{"id":472,"date":"2021-11-05T19:00:07","date_gmt":"2021-11-05T19:00:07","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=472","title":{"rendered":"Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung &#8211; Erweiterungspass (DLC)"},"content":{"rendered":"<p><b>Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung<\/b> landete vor einem Jahr auf der Switch, war in Ordnung (<a href=https:\/\/www.planetswitch.de\/spiel\/4178-hyrule-warriors-zeit-der-verheerung.html>zum Test<\/a>) und pr\u00e4sentierte strukturell eigentlich keine gro\u00dfen Angriffspunkte f\u00fcr potenzielle Download-Zus\u00e4tze. Klar, es gab unter den Charakteren ein paar, die ich pers\u00f6nlich am liebsten spielbar gesehen h\u00e4tte, aber sonst war das Gesamtpaket erf\u00fcllend \u2013 wenn nicht sogar dezent \u00fcberw\u00e4ltigend \u2013 genug. Aber Koei Tecmo w\u00e4re nicht Koei Tecmo, wenn es keinen DLC-Fahrplan g\u00e4be und Nintendo ist dem Konzept gegen\u00fcber dieser Tage bekanntlich auch alles andere als abgeneigt. In zwei gro\u00dfen Sch\u00fcben schaufelte das Entwicklerteam von Omega-Force neue Inhalte nach, die einige vers\u00e4umte Chancen tats\u00e4chlich aufgreifen, auf anderer Seite aber auch dezent undurchdacht wirken. Was die zwei als <b>Erweiterungspass<\/b> erh\u00e4ltlichen Pakete bieten, verrate ich euch im folgenden Test.<\/p>\n<p><b>Runde 1: Flei\u00dfarbeit im Namen der Forschung<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84716.jpg\" alt=\"Bild 84716\" style=\"float: left;\"><i>Antike Lebenszeichen<\/i>, die erste DLC-Runde, dreht sich um ein Forschungsprojekt des exzentrischen P\u00e4rchens Purah und Robelo. Die beiden sind n\u00e4mlich \u00fcber ein interessantes Subjekt gestolpert und brauchen nun eure Hilfe, um der Sache auf den Grund zu gehen. F\u00fcr euch bedeutet dies, eine ganze Reihe an Sammelaufgaben zu erf\u00fcllen. Passend dazu gibt es eine Palette neuer EX-Auftr\u00e4ge zu bew\u00e4ltigen, nur sind die unsinnigerweise in der Missionsliste mit unter die levelspezifischen Listen gemischt. Soll hei\u00dfen: Wollt ihr sie gezielt aus dem Men\u00fc herauspicken, sucht ihr euch einen Wolf. Nervig! Dass es auch anders geht, zeigen die im Verlauf der Forschung freischaltbaren Gefahrenmissionen, die nach jedem Gefecht auf der Karte auftauchen und euch gegen ein oder zwei besonders m\u00e4chtige Monster in den Ring schicken. Diese werden stets in einer eigenen Kategorie ganz oben gelistet. Daf\u00fcr st\u00f6ren diese wiederum dadurch, dass sie zuverl\u00e4ssig nach jedem verfluchten Kampf auftauchen und nach vier weiteren Schlachten wieder verschwinden, was jedes Mal mit einer entsprechenden Kartenfahrt gezeigt wird.<\/p>\n<p>Der Schwierigkeitsgrad der neuen Missionen schwankt leider ebenfalls stark. Generell geht das Spiel davon aus, dass ihr im schlimmsten Fall das letzte Drittel der Hauptgeschichte erreicht habt. Idealerweise solltet ihr jedoch bereits einige Zeit in die Vervollst\u00e4ndigung der Karte und das gleichm\u00e4\u00dfige Aufleveln eurer Truppe gesteckt haben, denn die St\u00e4rkeanforderungen sind absolut nicht ohne. Damit schneidet ihr euch auf der anderen Seite jedoch wieder ins eigene Fleisch, denn um das Sammeln bestimmter Objekte \u2013 teils komplett neu im DLC eingef\u00fchrte \u2013 sowie das Erf\u00fcllen bestimmter Aufgaben der Marke \u201eerledige 100 Feinde mit dem Feuerstab\u201c sorgt ebenfalls f\u00fcr viel Wiederholprogramm. Die zwei gro\u00dfen St\u00f6rfaktoren, also die un\u00fcbersichtliche Implementation der EX-Missionen sowie die stattliche Menge an Flei\u00dfaufgaben, nahmen mir praktisch direkt zu Beginn die Motivation. Dass sp\u00e4ter auch noch massig Zertifikate f\u00fcr das Erledigen der Gefahrenmissionen ben\u00f6tigt werden, die bestenfalls im Zweierpack ausgesch\u00fcttet werden, gab mir sp\u00e4ter den Rest.