{"id":473,"date":"2021-11-18T17:00:21","date_gmt":"2021-11-18T17:00:21","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=473","title":{"rendered":"Grand Theft Auto: The Trilogy &#8211; The Definitive Edition"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84727.jpg\" alt=\"Bild 84727\" style=\"float: left;\">Wenn es um die Aufbereitung liebgewonnener Spieleklassiker geht, steht diese Herbstsaison unter absolut keinem guten Stern. Nicht nur versemmelte Nintendo j\u00fcngst mit emulationsbedingten Unzul\u00e4nglichkeiten die Switch-Premiere diverser Nintendo-64-Titel, auch Rockstar Games hat sich diese Tage einiges an Kritik anh\u00f6ren m\u00fcssen. Und da kann ich wirklich nicht um den hei\u00dfen Brei herumreden: Der aktuelle Zustand von <b>Grand Theft Auto: The Trilogy \u2013 The Definitive Edition<\/b> ist nat\u00fcrlich unter aller Kanone. Gerade im Angesicht des videospielhistorischen Werts der <i>GTA3logy<\/i> aus PS2-Tagen kann und sollte man mehr von dieser Neuauflage erwarten. Und doch habt ihr vielleicht bereits die Wertung gesehen und fragt euch, warum ich denn jetzt nicht die Mutter aller vernichtenden Kritiken zusammengezimmert habe, die man aufgrund des Rufes der Sammlung vermuten w\u00fcrde. Zur Kl\u00e4rung ebendessen dr\u00f6sele ich f\u00fcr euch \u2013 und alle, die trotzdem noch ernsthaft an der Sammlung interessiert sind, aber keine Erfahrung mit den Titeln haben \u2013 alle drei Spiele einzeln auf. Ganz wie es die Meilensteine auch verdienen.<\/p>\n<p><b>Ungeahnte Freiheiten \u2026 f\u00fcr das Jahr 2001: Grand Theft Auto III<\/b><br \/>\nAuch wenn die <i>III<\/i> im Titel darauf verweist, dass dieses Spiel nicht der tats\u00e4chliche Anfang von allem ist, war es das doch im gr\u00f6\u00dferen Sinne. Vor <i>Grand Theft Auto III<\/I> gab es schlichtweg kein Spiel, das derartige Freiheiten in einem dreidimensionalen Raum erlaubte. Klar konnte man schnurgerade den Missionen folgen und die Geschichte um den verratenen Gangster Claude erleben, doch bedeutend mehr begeisterte, was man au\u00dferhalb dieses Missionsrahmen tun konnte: Durch die Stra\u00dfen von Liberty City schlendern, versteckte P\u00e4ckchen aufst\u00f6bern, sich ein Taxi schnappen und Passagiere unter Zeitdruck von A nach B bringen, definitiv echte Eiscreme ohne irgendwelche halluzinogenen Substanzen verh\u00f6kern \u2026 Oder eben auch einfach mit gesammelten (bzw. ercheateten) Waffen richtig die Sau rauslassen. Es war die perfekte 3D-Umsetzung des in den Vorg\u00e4ngern aus der Vogelperspektive pr\u00e4sentierten Spielgeschehens.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84729.jpg\" alt=\"Bild 84729\" style=\"float: right;\">Heute jedoch wirkt <i>Grand Theft Auto III<\/i> nat\u00fcrlich wie ein Relikt l\u00e4ngst vergangener Tage. Da Protagonist Claude kein Wort spricht, verkommt er in vielen Zwischensequenzen zum stillen Statisten, auf den die mal mehr, mal weniger freundlichen Gangsterbosse und Gehilfen einreden. Die Auftr\u00e4ge selbst fallen zudem in der Regel arg kompakt und zusammenhangslos aus. Trotzdem wird hierbei immerhin einiges an Abwechslung geboten: Bereits in den ersten Spielstunden hangelt ihr euch durch klassischen Gangsterfilm-Klischees wie dem Ausschalten bestimmter Bandenmitglieder, dem Stehlen eines Geldtransporters oder das Platzieren eines mit Bombe ausgestatteten Wagens. Und gerade weil diese Missionen in der Regel nicht viel Zeit in Anspruch nehmen, eignen sie sich ideal f\u00fcr kurze Partien unterwegs.