{"id":477,"date":"2021-12-06T15:00:30","date_gmt":"2021-12-06T15:00:30","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=477","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon Strahlender Diamant \/ Leuchtende Perle"},"content":{"rendered":"<p>Es ist beileibei kein neues Ph\u00e4nomen, ein anderes Entwicklungsstudio als Game Freak am Steuer eines <i>Pok\u00e9mon<\/i>-Rollenspiels im Stile der Hauptreihe zu sehen. Ein solches aber tats\u00e4chlich mit einem Remake eines Handheld-Klassikers zu betrauen, das ist neu! W\u00e4hrend Game Freak flei\u00dfig an <i>Pok\u00e9mon Legenden<\/i> werkelt und die altgediente Formel geh\u00f6rig umkrempelt, darf sich das Team von ILCA also an <b>Pok\u00e9mon Strahlender Diamant<\/b> und <b>Leuchtende Perle<\/b> versuchen \u2013 eine vergleichsweise originalgetreue Neuauflage des urspr\u00fcnglichen Editionspaares der vierten <i>Pok\u00e9mon<\/i>-Generation. Das sogar inklusive eines Looks, der stilistisch dezent an die DS-Originale erinnert! Ob das alte Erfolgsrezept jedoch immer noch aufgeht und ob die tats\u00e4chlich vorgenommenen Anpassungen das Spielerlebnis positiv oder negativ beeinflussen, das kl\u00e4re ich in diesem Testbericht.<\/p>\n<p><b>Nachwuchs-Pok\u00e9mon-Forscher auf der Pirsch<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84795.jpg\" alt=\"Bild 84795\" style=\"float: right;\">Es war einmal ein besonnenes Kind und dessen aufbrausender bester Freund. Sie stie\u00dfen an einem See nahe ihres Heimatd\u00f6rfleins auf einen Koffer, der von einem Pok\u00e9mon-Professor versehentlich zur\u00fcckgelassen wurde. Als gute Tat des Tages wollten sie den Koffer zu seinem Besitzer zur\u00fcckbringen doch oh Schreck, wilde Pok\u00e9mon tauchen auf und attackieren die Kinder! Gl\u00fccklicherweise stecken in dem Koffer drei Pok\u00e9mon \u2013 Chelast vom Typ Pflanze, Panflam vom Typ Feuer und Plinfa vom Typ Wasser \u2013 von denen sich die beiden je eins schnappen, um sich aus der misslichen Lage zu retten. Sie kommen erneut mit dem Professor in Kontakt, der zun\u00e4chst etwas ungehalten scheint, sich jedoch danach mehr als einsichtig zeigt und die beiden mit einer Aufgabe betraut: Sie sollen auf eine Reise gehen und die Pok\u00e9mon der Sinnoh-Region in einem 150 Eintr\u00e4ge fassenden Pok\u00e9dex festhalten. Da der beste Freund ohnehin nicht so recht stillsitzen kann, stimmen die beiden dem Auftrag zu und brechen auf, um nicht nur den Pok\u00e9dex zu vervollst\u00e4ndigen, sondern auch die lokale Pok\u00e9mon-Liga zu erobern und ganz nebenbei einer mysteri\u00f6sen Schurkengruppe das Handwerk zu legen, deren Anf\u00fchrer galaktisch gro\u00dfe Pl\u00e4ne hat.<\/p>\n<p>Gut, ich plustere die im Prinzip simple Geschichte von <i>Diamant<\/i> und <i>Perl<\/i> geh\u00f6rig auf. Tats\u00e4chlich ist die Rahmenhandlung \u2013 anders als bei Vorg\u00e4ngergeneration <i>Rubin<\/i> und <i>Saphir<\/i> \u2013 wieder vergleichsweise schm\u00fcckendes Beiwerk und die gro\u00dfe Gegenspielerorganisation Team Galaktik trotz guter Ans\u00e4tze unterm Strich ein eher platter Verein. Dennoch hielt mich der Plot zumindest ausreichend bei Laune, um die Reise auch bis zum Liga-Abschluss durchzuziehen \u2013 etwas, was ich vom Original-<i>Diamant<\/i> f\u00fcr den DS nicht behaupten konnte. Das d\u00fcrfte vermutlich jedoch mehr an Komfortzugest\u00e4ndnissen des Gameplays liegen, dank derer die Reise nicht nur erschreckend schnell voranschreiten kann, sondern auch ziemlich einfach vonstatten geht.