{"id":476,"date":"2021-12-04T18:00:28","date_gmt":"2021-12-04T18:00:28","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=476","title":{"rendered":"Shin Megami Tensei V"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84793.jpg\" alt=\"Bild 84793\" style=\"float: left;\">Es war einer der vielen Paukenschl\u00e4ge, mit denen die Switch im Januar 2017 vorgestellt wurde. Und es sollte das erste, gro\u00dfe HD-<i>Shin Megami Tensei<\/i> werden, nachdem zwischenzeitlich die <i>Persona<\/i>-Subserie zu H\u00f6henfl\u00fcgen ansetzte und auf Handhelds diverse Spinoffs die Flagge hochhielten. Doch leider galt f\u00fcr <b>Shin Megami Tensei V<\/b> das altbekannte Sprichwort \u201eGut Ding will Weile haben\u201c, weswegen wir vor dem Juli letzten Jahres nichts mehr von dem d\u00e4monischen Rollenspiel geh\u00f6rt haben. Nun ist es kurz vor dem f\u00fcnfj\u00e4hrigen Ank\u00fcndigungsjubil\u00e4um aber endlich erschienen und ich kann euch sagen: Ob sich das Warten f\u00fcr euch tats\u00e4chlich gelohnt hat, h\u00e4ngt stark davon ab, ob ihr mehr zu den Gameplay-Genie\u00dfern oder Story-Verfolgern geh\u00f6rt. Doch alles der Reihe nach.<\/p>\n<p><b>Unterf\u00fchrung in die Unterwelt<\/b><br \/>\n<i>Shin Megami Tensei V<\/i> beginnt mit einem Szenario, das die Reihe beileibe nicht zum ersten Mal durchmacht. Ihr geht \u2013 in diesem Fall als frei benennbarer Obersch\u00fcler \u2013 eurem ganz normalen Alltag nach, der in letzter Zeit jedoch durch eine Reihe grausamer Morde langsam aber sicher aus den Fugen ger\u00e4t. Auf einem Umweg in Richtung Wohnheim der Schule geratet ihr dann auch noch unter einer Br\u00fccke in ein Beben \u2013 und findet euch pl\u00f6tzlich in einem Tokio wieder, das sich nur grob an einer Hand voll Wahrzeichen wie dem immer noch best\u00e4ndigen Tokyo Tower wiedererkennen l\u00e4sst. Abseits davon wird die Landschaft von Ruinen und Sandbergen ges\u00e4umt. Und als w\u00e4re das noch nicht genug, treiben garstige Monster ihr Unwesen, die sich schnell auf euch st\u00fcrzen. Da das Spiel mit eurem j\u00e4hen Ableben jedoch arg kurz w\u00e4re, werdet ihr nat\u00fcrlich in letzter Sekunde gerettet. Euer Retter ist Aogami, ein sogenanntes Proto-Scheusal, das einen Pakt vorschl\u00e4gt und mit euch zum Nahobino verschmilzt \u2013 ein Wesen, das weder Mensch noch D\u00e4mon ist, in jedem Fall jedoch m\u00e4chtig austeilen kann. Von da an schlagt ihr euch mit zwei Zielen im Hinterkopf durch das postapokalyptische Tokio: Einerseits wollt ihr herausfinden, was zum Henker \u00fcberhaupt geschehen ist und wohin es eure Klassenkameraden, sofern sie denn noch leben, verschlagen hat, zum anderen verf\u00fcgt Aogami noch \u00fcber einige Ged\u00e4chtnisl\u00fccken, die er gern behoben sehen w\u00fcrde.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84782.jpg\" alt=\"Bild 84782\" style=\"float: right;\">Serientypisch geht es in dem Konflikt auf lange Sicht nat\u00fcrlich um h\u00f6here M\u00e4chte und eure Gesinnung \u2013 ob ihr also eher die Ordnung aufrecht erhalten wollt oder die Freiheit des Chaos bevorzugt. Dies schl\u00e4gt sich auch auf diverse Quests aus, f\u00fcr die es hier und da mal unterschiedliche L\u00f6sungen oder gar Ausg\u00e4nge gibt. Anders als in bisherigen <i>Shin Megami Tensei<\/i>-Spielen f\u00fchlen sich diese Optionen jedoch weitestgehend kosmetisch an, was auch daran liegt, dass die Rahmenhandlung an sich immer wieder \u00fcber weite Strecken pausiert. Jeder Sektor der d\u00e4monenverseuchten Welt