{"id":479,"date":"2022-01-23T18:00:43","date_gmt":"2022-01-23T18:00:43","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=479","title":{"rendered":"SNK vs. Capcom: Card Fighters&#8216; Clash"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84934.jpg\" alt=\"Bild 84934\" style=\"float: right;\">Wenn die gr\u00f6\u00dften K\u00e4mpferinnen und K\u00e4mpfer von SNK und Capcom aufeinandertreffen, ist Taktik gefragt! Eine gute Balance an Recken, Verst\u00e4rkungen und nat\u00fcrlich wohl\u00fcberlegte Aktionen braucht es, wenn man siegreich aus dem Ring ziehen m\u00f6chte. Wie das zu einem klassischen 2D-Kampfspiel passt? Gar nicht, denn wie der Titel schon erahnen l\u00e4sst, handelt es sich bei <b>SNK vs. Capcom: Card Fighters&#8216; Clash<\/b> um ein Kartenspiel! Urspr\u00fcnglich f\u00fcr das Neo Geo Pocket Color erschienen und mehr als eindeutig vom <i>Pok\u00e9mon Trading Card Game<\/i> f\u00fcr den Game Boy Color inspiriert, pr\u00e4sentierte das Team von SNK damals ein einsteigerfreundliches und doch fesselndes Sammelkartenspiel, das in seiner j\u00fcngsten Switch-Neuauflage nichts von seinem damaligen Reiz eingeb\u00fc\u00dft hat.<\/p>\n<p><b>Meisterm\u00fcnzenjagd<\/b><br \/>\nDas Ziel des Spiels ist simpel: Ihr wollt euch im SC Card Clash behaupten und m\u00fcsst zu diesem Zweck sechs M\u00fcnzen ergattern, die von den st\u00e4rksten Spielern des Ortes herausgegeben werden. Das machen die nat\u00fcrlich nicht einfach so, stattdessen m\u00fcsst ihr die Meister in einer z\u00fcnftigen Kartenschlacht schlagen. Die begehbaren Areale sind \u2013 \u00e4hnlich wie beim Nintendo-\u00c4quivalent \u2013 vergleichsweise \u00fcberschaubar, bieten daf\u00fcr jedoch reichlich Liebe zum Detail und nette Interaktionsmomente. So k\u00f6nnt ihr etwa einen ausgestellten Dinosaurier bis zur Knopfzerst\u00f6rung br\u00fcllen lassen, an einem textbasierten Greifkran-Minigame Zusatzkarten erbeuten oder ein zombieverseuchtes Herrenhaus untersuchen. Trotz einer stattlichen Anzahl herumstreunender NPCs sind davon jedoch leider nur wenige auch tats\u00e4chlich an einer Kartenspielpartie interessiert, was das Ausmachen virtueller Spielpartner dezent erschwert. Daf\u00fcr lassen sich bereits besiegte Personen jederzeit erneut herausfordern, was praktisch ist, da ihr ma\u00dfgeblich durch Duellsiege an neue Karten kommt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84931.jpg\" alt=\"Bild 84931\" style=\"float: left;\">Die Partien laufen grob nach Muster <i>Magic: The Gathering<\/i> ab, dies jedoch bedeutend vereinfacht. So m\u00fcsst ihr in der Regel keinerlei Manakosten zahlen, um eure K\u00e4mpferkarten auszuspielen, k\u00f6nnt allerdings nur eine pro Zug in den Ring schicken und dann auch nur maximal drei auf eurer Seite haben. Angreifen k\u00f6nnen sie erst im n\u00e4chsten Zug, weswegen zu Beginn eines jeden Matches zun\u00e4chst einmal Vorbereitungen getroffen werden. In der Angriffsphase bestimmt ihr dann, mit welchen eurer ausgelegten Figuren ihr angreifen m\u00f6chtet, w\u00e4hrend euer Gegenspieler \u00fcberlegt, ob und mit wem er die St\u00fcrmer blocken m\u00f6chte. Jeder nicht geblockte Schlag wirkt sich negativ auf die Trefferpunkte der getroffenen Seite aus. Es gilt also abzuw\u00e4gen, ob man nun den Vorsto\u00df abf\u00e4ngt oder lieber einen Schlag kassiert und in der n\u00e4chsten Runde mit voller Kartenst\u00e4rke zur\u00fcckschl\u00e4gt.<\/p>\n<p><b>Einfach zu erlenen, schwer zu meistern<\/b><br \/>\nDenn was bislang nach einem simplen Spielprinzip klingt, gewinnt durch diverse Details an Tiefgang. So fungiert die Angriffsst\u00e4rke eurer Karten zugleich auch als deren Lebensenergie \u2013 je mehr sie einstecken, desto schw\u00e4cher werden sie. Die sogenannten Kampfpunkte lassen sich jedoch durch Aktionskarten oder Verst\u00e4rkungen st\u00fctzen \u2013 letztere sind dabei bestimmte Charakterkarten, die in der Verst\u00e4rkungsliste des jeweiligen Recken vermerkt sind. Auch k\u00f6nnen die Figuren \u00fcber besondere F\u00e4higkeiten verf\u00fcgen, die beim Ausspielen, bei manueller Aktivierung oder dauerhaft wirken. Und nicht zuletzt wollen die diversen Aktionskarten, mit denen ihr beispielsweise gegnerische Karten auf die Hand zur\u00fcckgeben oder eure Lebensenergie wiederherstellen