<\/p>\n<p><b>Duell auf Route 208<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84801.jpg\" alt=\"Bild 84801\" style=\"float: left;\">Die Marschwege zwischen den St\u00e4dten fallen vergleichsweise kurz aus, man h\u00e4ngt also nie zu lang in einer Gegend herum. Die meiste Zeit nehmen eher sowohl wilde Pok\u00e9mon als auch herausforderungsw\u00fctige Trainer ein, die daf\u00fcr auch f\u00fcr einen geh\u00f6rigen Schuss Abwechslung sorgen. Entweder per Zufallsbegegnung im hohen Gras bzw. H\u00f6hlen oder \u00fcber sichtbare NPC-Trainer kommt es also immer wieder zum serientypischen rundenbasierten Kampf. In der Regel stehen sich dabei jeweils ein Pok\u00e9mon pro Seite gegen\u00fcber, manche Begegnungen erfolgen jedoch in Doppelk\u00e4mpfen mit zwei gegen zwei Taschenmonstern. Dann sucht ihr aus eurem bis zu vier Man\u00f6ver umfassenden Attackenrepertoire das beste Mittel aus, um euren Gegenspieler in den Boden zu stampfen und wiederholt dies, bis einer Seite die Verst\u00e4rkungen ausgehen. Das klingt simpel, wird aber nat\u00fcrlich durch die unterschiedlich starken Pok\u00e9mon und ihre jeweiligen Typenkonfigurationen dezent erschwert. So sind Elektro-Attacken beispielsweise n\u00fctzlich gegen Flug- und Wasser-Pok\u00e9mon, entlocken Kreaturen der Zugeh\u00f6rigkeit Boden jedoch kaum mehr als ein m\u00fcdes L\u00e4cheln. Dank recht vielf\u00e4ltiger Attacken, die eure Z\u00f6glinge durch Levelaufstiege erlernen k\u00f6nnen, lie\u00df sich zumindest in meinem Fall eigentlich immer eine passende Antwort auf jeden Gegner finden. Und wenn man mal etwas anderes f\u00fcr das Team braucht, l\u00e4sst sich recht unkompliziert ein wildes Pok\u00e9mon rekrutieren, das die gew\u00fcnschte Rolle erf\u00fcllt.<\/p>\n<p>Der Pok\u00e9mon-Fang erfordert dabei \u2013 ebenfalls wieder serientypisch \u2013 einen gesunden Mix aus Geschick und Gl\u00fcck. So k\u00f6nnt ihr zwar versuchen, ein Taschenmonster bei voller St\u00e4rke einzufangen, erhaltet daf\u00fcr jedoch h\u00e4ufig kaum mehr als einen kaputten Pok\u00e9ball. Cleverer ist es, das gegnerische Pok\u00e9mon daher erst zu schw\u00e4chen, ohne es zu besiegen, oder mit Statuseffekten zu belegen, um die Fangchancen zu retten. Je seltener das Pok\u00e9mon, desto wichtiger werden diese Chancensteigerungsmittel. Trotzdem ist speziell der Fang der legend\u00e4ren Pok\u00e9mon, von denen es gerade nach Liga-Abschluss mehr als genug zu schnappen gibt, \u00fcberm\u00e4\u00dfig zufallsabh\u00e4ngig \u2013 das kann mit der Zeit erm\u00fcdend werden. Auch empfand ich die Pok\u00e9mon-Jagd auf meiner Reise zur Liga vergleichsweise unspannend. Gef\u00fchlt bin ich n\u00e4mlich in die immer selben Pok\u00e9mon gerannt, weswegen sich mein Team bereits nach wenigen Orden mehr oder minder festigte. Wom\u00f6glich hatte ich einfach nur tierisches Pech, tats\u00e4chlich war mir aber nie bewusst, wie gigantisch die Kleinstein-Population von Sinnoh ist.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84806.jpg\" alt=\"Bild 84806\" style=\"float: right;\">Nicht dass es einen gro\u00dfen Unterschied f\u00fcr mich gemacht h\u00e4tte, denn mein Starter-Pok\u00e9mon Chelast bzw. dessen Entwicklungsstufen hat abz\u00fcglich der abschlie\u00dfenden Liga fast alle Trainer- und Arenak\u00e4mpfe im Alleingang bew\u00e4ltigen k\u00f6nnen. Da Erfahrungspunkte automatisch auf all eure Teammitglieder verteilt werden, hinken potenzielle Ersatzbankbeansprucher zumindest auch sp\u00e4ter nicht unn\u00f6tig hinterher \u2013 das erspart unn\u00f6tige Flei\u00dfarbeit. F\u00fcr Leute, die ihre Lieblinge gern separat hochziehen, ist dieses alternativlose System nat\u00fcrlich eher ung\u00fcnstig, ich f\u00fcr meinen Teil bevorzuge jedoch vielmehr den Komfort, den mir das Feature bietet. Wenn jetzt nur der Trainer-Schwierigkeitsgrad daran angepasst worden w\u00e4re \u2026 Immerhin: Dadurch fallen zumindest die letzten K\u00e4mpfe der Hauptgeschichte auf ein angenehm herausforderndes anstatt unglaublich \u00fcberw\u00e4ltigendes Niveau, wie es noch im Original der Fall war.