{"id":475,"date":"2021-11-22T18:00:00","date_gmt":"2021-11-22T18:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=475","title":{"rendered":"Super Smash Bros. Ultimate &#8211; Fighters Pass Vol. 2: Kazuya &#038; Sora (DLC)"},"content":{"rendered":"<p>Nach fast drei Jahren ist es vollbracht: <b>Super Smash Bros. Ultimate<\/b> hat nun endlich seine K\u00e4mpferaufstellung komplettiert und somit auch das zweite der mehr als reichlichen K\u00e4mpfer-Pakete abgeschlossen. Den Schlusstakt geben dabei der Halb-Teufel mit Vaterkomplexen Kazuya Mishima aus der <i>Tekken<\/i>-Serie, sowie der von Fans augenscheinlich am allermeisten gew\u00fcnschte Charakter Sora aus der <i>Kingdom Hearts<\/i>-Serie. Zeit also f\u00fcr einen finalen Test der beiden Neuzug\u00e4nge.<\/p>\n<p><b>Kazuya Gets Ready For The Next Battle<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84756.jpg\" alt=\"Bild 84756\" style=\"float: left;\">Welches unmodifizierte Kampfspiel hat schon K\u00e4mpfer aus <i>Street Fighter<\/i>, <i>King of Fighters, Final Fantasy<\/i> und <i>Tekken<\/i> gleichzeitig? Richtig, <i>Tekken 7<\/i>. Aber f\u00fcgt man noch \u00fcber 30 weitere Serien hinzu, kommt nur noch <i>Smash Ultimate<\/i> in Frage. Die besonderheit von <i>Tekken<\/i> ist die schiere Menge an Attacken die ein K\u00e4mpfer besitzen kann, diese gehen auch im aktuellsten Ableger gerne \u00fcber die 100. Entsprechend w\u00e4re es etwas kurz gedacht, Kazuya nur mit dem \u00fcblichen Satz aus leichten, starken und Spezialattacken auszustatten. Stattdessen ist sein alleinstellungsmerkmal seine riesige Attackenliste, die nat\u00fcrlich direkt aus <i>Tekken<\/i> entnommen ist. Diese erlaubt einiges an Abwechslung um den Gegner auf Trab zu halten und haben vielseitige Verwendungszwecke. Es ist zwar nicht zwingend notwendig alle Inputs zu kennen um den Charakter verwenden zu k\u00f6nnen, aber hat man gewisse Eingabestr\u00e4nge gemeistert, ist man zweifellos im Vorteil. Darunter ist die Beste seiner \u201emanuellen\u201d Attacken die ikonische \u201eElectric Wind God Fist\u201d, welche nicht nur die korrekte Stick-Bewegung sondern auch absolut perfektes Timing verlangt, aber daf\u00fcr den Gegner praktisch auf dem Silbertablett serviert. Hier kann ein Controller mit Kerben, wie etwa beim Gamecube-Controller, von Vorteil sein.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84754.jpg\" alt=\"Bild 84754\" style=\"float: right;\">Ein weiteres seiner Markenzeichen ist in seiner Spezialattacke integriert. Mit seinem Devil-Laser schie\u00dft Kazuya einen weitreichenden Energiestrahl aus seiner Stirn, womit Gegnern das Leben bei der R\u00fcckkehr zur Stage schwer gemacht werden oder man sie unter Druck zu setzen kann, wenn sie sich weigern auf einen zuzugehen. Erwartungsgem\u00e4\u00df ist der Mishima-Karate-Meister eigentlich kein Fernk\u00e4mpfer sondern agiert in erster Linie im Nahkampf, vorzugsweise auf dem Boden, da auch in <i>Tekken <\/i>Luftangriffe f\u00fcr gew\u00f6hnlich keine gute Idee sind. Dort haben einige seiner Attacken sogar Unverwundbarkeitsphasen oder k\u00f6nnen nicht unterbrochen werden. Diese Vorteile will man im Kampf m\u00f6glichst oft ausnutzen. Ein zweiter Little Mac ist Kazuya aber nicht, denn au\u00dferhalb der Stage ist er nicht komplett aufgeschmissen. Im Gegenteil: Sein neutraler Luftangriff hat einen Meteor-Effekt und sein Doppelsprung sowie seine Spezialattacke nach oben legen einiges an Distanz zur\u00fcck.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84755.jpg\" alt=\"Bild 84755\" style=\"float: left;\">Um noch mehr Ausgangsmaterial zu verwenden und den Attackenberg weiter zu h\u00e4ufen hat Kazuya auch hier die in <i>Tekken 7<\/i> eingef\u00fchrte Comeback-Mechanik namens Rage. Dieser Zustand aktiviert sich ab einem Schaden von 100% und erm\u00f6glicht den Zugriff auf die spezialisierte Spezialattacke namens Rage Drive, welcher eine deutlich verst\u00e4rkte Version seiner Spezialattacke nach unten ist. Anders als bei Terry Bogard geht der Zustand aber nach zu vielen Fehlversuchen oder nachdem man zu viel Schaden erlitten hat verloren. Zusammenfassend ist Kazuya ein Combo-Baukasten auf Beinen der, wenn man seine St\u00e4rken und sein Werkzeugkasten voll ausnutzt, das Potenzial hat richtig gruselig zu werden. Sein Spielstil ist recht unkonventionell und er spielt ein bisschen sein eigenes Spiel, weshalb ihn zu meistern mit einigem an Investment daherkommt.