<\/p>\n<p>All dies macht die Faszination von <i>GTAIII<\/i> aus. So altbacken es auch sein mag und so klein die Spielwelt nach heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben auch ist, ist es gerade dieser Fokus aufs Wesentliche, der mir immer noch Freude bereitete. Dass die Story mich dabei nicht mitriss, war vergleichsweise Nebensache. Trotz allem w\u00fcrde ich jedoch dieses Spiel als einziges sehen, das man als bereits modernere Open-World-Spiele gewohnter Neuling getrost \u00fcberspringen kann.<\/p>\n<p><b>Verfeinerungen mit Flair der 80er Jahre: Grand Theft Auto \u2013 Vice City<\/b><br \/>\nUnd das liegt zum Teil daran, dass Nachfolger <i>Vice City<\/i> im Prinzip eine \u00e4hnliche Gameplay-Erfahrung bringt, diese jedoch an diversen Stellen verfeinert. So ist etwa die Story hier bedeutend pers\u00f6nlicher: Hauptfigur Tommy Vercetti ist nicht auf den Mund gefallen und sucht sich seine Auftraggeber mit danach aus, ob sie ihm bei seinem gr\u00f6\u00dferen Ziel \u2013 der Wiederbeschaffung verlorener Drogengelder, idealerweise inklusive dazugeh\u00f6riger Ware \u2013 auch wirklich weiterhelfen. Dabei schmiedet der harte Kerl auch diverse B\u00fcndnisse und mausert sich \u00fcber Zeit vom frisch aus dem Knast entlassenen Kleinkriminellen zu einem gro\u00dfen Gangster. Die locker-flockigen Unterhaltungen w\u00e4hrend der Zwischensequenzen und auch im Verlauf einiger Missionen bringen zudem eine deutlich bemerkbarere Prise Humor ins Spiel, wohingegen <i>GTAIII<\/I> noch vergleichsweise ernst und bodenst\u00e4ndig blieb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84733.jpg\" alt=\"Bild 84733\" style=\"float: left;\">Durch diese kleine \u00c4nderung wirken die an sich immer noch weitestgehend kompakten Missionen zudem direkt gehaltvoller. Es macht schon einen Unterschied, ob Tommy wortlos jeden Auftrag hinnimmt oder sich dar\u00fcber beschwert, dass sein blaues Hawaii-Hemd auf einer noblen Party unter den gr\u00f6\u00dften Kriminellen Vice Citys nicht gut ank\u00e4me und sich daher neue Klamotten besorgen muss. Auch gr\u00f6\u00dfere Feuergefechte, wie beispielsweise der Sturm auf die Villa eines Gangsterbosses via Helikopter, gewinnen durch die Wortwechsel zwischen Tommy und seinem Begleiter noch einmal einiges an Stimmung. Davon ab erwartet euch in <i>Vice City<\/i> jedoch im Prinzip die selbe Gameplay-Schleife wie im Vorg\u00e4nger, nur eben in einem neuen, dezent gr\u00f6\u00dferen Gebiet. Ob ihr Mission f\u00fcr Mission abarbeitet, im Rahmen von Randale-Minigames die Stra\u00dfen aufmischt, Pizzen ausliefert oder am Strand der Stadt die Seele baumeln lasst, ist euch \u00fcberlassen. F\u00fcr mich war <i>Vice City<\/i> allein der Stimmung halber schon der liebste Serienteil und daran hat sich mit der Neuauflage auch nichts ge\u00e4ndert \u2013 auch wenn dabei zugegebenerma\u00dfen ein gewisses Ma\u00df an Nostalgie mitspielt und die veraltete Grundstruktur nach wie vor durchschimmert.<\/p>\n<p><b>Der einstige Goldstandard aus der Grove Street: Grand Theft Auto \u2013 San Andreas<\/b><br \/>\nGenau hier kommt <i>Grand Theft Auto: San Andreas<\/i> ins Spiel. Im Prinzip f\u00fchlt sich der Teil wie das Ergebnis der in den Vorg\u00e4ngern begonnenen Experimente an \u2013 und ist zugleich auch ein Prototyp f\u00fcr die bedeutend gr\u00f6\u00dferen und noch detaillierter ausstaffierten Nachfolger <i>GTAIV<\/i> und <i>V<\/i>. Protagonist Carl Johnson \u2013 kurz: CJ \u2013 wird nicht einfach eine ihm fremde Gegend geworfen, sondern kehrt nach langer Zeit in seine alte Heimat zur\u00fcck, in welcher seine Mutter j\u00fcngst verstarb. Schnell trifft er diverse alte Bekannte, mit denen er damals als Grove-Street-Gang Unruhe stiftete \u2013 und nun tritt die frisch vereinte Truppe wieder gemeinsam auf den Plan. Ich f\u00fchlte mich direkt mit den Figuren verbundener und lernte ihre exzentrischen