<\/p>\n<p><b>Freud und Leid sind zwei Seiten der selben Medaille<\/b><br \/>\nVielleicht h\u00e4tte ich mich w\u00e4hrend meiner Reise aber mehr mit den anderen Attraktionen Sinnohs besch\u00e4ftigen sollen. Obwohl sich die Remakes ma\u00dfgeblich auf den arg limitierten Pok\u00e9dex der originalen <i>Diamant-<\/i> und <i>Perl-Edition<\/i> beschr\u00e4nken anstelle des erweiterten <i>Platin<\/i>-Pok\u00e9dex, gibt es im \u00fcberarbeiteten Untergrund bedeutend mehr Auswahl. Das nun in mehrere riesige Teilsektionen unterteilte H\u00f6hlensystem bietet nach wie vor gewohnte Aktivit\u00e4ten wie das Ausgraben von Entwicklungsobjekten oder Wertgegenst\u00e4nden sowie das Einrichten einer pers\u00f6nlichen Geheimbasis und sogar Multiplayer-Support, ist aber nun auch die Heimat kleiner Pok\u00e9mon-H\u00f6hlen, die mit geh\u00f6rigem Variantenreichtum und keinen Zufallsk\u00e4mpfen aufwarten. So l\u00e4sst sich direkt sehen, ob in der Kammer ein interessantes Pok\u00e9mon auf euch wartet. Ein Abstecher lohnt sich also enorm. Die N\u00fctzlichkeit der neuen Geheimbasis f\u00e4llt hingegen meiner Ansicht nach eher gemischt aus. Einerseits k\u00f6nnt ihr eure eigenen vier W\u00e4nde nun mit Pok\u00e9mon-Statuen dekorieren, die zugeh\u00f6rige Taschenmonster-Typen st\u00e4rken, andererseits k\u00f6nnt ihr auch eben nur das machen \u2013 richtige M\u00f6bel oder andere Einrichtungsgegenst\u00e4nde wie Teppiche gibt es nicht. Schade, gerade weil mir der wieder am Start befindliche und rein kosmetische Pok\u00e9ball-Effekt-Editor wieder enorme Freude bereitet hat und ich derartige Anpassbarkeit durchaus sch\u00e4tze.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84812.jpg\" alt=\"Bild 84812\" style=\"float: left;\">An anderer Stelle fallen die \u00dcberarbeitungen auch gef\u00fchlt arg gemischt aus. So sind die Pok\u00e9mon-Wettbewerbe nun Rhythmus-Minigames, die mir ordentlich Laune gemacht haben, ohne durch Flei\u00dfarbeit und im Rahmen eines weiterhin eher anstrengenden Minigames gefertigte Knurspe sieht man jedoch schnell kein Land mehr. Auch d\u00fcrft ihr nach Besuch am Platz der Treue beliebige Pok\u00e9mon hinter euch herlaufen lassen, nur kann dies je nach Gattung unfreiwillig komisch wirken. Chelterrar bewegt sich beispielsweise lachhaft langsam voran und muss daher st\u00e4ndig an eurer Seite respawnen, Rettan rutscht sich mangels richtiger Animation zusammengekringelt \u00fcber den Boden und auf engem Raum muss das Begleiter-Pok\u00e9mon erst beiseite \u2013 oder komplett den Gang zur\u00fcck \u2013 geschoben werden, bevor ihr eurer Wege ziehen k\u00f6nnt. Auch bieten <i>Strahlender Diamant<\/i> und <i>Leuchtende Perle<\/i> eine neue Analogsteuerung, die nervte mich dank der alten Planquadrat-Einteilung der Oberwelt aber gerade in schmaleren Arealen, weil ich st\u00e4ndig an irgendwelchen Kanten h\u00e4ngengeblieben bin. Der Ersatz der Globalen Tauschstation des Originals \u2013 die Globale Wundertausch-Station \u2013 ist zum Testzeitpunkt sogar noch gar nicht implementiert, auch wenn das Geb\u00e4ude daf\u00fcr durchaus existiert.