beinbruch: Jeder Herrscherkampf verf\u00fcgt \u00fcber drei Checkpoints, von denen aus ihr wieder einsteigen k\u00f6nnt. Zudem geben sich die Obermotze nach gewissen Angriffen stets eine Bl\u00f6\u00dfe, w\u00e4hrend der ihr eines eurer Team-Pok\u00e9mon in den Ring schicken k\u00f6nnt, um f\u00fcr eine l\u00e4ngere Benommenheitsperiode f\u00fcr euren Ruhegabenregen zu sorgen. Die T\u00e4nze mit den K\u00f6niginnen und K\u00f6nigen werden im Spielverlauf schon anspruchsvoller, rissen mich insgesamt aber dank ihrer recht eint\u00f6nigen Struktur nicht ganz so sehr mit.<\/p>\n<p><b>Das angenehme Leben in Hisui<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84949.jpg\" alt=\"Bild 84949\" style=\"float: right;\">Multiplayer mag zwar \u2013 wie oben angemerkt \u2013 fehlen, doch ganz ohne Netzwerkfunktionen kommt auch das Abenteuer in Hisui nicht aus. So d\u00fcrft ihr nat\u00fcrlich auch hier wieder Pok\u00e9mon mit anderen Leuten tauschen. Dies geschieht \u00fcber passwortgest\u00fctzte Sitzungen und erfordert entsprechend Absprache \u00fcber externe Kommunikationsmittel. Wirklich Pflicht ist der Tausch jedoch dankenswerterweise nicht. So k\u00f6nnt ihr beinahe alle im Pok\u00e9dex gelisteten Pok\u00e9mon auch tats\u00e4chlich fangen, selbst h\u00f6chste Entwicklungsstufen diverser Taschenmonster sind in freier Wildbahn antreffbar. Und selbst wenn ihr eure Z\u00f6glinge selbst auf die h\u00f6chste Stufe bringen m\u00f6chtet, seid ihr bei Pok\u00e9mon, die sich sonst nur durch Tausch entwickeln, nicht aufgeschmissen. Ehemals ausr\u00fcstbare Items wie der Metallmantel oder der Magmaisierer provizieren die Weiterentwicklung direkt, w\u00e4hrend es f\u00fcr reine Tauschentwickler wie Kadabra oder Georok ein komplett neues Evolutionsitem gibt. Die notwendigen Objekte lassen sich dabei auf zweierlei Art bergen: Entweder sammelt ihr auch \u00fcber das Internet gehandhabte Fundsachen von anderen Spielern ein und erbeutet so gen\u00fcgend Dankbarkeitspunkte, um sie gegen Entwicklungsitems einzutauschen, oder ihr sucht die gelegentlich in den Gebieten auftretenden Raum-Zeit-Verzerrungen auf. Letztere beherbergen n\u00e4mlich nicht nur eine Hand voll exklusiver Pok\u00e9mon, sondern auch massig zuf\u00e4llige Wertgegenst\u00e4nde. Frustrierend wird es jedoch, wenn man so eine Verzerrung provozieren m\u00f6chte, weil man etwa ein bestimmtes Pok\u00e9mon aus dem Bereich noch ben\u00f6tigt. Nach jetzigem Stand ist sich die Community jedenfalls noch nicht einig, welche Faktoren in die Spawnrate einflie\u00dfen.<\/p>\n<p>\u00dcberhaupt hat sich Game Freak aber einige \u00dcberlegungen dar\u00fcber gemacht, wie man das Spiel bedeutend angenehmer gestalten kann. Dazu z\u00e4hlt zum Beispiel auch, dass eure Pok\u00e9mon sich allgemein nur auf euer explizites Kommando weiterentwickeln. Sind die Bedingungen erf\u00fcllt, werdet ihr dar\u00fcber informiert und k\u00f6nnt den Prozess \u00fcber das Men\u00fc einleiten. Ideal f\u00fcr beispielsweise Evoli, das sich je nach genauen Umst\u00e4nden anders entwickelt. Auch gef\u00e4llt mir sehr, dass sich die Pok\u00e9mon nun technisch gesehen alle gelernten Attacken merken, allerdings nur vier davon zugleich \u201eausr\u00fcsten\u201c k\u00f6nnen. Soll hei\u00dfen: Gef\u00e4llt euch eure aktuelle Konfiguration nicht, l\u00e4sst sich diese unkompliziert anpassen. Leider bekam ich umgekehrt das Gef\u00fchl, dass die Auswahl Moves bedeutend reduziert wurde. Klar funktionieren daf\u00fcr jetzt bestimmte Man\u00f6ver anders \u2013 Tarnsteine f\u00fcgt dem aktiven gegnerischen Pok\u00e9mon nun nach jedem Zug Schaden zu anstatt nur beim erstmaligen Auftreten \u2013 doch insgesamt f\u00fchlten sich die Attackenauswahlen \u00fcber weite Strecken ziemlich \u00e4hnlich an. Daran \u00e4ndern auch die gelegentlich eingestreuten Markenzeichen-Man\u00f6ver nicht viel.