stellt euch ein Langzeitstil, elaboriert dieses vielleicht hier und da und wartet mit Minibossen auf, wirklich merkliche Fortschritte im Storyverlauf finden sich jedoch vergleichsweise sporadisch. Auf der einen Seite f\u00f6rdert dies nat\u00fcrlich das Gef\u00fchl der Isolation und die Stimmung der gottverlassenen Welt, auf der anderen w\u00fcnschte ich mir f\u00fcr meinen Teil aber schon ein paar mehr Momente mit den eingangs eingef\u00fchrten Charakteren, zu denen sich sp\u00e4ter nat\u00fcrlich noch einige mehr gesellen. Immerhin halten auf dem Weg zu den jeweiligen Abschnittszielen diverse Nebenquests bei Laune, auch wenn selbst diese h\u00e4ufig einfache Besorgungen oder Kampfauftr\u00e4ge ohne gro\u00dfen Tiefgang bieten.<\/p>\n<p><b>Postapokalyptisches Sightseeing<\/b><br \/>\nUnd genau deswegen schrieb ich eingangs, dass das Gameplay in <i>Shin Megami Tensei V<\/i> der Hauptreiz ist. Schon vom ersten Areal an zeigt das Rollenspiel, wie weitl\u00e4ufig die neuen Umgebungen sind. Statt klaustrophobischer Dungeons mit trickreichen Puzzles oder eingegrenzten Ruinen stehen hier ma\u00dfgeblich offene Gebiete auf dem Programm, durch die zwar ein linearer Pfad f\u00fchrt, dabei jedoch mehr als genug Fl\u00e4che und Nebenwege zum Erkunden bietet. Dank der flinkeren Bewegungsm\u00f6glichkeiten ist f\u00fcr einiges an Abwechslung gesorgt \u2013 von Sprints \u00fcber Spr\u00fcngen bis hin zu Kletter- und Rutscheinlagen ist alles dabei, was der Nahobino f\u00fcr die D\u00e4monenwelt-Tour braucht. Aufmerksames Reisen wird zudem in mehrfacher Hinsicht belohnt: Vielerorts sind verborgene Schatzw\u00fcrfel vorfindbar, die D\u00e4monenessenzen \u2013 dazu sp\u00e4ter mehr \u2013 oder Gegenst\u00e4nde beherbergen, die bereits angesprochenen Nebenquests sind gern mal abseits des offensichtlichen Fortschrittspfades geparkt und mit den Hunderten von verstreuten Miman des D\u00e4monenh\u00e4ndlers Gustave findet sich sogar ein kleiner Sammelauftrag wieder, der sich durch das gesamte Spiel zieht. Da kam bei mir zwischenzeitlich trotz der lineareren Levelstruktur schon ein bisschen <i>Xenoblade<\/i>-Feeling auf. Freies Schnellreisen oder gar Speichern ist hier allerdings nicht: Blaue Lichtfont\u00e4nen dienen als Checkpoints zur Spielstandsicherung und Schnellreisenetzwerk und bieten in Ermangelung an regul\u00e4ren Shops auch Zugriff auf den vom bereits erw\u00e4hnten Gustave gef\u00fchrten Item-Laden sowie die zur D\u00e4monenfusion und -aufwertung notwendige Welt der Schatten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84784.jpg\" alt=\"Bild 84784\" style=\"float: left;\">Was mich bei der Reise durch die Welt von <i>Shin Megami Tensei V<\/i> mit am meisten beeindruckte, ist die Grundstimmung. Ihr startet das Abenteuer in einer weiten W\u00fcste, wandert durch zerkl\u00fcftete T\u00e4ler und erkundet die Ruinen menschlicher Zivilisation. Die \u00dcberreste von Hoch- und Parkh\u00e4usern werden zu kleinen Sprungpuzzles, die Aussicht auf Beute an einer h\u00f6hergelegenen Stelle l\u00e4dt zum Ausmachen einer geeigneten Route ein. Aber nat\u00fcrlich seid ihr nicht ganz allein in dieser lebensfeindlichen Umgebung: \u00dcberall streunen D\u00e4monen rum, dies nur zu gern in Gruppen gleicher oder gemischter Art. Fischwesen tummeln sich in einem Flussbett, Zweih\u00f6rner toben \u00fcber Sandberge als w\u00e4ren es saftige Wiesen, Vogelwesen lassen sich auf zerst\u00f6rten Ampeln nieder und lauern auf potenzielle Opfer \u2013 und viele dieser Wesen geben bizarre Ger\u00e4usche von sich, die sich einmalig in die atmosph\u00e4rische Hintergrundmusik mischen. Nicht selten lief mir der kalte Schwei\u00df \u00fcber den Nacken, weil ich die andersweltlichen Laute nicht richtig zu interpretieren wusste und mich fragte, was zum Henker nun hinter der n\u00e4chsten Ecke auf mich warten w\u00fcrde. Nicht dass <i>Shin Megami Tensei V<\/i> hier komplett unfair spielt, schlie\u00dflich sind alle Gegner in eurer unmittelbaren Umgebung stets auf der Minimap einsehbar.