<\/p>\n<p>Und dann ist da noch der\/die\/das Pok\u00e9tch. Die Multifunktionsarmbanduhr zierte in der Ursprungsversion den zweiten Bildschirm und bot dort nette, hilfreiche Funktionen. Neben der Zeitanzeige ist auch ein Taschenrechner, eine Notizseite, ein Pok\u00e9mon-Zuneigungsmesser und Item-Radar mit an Bord \u2013 einiges davon muss nat\u00fcrlich erst freigeschaltet werden. Neu im Remake ist hierbei die VM-App, mit der ihr wilde <s>Bidiza<\/s> Pok\u00e9mon herbeirufen k\u00f6nnt, die f\u00fcr diverse Oberwelt-Puzzles notwendige Man\u00f6ver ausf\u00fchren. Nur leider f\u00e4llt die Nutzung der Uhr mit dem Controller etwas unhandlich aus. Per R-Taste wird das Display auf den Screen gezaubert, ein erneuter Druck vergr\u00f6\u00dfert es auf etwa halbe Gesamtbildschirmgr\u00f6\u00dfe. Dann k\u00f6nnt ihr mit dem Analogstick und der A-Taste die Uhr bedienen und so beispielsweise den Auflockern-VM-Move nutzen. Hakelige Sache! Im Handheld-Modus d\u00fcrft ihr zumindest auch den Touchscreen nutzen, trotzdem m\u00fcsst ihr die Uhr erst auf maximale Gr\u00f6\u00dfe ziehen, bevor ihr sie bedienen d\u00fcrft. Blo\u00df gut, dass von allen acht VM-Techniken nur eine auch tats\u00e4chlich aus besagtem Men\u00fc gew\u00e4hlt werden muss \u2026 Insgesamt beschleicht mich hier schlichtweg das Gef\u00fchl, die Remakes h\u00e4tten in diversen Punkten noch einiges an Feinschliff notwendig gehabt.<\/p>\n<p><b>Niedliche Oberwelt, stimmige K\u00e4mpfe<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84805.jpg\" alt=\"Bild 84805\" style=\"float: right;\">Das betrifft im eingeschr\u00e4nkten Rahmen auch die Optik. Der Kopff\u00fc\u00dfler-Look der Oberwelt-Charaktere, welcher den Stil der DS-Originale einfangen soll, ist nat\u00fcrlich Geschmackssache. Er w\u00fcrde mich pers\u00f6nlich jedoch weitaus weniger st\u00f6ren, wenn das Spiel nicht st\u00e4ndig bei Dialogsequenzen und manchmal auch bei Trainer-Begegnungen ins Geschehen hineinzoomen w\u00fcrde. Wenn Galaktik-Boss Zyrus von seinen Motiven schwafelt, kann ich ihn schlichtweg nicht ernst nehmen, wenn sein niedliches Charaktermodell dabei den ganzen Bildschirm in Beschlag nimmt. Die neuen Kamerawinkel sorgten zudem daf\u00fcr, dass ich in zwei F\u00e4llen fortschrittskritische Wege \u00fcbersehen habe, weil die entsprechenden Pfade entweder von B\u00e4umen oder H\u00fcgeln verdeckt wurden. Und ja, ich habe es gegengepr\u00fcft: Das war auf dem DS definitiv nicht der Fall! Die Angelegenheit wird nur noch dadurch kurioser, dass ich von der Optik der K\u00e4mpfe umgekehrt extrem angetan war. Klar hat sich am Animationsrepertoire der Pok\u00e9mon an sich wenig getan, doch die Attackenanimationen selbst wirkten auf mich teils sehr dynamisch und eindrucksvoll. Zudem hauchte das Team von ILCA den im Hintergrund befindlichen Trainern eine geh\u00f6rige Portion Charakter ein. Etwa wenn Pflanzen-Arenaleiterin Gardenia Luftspr\u00fcnge macht, um ihre Sch\u00fctzlinge anzufeuern, oder ein Karate-K\u00e4mpfer seinen Pok\u00e9ball mit einer Fausttechnik in den Ring schleudert. Auch die vielf\u00e4ltigen Kampfschaupl\u00e4tze k\u00f6nnen sich sehen lassen und speziell die acht Arenen versetzten mich jedes Mal ins Staunen, so stimmig waren sie gestaltet. Man merkt, worauf der tats\u00e4chliche Fokus gelegt wurde.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist beileibei kein neues Ph\u00e4nomen, ein anderes Entwicklungsstudio als Game Freak am Steuer eines Pok\u00e9mon-Rollenspiels im Stile der Hauptreihe zu sehen. Ein solches aber tats\u00e4chlich mit einem Remake eines Handheld-Klassikers zu betrauen, das ist neu! 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