Eigenheiten zu lieben. Sie liefern auf diese Weise aber nat\u00fcrlich auch reichlich Stoff f\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Dramen. In Gangster-Geschichten geht schlie\u00dflich selten alles stets gl\u00fccklich vonstatten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84737.jpg\" alt=\"Bild 84737\" style=\"float: right;\"><i>San Andreas<\/i> ist aber auch in so ziemlich allen anderen Bereichen gr\u00f6\u00dfer und besser. Der Bundesstaat bietet bedeutend mehr Spielfl\u00e4che mit abwechslungsreichen Arealen, einer stattlichen Anzahl an Sammelobjekten und Zusatzaufgaben. Selbst an den Hauptmissionen wurde eifrig gefeilt, um sie noch vielf\u00e4ltiger und umfassender zu machen. So mischt ihr zwar noch ganz simpel feindliche Banden vom Auto aus auf oder verfolgt Zielpersonen zu Fu\u00df oder per Fahrzeug, ihr d\u00fcrft euch allerdings auch beispielsweise an Diebestouren in Eigenheimen versuchen, mit der Hydraulikanlage eines Lowriders imponieren oder im Tanzminigame gaaaanz grob zum Beat der Musik Tasten dr\u00fccken. Dass da nicht immer alles auf Anhieb klappt, auch weil manch Auftrag wom\u00f6glich etwas unkonventionell ausf\u00e4llt, ist selbstverst\u00e4ndlich. Immerhin mindert die <i>Definitive Edition<\/i> hier den Frust: Bieten <i>III<\/i> und <i>Vice City<\/i> h\u00f6chstens zu Auftragsstart einen Checkpoint, sind hier ein oder mehrere mitten im Spielabschnitt keine Seltenheit. Dank der teils absurden Wegstrecken, die im Original zum Missionsneustart get\u00e4tigt werden mussten, sind diese neuen Kontrollpunkte mehr als willkommen.<\/p>\n<p>Als w\u00e4re das noch nicht genug, brachte Rockstar Games damals leichte Rollenspiel- bzw. Lebenssimulationselemente mit ins Spiel. So k\u00f6nnt ihr CJ etwa in der Muckibude trainieren lassen, um seine Ausdauer und Muskelkraft zu erh\u00f6hen, oder ihn mit Fastfood und \u00c4hnlichem vollstopfen, bis der Grove-Street-Veteran rundlichere Z\u00fcge annimmt. In Klamottenl\u00e4den d\u00fcrft ihr euch wiederum mit zusammenstellbaren Outfits einkleiden, auch wenn die Men\u00fcf\u00fchrung daf\u00fcr definitiv noch steinzeitlich wirkt. Tattoos und Frisuren bieten weitere Anpassungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr euren Vorzeige-Gangsta. Klar, manche Elemente m\u00f6gen sich nicht wirklich einf\u00fcgen oder wertig anf\u00fchlen \u2013 etwa das Tuning von Autos, die ich vermutlich eh ein paar Missionen sp\u00e4ter aus den Augen verlieren w\u00fcrde. Doch sie machen <i>San Andreas<\/i> zu einem f\u00fcr damalige Verh\u00e4ltnisse ambitionierten Erlebnis, das mich als jemand, der mit dem PS2-Original oder den bisherigen Neuver\u00f6ffentlichungen nie in Kontakt kam, immer noch zu begeistern wusste.<\/p>\n<p><b>Definitive Problem-Editionen<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84743.jpg\" alt=\"Bild 84743\" style=\"float: left;\">So weit, so gro\u00dfartig. W\u00e4ren die drei Spiele nun schn\u00f6rkellos portiert oder ansehnlich aufbereitet worden, w\u00e4re dies nun das Ende vom Lied und der Gesamteindruck \u2013 ob mit oder ohne verpasste Chancen \u2013 durchweg positiv. Da ihr allerdings vermutlich schon die zahlreichen Bilder und Videoclips aus diversen Version von <i>GTA: The Trilogy<\/i> kennt, wisst ihr bereits: So lief das leider nicht. So ist der leicht angepasste Look mit comichafter designten und teils unnat\u00fcrlich rundgeschliffenen Charakteren Geschmackssache und die neue Beleuchtungstechnik l\u00e4sst sie zudem in vielen Szenen wie Plastikfiguren wirken. Diverse bearbeitete Texturen wollen sich nicht zu einem stimmigen Bild zusammenf\u00fcgen und speziell in <I>GTAIII<\/i> sind mir derma\u00dfen viele L\u00f6cher