<\/p>\n<p><b>Die Galaktik-Alles-Agentur<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84961.jpg\" alt=\"Bild 84961\" style=\"float: left;\">Wir haben Pok\u00e9mon gesammelt, bek\u00e4mpft, angepasst und sogar die Obermacker der Hisui-Region ruhig gestellt. Was l\u00e4sst sich noch anstellen? Mehr als genug, denn beinahe 100 nummerierte Sidequests sind ebenfalls in dem Spiel untergebracht. So m\u00f6chte ma\u00dfgeblich der Bev\u00f6lkerung von Jubeldorf ausgeholfen werden, doch auch einige Wanderer oder Abgesandte der Diamant- und Perl-Clans brauchen euch als Probleml\u00f6ser. Hier spielt <i>Pok\u00e9mon Legenden<\/i> erneut in den Gedanken, dass die Pok\u00e9mon in dieser Zeit noch recht unerforscht sind. Da m\u00f6chte ein kleines Kind schon mal gern wissen, was Karpador, das coolste aller Pok\u00e9mon, so auf dem Kasten hat, oder drei Streith\u00e4hne diskutieren dar\u00fcber, welches der von ihnen gesichteten Burmy denn nun tats\u00e4chlich eines ist. Die Aufgaben sind zu gro\u00dfen Teilen beileibe nicht tiefgr\u00fcndig und lassen sich je nach Fangflei\u00df manchmal sogar direkt nach Erhalt abschlie\u00dfen, lockern die Expeditionen im Freien jedoch gekonnt auf und geben euch abseits der Vervollst\u00e4ndigung des Pok\u00e9dex reichlich zu tun. Zudem belohnen sie nat\u00fcrlich gern mal mit n\u00fctzlichen Gebrauchsg\u00fctern.<\/p>\n<p><b>Dieser eine gro\u00dfe Makel \u2026<\/b><br \/>\nSo weit, so gut. Leider kommt auch <i>Pok\u00e9mon Legenden<\/i> nicht um ein heftig diskutiertes Element herum und dabei handelt es sich \u2013 \u00e4hnlich wie bei <i>Strahlender Diamant<\/i> und <i>Leuchtende Perle<\/i> \u2013 um die Optik. Und ja, die ist ohne Frage ausbauf\u00e4hig. Wenn etwa gleich bei einem Spaziergang w\u00e4hrend der ersten Spielminuten Umgebungsdetails wie Steinformationen unsch\u00f6n ins Bild ploppen oder der Schatten eines Baumes sichtbar zu fr\u00fch ausgeblendet wird, wirkt das mies. Und sp\u00e4testens wenn man im fortgeschrittenen Spielverlauf die Umgebungen aus der Luft erkundet, sind solche Ph\u00e4nomene leider an der Tagesordnung. Tats\u00e4chlich fielen mir diese Probleme bei normalen Fu\u00dfm\u00e4rschen oder auch dem beschleunigten Ritt mit Damythir nicht mehr so deutlich auf. Die dichteren Waldgebiete, weitl\u00e4ufigen S\u00fcmpfe und bergigen Landschaften kaschierten die Nachladerei f\u00fcr mich erstaunlich gut. Das mag wom\u00f6glich auch daran liegen, dass meine Augen vielmehr auf den herumstreunenden Pok\u00e9mon ruhten, die \u2013 anders als bei <I>Schwert<\/i> und <i>Schild<\/i> damals \u2013 nun auch auf weite Strecken sichtbar sind. Was die vergleichsweise simplen Umgebungstexturen und gr\u00f6ber modellierten Umgebungen anbelangt, habe ich vielmehr das Gef\u00fchl, dass sich Game Freak an einem Grafikstil versucht haben, der leider nicht so ganz aufgeht. Wenn ich beispielsweise vom Kliff der Kobalt-K\u00fcste in Richtung Festland schaue, wirkt die Landschaft fast schon wie ein altjapanisches Gem\u00e4lde. Die unten sichtbaren Sandbanken mit dr\u00fcberliegendem Flachwasser hingegen erinnern wiederum mehr an eine Textur, die nicht richtig geladen wurde.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84965.jpg\" alt=\"Bild 84965\" style=\"float: right;\">Was die Umgebung nicht bietet, holen jedoch zumindest die Animationen und Charaktermodelle wieder heraus. Die Pok\u00e9mon sehen durch die Bank weg gut aus und bieten diverse kleine Animationen, die sie etwa im Kampf, beim Sammeln von Ressourcen oder auch beim einfachen Herumstreunen in der Umgebung zum Besten geben. Wenn man jetzt nur seine Meute auch knuddeln k\u00f6nnte \u2026 Die menschlichen Charaktere wirken ebenfalls ein gutes St\u00fcck lebhafter und verf\u00fcgen \u00fcber teils am\u00fcsante Gesichtsausdr\u00fccke, nur sollte man bei den Texturen mancher Details wie dem Galaktik-Logo auf Lavens Kittel nicht zu genau hinschauen. Nicht zuletzt erfreute mich, dass <i>Pok\u00e9mon Legenden<\/I> im von mir ausschlie\u00dflich gespielten Handheld-Modus beinahe durchgehend stabil lief und lediglich in kurzen Phasen beim Flug mal dezente Ruckler durchschimmern lie\u00df. Die Ladezeiten hielten sich zudem sowohl bei Schnellreisen als auch bei Gebietserstladevorgang angenehm in Grenzen \u2013 was den Schmerz dadurch, dass man f\u00fcr einen Habitatswechsel erst den Umweg \u00fcber Jubeldorf nehmen muss, bevor man von einem Areal ins n\u00e4chste gelangen kann, zumindest dezent lindert.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Letzten Pok\u00e9november durften wir in Erinnerungen schwelgen und die moderne Sinnoh-Region erneut besuchen (zum Test), nun geht es zur\u00fcck in die noch fernere Vergangenheit \u2013 die Hisui-Region, das Sinnoh vor der Namens\u00e4nderung. Pok\u00e9mon Legenden: Arceus will geh\u00f6rig am alteingesessenen Ger\u00fcst der Pok\u00e9mon-Reihe r\u00fctteln. Es gibt keine Arenak\u00e4mpfe. Keine Liga zu erobern. Keine Touristenausfl\u00fcge oder Meisterschaftstourneen. 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