k\u00f6nnt, mit Seelenpunkten gespeist werden. Diese mit SP abgek\u00fcrzte Ressource wird beim Ausspielen bestimmter Charakterkarten generiert, die im Austausch daf\u00fcr jedoch gern mal etwas schw\u00e4cher sind. Besagte SP lassen sich aber auch nutzen, um eure Recken im Verbund angreifen zu lassen \u2013 ein Man\u00f6ver, durch das ihr beim gegnerischen Zug zwar \u00fcber weniger Verteidigungskraft verf\u00fcgt, umgekehrt jedoch durchschlagenden Trefferpunkteschaden verursacht, sofern euer Gesamt-Kampfpunktwert den des Blockers \u00fcbersteigt. Die Feinheiten m\u00f6gen in einem Absatz zusammengefasst etwas wirr wirken, sind aber schnell verinnerlicht und ein lobenswertes (wenn auch teils m\u00e4\u00dfig \u00fcbersetztes) Tutorial sowie ein jederzeit aufrufbares Lexikon an Fachbegriffen sorgte daf\u00fcr, dass ich mich bereits nach wenigen Partien eingespielt hatte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84933.jpg\" alt=\"Bild 84933\" style=\"float: right;\">Dass f\u00fcr den idealen Einsatz der Mechaniken ein anst\u00e4ndiges Deck zusammengestellt werden muss, versteht sich von selbst. Das Starterdeck \u2013 je nachdem, welche der beiden enthaltenen Spielversionen ihr angeht, beginnt ihr mit mehr Capcom- oder SNK-Charakteren \u2013 ist zwar brauchbar, l\u00e4sst aber nichtsdestotrotz an anst\u00e4ndiger Kampfst\u00e4rke vermissen. Also m\u00fcssen erst einmal vergleichsweise m\u00fchsam Partien mit schw\u00e4cheren Gegnern gespielt werden, bis man \u00fcber eine anst\u00e4ndige Auswahl verf\u00fcgt. Immerhin: Niedrigstufige Karten, die man in vielfacher Ausf\u00fchrung hat, lassen sich problemlos in zuf\u00e4llige oder in gewissen Intervallen ausgewechselte h\u00f6herrangige Karten umwandeln. Mit etwas Geduld ist also alles machbar.<\/p>\n<p>Stichwort \u201ezwei Versionen\u201c: Die f\u00fcr Switch erh\u00e4ltliche Downloadvariante l\u00e4sst euch frei zwischen der SNK- und Capcom-Version des Originals entscheiden, die sich insgesamt nur im Detail unterscheiden. So gibt es wie bereits angemerkt unterschiedliche Starterdecks, aber auch f\u00fcnf exklusive Karten pro Version sowie andere Protagonisten. L\u00f6blicherweise k\u00f6nnt ihr eure virtuelle Kartensammlung trotz Emulation auf den vollen Satz in H\u00f6he von 300 bringen \u2013 dank der angepassten Tauschfunktion lassen sich erbeutete Karten vom Spielstand einer Version in die andere \u00fcbertragen. Interessanterweise sind sogar Duelle mit menschlichen Mitspielern m\u00f6glich, bei denen ihr euch im Handheld-Modus der Switch gegen\u00fcber an die Konsole setzt. Praktisch m\u00fcssen hierbei jedoch beide Teilnehmer mit dem selben Deck spielen, das schlichtweg kopiert wird. Ein Duelloption, bei der man mit dem anderen Savegame auf eurer Konsole antreten kann, fand ich nicht. Auch eine Onlineunterst\u00fctzung wird schmerzlich vermisst, daf\u00fcr gibt es immerhin die komplette originale Bedieungsanleitung. Nicht zuletzt sei darauf hingewiesen, dass <i>Card Fighters&#8216; Clash<\/i> lediglich in englischer und japanischer Sprache daherkommt \u2013 und die englische Fassung \u00fcber diverse \u00dcbersetzungs- und Tippfehler verf\u00fcgt.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UGl-zJdqoJo\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn die gr\u00f6\u00dften K\u00e4mpferinnen und K\u00e4mpfer von SNK und Capcom aufeinandertreffen, ist Taktik gefragt! Eine gute Balance an Recken, Verst\u00e4rkungen und nat\u00fcrlich wohl\u00fcberlegte Aktionen braucht es, wenn man siegreich aus dem Ring ziehen m\u00f6chte. Wie das zu einem klassischen 2D-Kampfspiel passt? Gar nicht, denn wie der Titel schon erahnen l\u00e4sst, handelt es sich bei SNK [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":7969,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-479","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/479","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/7969"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=479"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/479\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=479"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=479"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=479"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}