in der Landschaft aufgefallen, dass es nicht mehr lustig war. Berichten zufolge kann man auch in diversen Ecken von <I>San Andreas<\/i> durch den Boden schauen, doch entweder kaschierte die bedeutend detailliertere Umgebung diese Unzul\u00e4nglichkeiten gut genug, um mich zu t\u00e4uschen, oder ich bin schlichtweg zu unaufmerksam daf\u00fcr gewesen. Die Performance l\u00e4sst leider ebenfalls zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Zwar liefen alle drei Titel f\u00fcr meine Gewohnheiten im ma\u00dfgeblich von mir gespielten Handheld-Modus noch gut genug, wer jedoch auf ein fl\u00fcssige(re)s Spielerlebnis Wert legt, braucht sich die Switch-Umsetzung gar nicht erst anschauen. Aber hey, daf\u00fcr ist w\u00e4hrend des normalen Gameplays der Regeneffekt auf der Switch nicht so absurd \u00fcberzeichnet, dass man am Ende nicht einmal mehr die Stra\u00dfe sieht! Oder ich hatte selbst in diesem Fall schlichtweg Gl\u00fcck und keine heftigen Regenschauer in Liberty City, Vice City und San Andreas erleben d\u00fcrfen.<\/p>\n<p>Tja, und sonst? <i>III<\/i> und <i>Vice City<\/i> sind \u2013 anders als die PS2-Originale damals \u2013 dieses Mal auch ungeschnitten in Deutschland erh\u00e4ltlich. Soll hei\u00dfen: Randale-Missionen, bei denen ihr mit gegebenen Waffen eine Vielzahl bestimmter Figuren umlegt, sind vorhanden, gefallene Gegner und Passanten k\u00f6nnen Geld hinterlassen und es flie\u00dft eine zum Teil fast schon vernachl\u00e4ssigbare Menge an Blut. Im <i>San Andreas<\/i>-Teil erw\u00e4hnte ich dar\u00fcber hinaus bereits die Checkpoints, dank derer man sich nach Scheitern einer Mission den Marsch zur\u00fcck zum Auftraggeber sparen darf \u2013 ein lobenswertes Feature, das jedoch auch mit kleinen M\u00e4ngeln behaftet ist. So werden die damit verbundenen Autosaves in <i>III<\/i> und <i>Vice City<\/i> komischerweise immer vor den jeweiligen (\u00fcberspringbaren) Zwischensequenzen gesetzt und wenn ihr etwa einen Nebenjob durch Sprung ins Wasser versemmelt, wird der Spielstand w\u00e4hrend des Absaufens gesichert. Unrettbar verliert ihr dadurch zwar nichts, da es effektiv kein wirkliches Game Over gibt, dezent nervig ist dies dennoch. Oh, und beinahe h\u00e4tte ich das Achievement-System vergessen! Dies aber auch mitunter deswegen, weil die Spiele zwar freigeschaltete Troph\u00e4en vermerken, ihr diese jedoch nur dann einsehen k\u00f6nnt, wenn ihr die Switch-Version mit Rockstars Social Club verkn\u00fcpft.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84735.jpg\" alt=\"Bild 84735\" style=\"float: right;\">Bleibt nur noch die musikalische Ebene. Wie f\u00fcr <i>GTA<\/i>-Neuver\u00f6ffentlichungen mittlerweile leider wohl \u00fcblich, fehlen diverse Tracks in allen drei Spielen aus lizenzrechtlichen Gr\u00fcnden. Neue Songs wurden hingegen nicht eingef\u00fcgt. Auch sonst f\u00e4llt die Audio-Komponente altersbedingt etwas ern\u00fcchternd aus. So ist <i>GTAIII<\/i> etwa vergleichsweise leise und bei <i>San Andreas<\/i> macht sich bei der englischen Sprachausgabe die enorme Kompression der Audiodateien bemerkbar. Ohne anst\u00e4ndige Master-Versionen der Tonspuren ist da nat\u00fcrlich wenig rettbar, schade und auff\u00e4llig ist der Umstand nat\u00fcrlich trotzdem.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn es um die Aufbereitung liebgewonnener Spieleklassiker geht, steht diese Herbstsaison unter absolut keinem guten Stern. Nicht nur versemmelte Nintendo j\u00fcngst mit emulationsbedingten Unzul\u00e4nglichkeiten die Switch-Premiere diverser Nintendo-64-Titel, auch Rockstar Games hat sich diese Tage einiges an Kritik anh\u00f6ren m\u00fcssen. 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