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84718.jpg\" alt=\"Bild 84718\" style=\"float: right;\">Und das ist schade, denn auf der anderen Seite lockt ein ziemlich stattlicher Lohn. So gibt es endlich eine M\u00f6glichkeit, die gesundheitswiederherstellenden \u00c4pfel zun\u00e4chst teuer, sp\u00e4ter preiswerter vor Schlachtbeginn zu erwerben. Ferner l\u00e4sst sich das Waffenlager erweitern und die St\u00e4rke der Shiekahmodule erh\u00f6hen. Viel wichtiger sind jedoch die neuen Werkzeuge: Links Doppelklauen verleihen dem hylianischen Gardisten ein vielf\u00e4ltiges, schnelles Man\u00f6verset, welches dank der Spezialaktion sogar ein wenig Abwechslung reinbringt. So kann er n\u00e4mlich auf Knopfdruck bestimmte Bewaffnungsarten kopieren und so vor\u00fcbergehend Gro\u00dfschwerter, Lanzen oder Keulen herumschwingen, bis sie zerbrechen \u2013 ganz wie man es von <i>Breath of the Wild<\/i> kennt. Zelda darf sich ebenfalls \u00fcber ein neues Spielzeug freuen, welches passenderweise auch schon schon im <i>Breath of the Wild<\/i> DLC war: Das Motorrad Eponator. Tierisch schnell, extrem knifflig unter Kontrolle zu behalten und trotzdem wahnwitzig cool. Es war mir eine absolute Freude, mit Zelda irrsinnige Stunts aufs Parkett zu legen und dabei die Bokoblinscharen umzuhauen, auch wenn ich angesichts des hohen Tempos \u2013 das sich per Spezialaktion noch einmal erh\u00f6hen l\u00e4sst \u2013 nicht immer ganz auf dem Schirm hatte, was eigentlich abl\u00e4uft.<\/p>\n<p>Abseits davon gibt es auch noch einen neuen spielbaren Charakter als Abschlussbelohnung, den ich aber f\u00fcr spoileraverse Naturen nicht vorwegnehmen m\u00f6chte. Und nein, das hat \u00fcberhaupt nichts damit zu tun, dass ich ihn aus Entnervtheit wegen der m\u00fchseligen Aufgaben gar nicht erst freigeschaltet habe. Schauen wir doch lieber mal r\u00fcber ins zweite Paket, das hoffentlich besseren Stoff bietet.<\/p>\n<p><b>Runde 2: Memoiren eines mechanischen Eis<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84719.jpg\" alt=\"Bild 84719\" style=\"float: left;\">Zun\u00e4chst einmal: <b>Achtung, Spoiler!<\/b> <i>Der W\u00e4chter der Erinnerung<\/i> besteht n\u00e4mlich aus einer Reihe von Sequenzen, die \u00fcber den Verlauf der Hauptgeschichte verteilt sind, und greift daher unweigerlich Elemente ebendieser auf. Da gleich zu Beginn der so ziemlich letzte freischaltbare Charakter vorausgesetzt wird, gehe ich jedoch stark davon aus, dass ihr vor Abschluss der Haupthandlung sowieso nicht in den Zusatzinhalt eintauchen k\u00f6nnt. Eigenh\u00e4ndig ausprobiert habe ich dies jedoch zugegebenerma\u00dfen nicht. Jedenfalls dreht sich die Geschichte um den kleinen eif\u00f6rmigen W\u00e4chterroboter, der Zelda, Link und die Recken auf ihrer Reise zur Rettung Hyrules begleitet. In acht Episoden erlebt ihr Erinnerungen des Rackers, die aus mehr oder minder zusammenhanglosen Einzelgeschichten bestehen. Immerhin werden hierbei einige verpasste Chancen aufgegriffen. So interagieren beispielsweise die Recken mit vier Figuren, mit denen sie im Hauptspiel trotz dieser einmaligen Steilvorlage praktisch nichts zu tun hatten. Ja, ich formuliere dies bewusst vage, denn aufgrund der involvierten Handlungsspoiler m\u00f6chte ich ungern ins Detail gehen.