<\/p>\n<p><b>Der mit dem D\u00e4monen tanzt<\/b><br \/>\n\u00dcber kurz oder lang kommt ihr jedoch nicht um die Konfrontation herum. Schlie\u00dflich wurdet ihr bereits nach euren ersten Schritten im heruntergekommenen Tokio von eher unfreundlichen D\u00e4monen begr\u00fc\u00dft. Immerhin k\u00f6nnt ihr bei Begegnungen mit normalen Feinden die Chancen auf einen Initiativschlag erh\u00f6hen, indem ihr sie auf der Oberwelt bereits mit einem Angriff erwischt \u2013 tats\u00e4chlich spielt jedoch auch euer Agilit\u00e4tswert bedeutend in die Kalkulation hinein. So oder so: Es wird ruppig. Die Gefechte laufen klassisch rundenweise ab und <i>Shin Megami Tensei<\/i>-Veteranen werden sich sofort heimisch f\u00fchlen. Generell gilt hier, dass beide abwechselnd ziehenden Seiten so viele Aktionen pro Zug \u00fcbrig haben, wie Gruppenmitglieder auf dem Feld stehen. Gr\u00f6\u00dfere Gegner agieren jedoch auch gern mehrfach pro Zug, wohingegen ihr auf maximal vier Aktionen beschr\u00e4nkt seid. So zumindest die Ausgangslage, das sogenannte \u201ePress Turn\u201c-System erlaubt euch jedoch einiges an Manipulationsspielraum. So k\u00f6nnt ihr etwa Aktionen an euer n\u00e4chstes Gruppenmitglied \u00fcbergeben, ohne sie aufzubrauchen, oder durch das Ausnutzen gegnerischer Schwachpunkte Extra-Aktionen f\u00fcr die aktuelle Runde erhalten \u2013 so zaubert ihr aus vier Man\u00f6vern unter Idealbedingungen acht. Umgekehrt verliert ihr jedoch auch Aktionen, wenn ihr beispielsweise verfehlt oder Zauber abfeuert, gegen die euer Feind immun ist. Diese Regeln gelten nat\u00fcrlich auch f\u00fcr eure Gegner, weswegen ihr mit eurem Team nicht nur m\u00f6glichst alle feindlichen Schwachstellen abdecken solltet, sondern auch eure eigenen zu decken habt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84789.jpg\" alt=\"Bild 84789\" style=\"float: right;\">Eure Truppe besteht aus eurem Hauptcharakter, dessen Ableben ein Game Over heraufbeschw\u00f6rt, sowie bis zu drei D\u00e4monenbegleiter. Die neuen Teammitglieder werbt ihr serientypisch in Gespr\u00e4chen an. Ihr m\u00fcsst in den K\u00e4mpfen n\u00e4mlich nicht immer handgreiflich werden, sondern k\u00f6nnt auch zum Plausch ansetzen. Sofern nicht gerade Vollmond ist oder ihr mit einem Boss zu tun habt, ist praktisch jedes Monster f\u00fcr eine Unterhaltung offen, die h\u00e4ufig sogar absurde Z\u00fcge annehmen kann. So bewundern einige Wesen eure prachtvollen Haare, fordern euch zu Tanzwettbewerben heraus oder wollen umgekehrt euch unterwerfen. Findet ihr dabei die richtigen Worte und bestecht die d\u00e4monische Brut eventuell mit einigen Objekten, schlie\u00dft sie sich euch wom\u00f6glich an. Die Umsetzung f\u00fchlt sich dabei jedoch nach wie vor arg zufallsbedingt ab. Gef\u00fchlt gingen bei mir gar nicht so viele Verhandlungen schief, es gibt jedoch schlichtweg kein Patentrezept, weil die richtigen Antworten bei jedem Gespr\u00e4chsstart neu ausgew\u00fcrfelt werden. Sofern ihr die Begegnung \u00fcberlebt, bekommt ihr immerhin jedoch mehrere Chancen pro Kampf, die Gegner f\u00fcr euch zu gewinnen.