<\/p>\n<p><b>Sora Is Finally Here!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84757.jpg\" alt=\"Bild 84757\" style=\"float: right;\">Das Beste kommt zum Schluss und in diesem Fall ist mit \u201edas Beste\u201d der offenbar meistgew\u00fcnschte Charakter der letzten beiden <i>Smash<\/i>-Titel gemeint. Mit <i>Kingdom Hearts<\/i> hatte ich pers\u00f6nlich noch nie etwas am Hut, demnach habe ich kein Gef\u00fchl daf\u00fcr wie sehr er sich an seinen Urspr\u00fcngen bedient, aber das macht es umso spannender den Charakter \u00fcber seinen <i>Smash<\/i>-Auftritt kennenzulernen. Was f\u00e4llt also als erstes auf? Das d\u00fcrfte neben seiner Schuhgr\u00f6\u00dfe zweifelsohne seine Luftigkeit sein, die wegen seiner Animationen zuerst etwas an Mewtu und Ness erinnert. Zu Anfang scheint sein Spielstil sicherlich etwas komisch zu verstehen, doch mit genug Zeit kristallisiert sich sein genereller Spielplan. Sora scheint sich vom Boden losgel\u00f6st ziemlich wohl zu f\u00fchlen, da er seine gerichteten und neutralen Luftangriffe nicht nur aneinanderketten kann, sondern bei Treffern nicht einmal an H\u00f6he verliert. Somit besitzt er vor allem weit von der Stage entfernt eine erstklassige Offensive. Besonders vor seiner Konter-Spezial-Attacke sollten Gegner sich f\u00fcrchten, denn diese ist nicht nur sehr stark, sondern versetzt den Kontrahenten auch in einen Schockzustand, wodurch der Angriff fast garantiert trifft. Dieser Konter ist definitiv ein Kandidat f\u00fcr den Besten im gesamten Spiel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84760.jpg\" alt=\"Bild 84760\" style=\"float: left;\">Ebenso erstklassig ist seine F\u00e4higkeit auch wieder zur Stage zur\u00fcckzukehren, denn seine Spezialattacke nach oben besitzt ein kleines Zeitfenster, um die Spezialattacke zur Seite hinterher zu h\u00e4ngen, wodurch Sora effektiv noch zwei weitere Spr\u00fcnge gewinnt. Somit muss man sich schon in den tiefsten Abgr\u00fcnden des Schlachtfeldes befinden um nicht mehr zur\u00fcckfinden zu k\u00f6nnen. Sein nach oben gerichteter Spezialangriff eignet sich \u00fcbrigens nicht nur zur Selbstrettung, sondern besitzt auch noch erstaunlich potente Schusskraft, wodurch man die Gegner bereits bei verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig niedrigen Prozenten zum K.O. bringen kann. Seine neutralen Spezialattacken rotieren nach jeder Benutzung zwischen drei verschiedenen Zaubern. \u201eFeuga\u201d l\u00e4sst sich sowohl defensiv als auch offensiv einsetzen wenn man selbst nicht auf den Gegner zugehen m\u00f6chte. \u201eBlitzga\u201d kann Konkurrenten bei ihren Rettungsversuchen auf die Nerven gehen und sogar zum K.O. bringen. Der \u201eEisga\u201d-Zauber l\u00e4sst andere Charaktere einfrieren und muss etwas kreativ eingesetzt werden. In bestimmten Situationen kann dieser Trick zu einfachen und manchmal witzigen K.O.s f\u00fchren.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84759.jpg\" alt=\"Bild 84759\" style=\"float: right;\">Am meisten staunt man bei Sora aber, wenn man entdeckt, welches verbl\u00fcffende Kombo-Potential der Charakter mit sich bringt. Mit genug Finesse am Controller ist es m\u00f6glich, verschiedenste Attacken gerade noch eng genug hintereinander zu f\u00fcgen und ordentlichen Schaden auszuteilen. Um den Schl\u00fcsselschwertschwinger auf hohem Level erfolgreich zu verwenden, sollte man definitiv ein Repertoire aus diesen Kombos zur Hand haben. So gut seine Mittel auch sind, kommt er doch mit gewissen Schw\u00e4cher her. Zuallererst ist er relativ leicht und somit schnell K.O., durch seine Luftigkeit kommt seine Geschwindigkeit k\u00fcrzer und Angriffe sind bei Schildkontakt nur sicher wenn sie aus pr\u00e4ziser Entfernung ausgef\u00fchrt werden. Wer sich diesen Charakter aneignen m\u00f6chte, sollte vorzugsweise etwas Zeit einplanen um mit ihm \u00fcberhaupt warm zu werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach fast drei Jahren ist es vollbracht: Super Smash Bros. Ultimate hat nun endlich seine K\u00e4mpferaufstellung komplettiert und somit auch das zweite der mehr als reichlichen K\u00e4mpfer-Pakete abgeschlossen. 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