<\/p>\n<p>Da es sich hierbei ma\u00dfgeblich um Story-DLC handelt, werden die neuen Hauptgefechte dankenswerterweise in einer eigenen Men\u00fckategorie zusammengefasst. Auch folgen die Missionen dem durchgescripteten Schema, das man von der bisherigen Handlung her kennt. Soll hei\u00dfen: Statt einigerma\u00dfen freier Gefechte oder kompakter Aufgabenstrukturen stehen gr\u00f6\u00dfere Schlachten auf dem Programm, die immer mal wieder mit kleinen \u00dcberraschungen aufgelockert werden. So will an einer Stelle etwa ein verlorener Zivilist zun\u00e4chst ausfindig gemacht und anschlie\u00dfend in eine sichere Gegend eskortiert werden, w\u00e4hrend ihr anderorts eine feindliche Belagerung durchzustehen habt. Im Prinzip wird hier gewohnt gutes Programm gegeben, das jedoch abseits der letzten zwei Gefechte ohne sp\u00fcrbare Highlights daherkommt. Damit ihr in den gut 15-min\u00fctigen Schlachten auch reichlich zu tun habt, gibt es in jeder der neuen Missionen dar\u00fcber hinaus eine drei Punkte umfassende Liste von Sonderzielen, die ihr erf\u00fcllen k\u00f6nnt. Das lohnt sich auch, denn auf diese Weise erhaltet ihr eine stattliche Anzahl an Ressourcen \u2013 die in meinem Fall das letzte bisschen Flei\u00dfarbeit f\u00fcr den geheimen Charakter des ersten DLC-Pakets abarbeiteten. Vermutlich h\u00e4tte mich die oben erw\u00e4hnte Sammelei bedeutend weniger frustriert, wenn ich einfach auf den Rest der Erweiterungspass-Inhalte gewartet h\u00e4tte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84721.jpg\" alt=\"Bild 84721\" style=\"float: right;\">Mit gerade einmal rund zwei bis drei Stunden Spielzeit tr\u00e4gt nat\u00fcrlich auch die neue Geschichte nicht lang. Gl\u00fccklicherweise warten dar\u00fcber hinaus aber auch einige neue, extrem hochstufige Gefechte auf euch, bei denen ihr euer Gl\u00fcck versuchen d\u00fcrft. Au\u00dferdem lassen sich st\u00e4rkere Waffen und zus\u00e4tzliche Moves f\u00fcr eure Helden freischalten und mit dem Duo Robelo und Purah sowie einer weiteren geheimen Figur ist auch f\u00fcr K\u00e4mpfernachschub gesorgt. Das Forscherp\u00e4rchen im Speziellen spielt sich an und f\u00fcr sich sehr interessant: Der krakenarmig Schwerter schwingende Robelo drangsaliert seine Gegner mit weitreichenden Angriffen, w\u00e4hrend Purah immer dann zum Einsatz kommt, wenn die Sonderanzeige des Duos gef\u00fcllt ist. Dann beschw\u00f6rt ihr auf Knopfdruck eine Ger\u00e4tschaft, mit der ihr die Kraft eines Titanen zum Einsatz bringt \u2013 beispielsweise indem Vah Ruta einen Streifen Landschaft unter Dauerbeschuss nimmt. Aber Obacht: Robelo selbst kann dabei auch erwischt werden! Ein perfekt passender und spa\u00dfiger Kampfstil, wobei euer Spa\u00df stark davon abh\u00e4ngt, wie sehr ihr Purahs Kennphrase aushaltet. F\u00fcr mich pers\u00f6nlich war nach f\u00fcnf Minuten \u201eKA-TSCHIKKA!\u201c im Dauertakt der Bedarf gestillt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung landete vor einem Jahr auf der Switch, war in Ordnung (zum Test) und pr\u00e4sentierte strukturell eigentlich keine gro\u00dfen Angriffspunkte f\u00fcr potenzielle Download-Zus\u00e4tze. Klar, es gab unter den Charakteren ein paar, die ich pers\u00f6nlich am liebsten spielbar gesehen h\u00e4tte, aber sonst war das Gesamtpaket erf\u00fcllend \u2013 wenn nicht sogar dezent \u00fcberw\u00e4ltigend [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":7969,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-472","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/472","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/7969"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=472"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/472\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=472"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=472"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=472"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}