<\/p>\n<p><b>Wandlungsf\u00e4higes Kerlchen<\/b><br \/>\nMit Rekruten allein gewinnt ihr auf Dauer aber keinen Blumentopf \u2013 daher wird \u00fcber kurz oder lang ein Trip in die Welt der Schatten notwendig. Hier verschmelzt ihr eure gesammelten D\u00e4monen zu neuen Wesen, die dabei sogar praktisch alle F\u00e4higkeiten der Ausgangskreaturen erben k\u00f6nnen, sofern die nicht exklusiv der Gattung zugeschrieben sind. Dank begrenzter F\u00e4higkeitenslots und der unterschiedlichen Eignungen der Monster will dabei selbstverst\u00e4ndlich trotzdem wohl\u00fcberlegt gehandelt werden. Immerhin: Dank der M\u00f6glichkeit, direkt nach potenziellen Fusionsergebnissen w\u00e4hlen zu k\u00f6nnen sowie ohne Umweg durch die Wiederbeschw\u00f6rung aus dem automatisch angelegten D\u00e4monenkompendium alle euch zur Verf\u00fcgung stehenden Optionen auf einem Blick zu haben, l\u00e4uft die Gruppenzusammenstellung so geschmeidig wie nie. Euer Hauptcharakter lernt von sich aus \u00fcbrigens keine neuen F\u00e4higkeiten. Stattdessen bedient er sich der zuvor angesprochenen D\u00e4monenessenzen, aus denen ihr Zauber, Spezialf\u00e4higkeiten und sogar Elementarwiderst\u00e4nde sowie -schw\u00e4chen zieht. War die Ausstattung eures Charakters in manch anderen <I>Shin Megami Tensei<\/i>-Teilen mit nicht zu untersch\u00e4tzender Flei\u00dfarbeit verbunden, k\u00f6nnt ihr hier schnell und effizient mit eurer Ausr\u00fcstung spielen. Und das ist auch gut so, denn tats\u00e4chlich ausr\u00fcstbare Objekte gibt es keine \u2013 ihr seid allein von euren F\u00e4higkeiten und Charakterwerten abh\u00e4ngig.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84790.jpg\" alt=\"Bild 84790\" style=\"float: left;\">Als w\u00e4re das noch nicht genug, gibt es noch zahlreiche passive Boni, die euch im Spielverlauf unterst\u00fctzen. So k\u00f6nnt ihr beispielsweise die Generierung der f\u00fcr spezielle St\u00e4rkungszauber notwendigen Magatsuhi-Energie unter bestimmten Auflagen erh\u00f6hen, die Elementarf\u00e4higkeiten des Nahobino st\u00e4rken, eure Chancen in Verhandlungsgespr\u00e4chen verbessern oder schlichtweg die Skill- und Begleiterkapazit\u00e4ten steigern. F\u00fcr all dies sind zwei Dinge notwendig: Einerseits braucht ihr zur Freischaltung Glorie, die entweder in kleinen Mengen von den verstreuten Miman verteilt wird oder in Form gr\u00f6\u00dferer Cluster auf der Oberwelt aufsp\u00fcrbar ist. Andererseits werden neue m\u00f6gliche Passivattribute erst zum Kauf freigelegt, wenn ihr die Abszesse der D\u00e4monenwelt beseitigt. Die pulsierenden roten Kugeln verstehen sich als eine Art Gefahrengebiet, das euch mit reichlich regul\u00e4ren Gegnern in die Mangel nimmt und mit einem dezent schwereren Kampf am gro\u00dfen Knotenpunkt abschlie\u00dft. Dass sich dabei ein vorheriges Sichern des Spielstandes anbietet, versteht sich von selbst.<\/p>\n<p>Was mich zum Schwierigkeitsgrad von <I>Shin Megami Tensei V<\/i> bringt, der serientypisch merklich h\u00f6her als beim Genredurchschnitt liegt. Ich f\u00fcr meinen Teil habe gr\u00f6\u00dftenteils auf normaler Stufe gespielt und bin damit stetig, wenngleich nicht immer risiko- oder todfrei vorangekommen. Das liegt daran, dass das Rollenspiel tats\u00e4chlich \u00fcber weite Strecken fair spielt. Klar gibt es immer wieder ein paar h\u00e4rtere Riesengegner, die ihr bei Erstbegegnung wom\u00f6glich nicht pl\u00e4tten k\u00f6nnt, doch das verklickert euch das Spiel bereits beim ersten Genossen dieser Art. Bossk\u00e4mpfe werden zudem fast immer durch eine kleine Warnung eures Begleiters Aogami angek\u00fcndigt, sodass ihr praktisch nie blindlings in einen m\u00e4chtigen Chefgegner reinrennt. Diese verlangen wiederum nicht selten eine spezielle Strategie von euch und k\u00f6nnen hier und da mal schwer beim ersten Anlauf knackbar sein, das aus dem Fehlversuch gewonnene Wissen l\u00e4sst sich jedoch wunderbar in einen Schlachtplan umwandeln, der dank der zuvor angesprochenen Anpassbarkeit von Team und Nahobino problemlos umsetzbar wird. Fair aber fordernd ist das Motto von <I>Shin Megami Tensei V<\/i>. So ganz frustfrei verlief das Spiel bei mir schlussendlich aber doch nicht: In ganz seltenen F\u00e4llen endete die Begegnung mit einer normalen Gegnergruppe n\u00e4mlich mit einem Erstschlag der feindlichen Partei, bei der die W\u00fcrfel sich dazu entschieden, meinen Hauptcharakter mit einem gezielten kritischen Treffer oder einer Hand voll ungl\u00fccklicher Angriffe umgehend auszuschalten und gute 20 Minuten Spielfortschritt in den Wind zu schie\u00dfen. Dank der M\u00f6glichkeit, auf der Oberwelt jederzeit auf Knopfdruck zum letzten Speicherpunkt zur\u00fcckkehren zu k\u00f6nnen, kann man jedoch selbst da den Frust mindern \u2013 wenn man denn an die Funktion denkt. Alternativ bietet <i>Shin Megami Tensei V<\/i> nat\u00fcrlich noch zwei niedrigere Schwierigkeitsstufen mit mehr Spielraum f\u00fcr Patzer \u2013 eine davon kostenloser DLC \u2013 oder auch einen schweren Modus, falls euch das RPG noch nicht fordernd genug ist.<\/p>\n<p><B>Sch\u00f6ne neue Katastrophe<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84791.jpg\" alt=\"Bild 84791\" style=\"float: right;\">Wie im Abschnitt zur Erkundung des postapokalyptischen Tokios bereits angeschnitten: Die Atmosph\u00e4re von <i>Shin Megami Tensei V<\/i> ist f\u00fcr mich einer der gro\u00dfen Pluspunkte des Spiels. Klar wirken die Ein\u00f6den der ersten Spielstunden dank der weitestgehend gleichen Farbgebungen hin und wieder etwas eint\u00f6nig, doch transportieren sie die Stimmung dieser heruntergekommenen Welt perfekt. Die \u00fcberall herumh\u00e4ngenden D\u00e4monen f\u00fcgen sich wunderbar in die Umgebung ein und sind an sich ebenfalls einmalig designt. Die 3D-Modelle warten mit reichlich Details und verspielten Animationen auf, die den andersweltlichen Wesen gekonnt Leben einhauchen. Auch die Kampfeffekte k\u00f6nnen sich sehen lassen und unterstreichen etwa Schwachpunkttreffer mit befriedigenden Soundeffekten und Einblendungen. All dies sorgt gepaart mit der einmaligen Soundkulisse und stimmungsvollen musikalischen Untermalung f\u00fcr ein einmaliges Ergebnis. Dass <i>Shin Megami Tensei V<\/i> im Austausch daf\u00fcr gelegentlich zu kleineren Rucklern ansetzt, tat mir da vergleichsweise weniger weh. Lediglich in Zwischensequenzen sind mir hier und da ein paar st\u00e4rkere Bildrateneinbr\u00fcche aufgefallen, katastrophal oder gar unspielbar ist das Ergebnis jedoch keineswegs.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es war einer der vielen Paukenschl\u00e4ge, mit denen die Switch im Januar 2017 vorgestellt wurde. Und es sollte das erste, gro\u00dfe HD-Shin Megami Tensei werden, nachdem zwischenzeitlich die Persona-Subserie zu H\u00f6henfl\u00fcgen ansetzte und auf Handhelds diverse Spinoffs die Flagge hochhielten. 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