{"id":471,"date":"2021-11-01T12:00:00","date_gmt":"2021-11-01T12:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=471","title":{"rendered":"Nickelodeon All-Star Brawl"},"content":{"rendered":"<p>Wenn es um Plattform-Fighter geht, kommt man nicht drum herum auch \u00fcber <i>Super Smash Bros.<\/i> zu sprechen. Dabei gibt es mittlerweile auch auf der Switch einige Titel wie <i>Brawlhalla<\/i>, <i>Brawlout<\/i> oder <i>Rivals of Aether<\/i>, die f\u00fcr sich recht solide sind, aber von der Gr\u00f6\u00dfe her nicht an <i>Smash<\/i> herankommen. Mit <b>Nickelodeon All-Star Brawl<\/b> steigt nun \u00fcberraschend ein neuer Kandidat in den Plattform-Fighter-Ring, der mit Franchise-Crossovern als Hauptthema sich als direkte <i>Smash<\/i>-Konkurrenz ausgibt. Nachdem bekannt wurde, dass die Entwickler von <i>Slap City<\/i> mitmischen, war die Neugier der <i>Smash<\/i>-Community definitiv anwesend. So auch bei mir, weshalb es um einen Test nicht herumkommt.<\/p>\n<p><b>SMASHING!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84705.jpg\" alt=\"Bild 84705\" style=\"float: left;\">Die K\u00e4mpferriege besteht aus 20 Charakteren aus 13 Nickelodeon TV-Shows, die alle von Anfang an freigeschaltet sind und sich grunds\u00e4tzlich unterschiedlich spielen. Die jeweiligen Charakter- und Attackier-Animationen sind erwartungsgem\u00e4\u00df aus den Quellen entnommen oder neu entsprechend der Pers\u00f6nlichkeit und F\u00e4higkeiten der Figur erschaffen. Manche Movesets sind einfach nachzuvollziehen, w\u00e4hrend bei anderen K\u00e4mpfern, wie Nigel Thornberry oder Ren und Stimpy, anatomische Korrektheit aus dem Fenster geworfen und voll auf einen Cartoon-Stil gesetzt wird. Diese Figuren kommen entsprechend mit eher unkonventionellen Attacken daher, die erst einmal gelernt werden m\u00fcssen. Ein wenig irritiert dabei, dass keine Voice-Overs f\u00fcr die K\u00e4mpfer existieren und sie somit stumm k\u00e4mpfen.<br \/>\nK\u00e4mpfe in <i>All-Star Brawl<\/i> zeichnen sich vor allen Dingen in ihrer Geschwindigkeit aus. W\u00e4hrend <i>Smash Bros. Ultimate<\/i> noch wegen des angehobenen Tempos gelobt wurde, kommt es an den Nickelodeon-Fighter lange nicht heran. Es \u00fcberzeugt auch mit neu gedachten Mechaniken wie beispielsweise f\u00fcr Projektile und Griffe. Geschosse lassen sich n\u00e4mlich grunds\u00e4tzlich mit starken Attacken unendlich oft reflektieren und sogar auch auffangen. \u00c4hnliches gilt f\u00fcr gegnerische Mitspieler: Einmal gegriffen kann man sich weiter bewegen und auch mit ihnen richtung Abgrund springen. Gegner lassen sich sogar selbst aus der Luft greifen, was gerade au\u00dferhalb der Stage die Situation drehen kann. Auch neu sind sogenannte Air-Dashes mit denen sich einiges an Bewegungsm\u00f6glichkeiten er\u00f6ffnen und das Gameplay noch einmal beschleunigen. Sie erm\u00f6glichen auch das ber\u00fcchtigte \u201eWave-Dashing\u201d und das auf eine angenehme Art, bei der man sich nicht die Finger verrenken braucht.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84707.jpg\" alt=\"Bild 84707\" style=\"float: right;\">Die Attacken sind \u00e4hnlich wie in <i>Smash<\/i> in leichte, starke und Spezialattacken aufgeteilt, nur hier auf jeweils dedizierten Tasten, was die Steuerung meiner Meinung nach angenehmer macht. Praktischerweise l\u00e4sst sich die Steuerung auch direkt in der Charakterauswahl anpassen und muss nicht in versteckten Men\u00fcs gefunden werden. Da die Steuerung vollst\u00e4ndig auf digitalen Eingaben basiert, ist kein Stick-Sprung m\u00f6glich. Manche Spieler br\u00e4uchten hier also eine gewisse Umgew\u00f6hnung. Der allgemeine Kampfstil ist sehr auf Kombos zentriert, indem Treffer die Gegner lange bewegungsunf\u00e4hig lassen und oftmals in Reichweite von Folgeattacken platzieren. Das Ganze funktioniert erstaunlich intuitiv, sodass man auch ohne Zuhilfenahme des Internets ein eigenes Kombo-Repertoire im Trainingsmodus aufbauen kann. Die richtige Positionierung auf dem Schlachtfeld ist somit unsagbar wichtig, um sich nicht in einem Kombo-Strang wiederzufinden, der schnell im K.O. enden kann.<\/p>\n<p><b>So macht man \u201eOnline\u201d richtig<\/b><br \/>\nJeder K\u00e4mpfer hat seine eigene Stage. Eine kleine Hand davon sind als Turnier-Stages vorgesehen, das hei\u00dft sie sind neutral beziehungsweise symmetrisch gestaltet und besitzen keine zuf\u00e4lligen oder unfairen Merkmale. Andere Stages hingegen sind f\u00fcr reines Chaos in Vier-Spieler-Partien aufgesetzt. Was in diesem Chaos jedoch fehlen wird, sind Items. Daf\u00fcr gibt es hingegen aber den Sport-Modus in dem es darum geht, einen Ball in das Gegnerische Tor zu bef\u00f6rdern. Definitiv eine nette Abwechslung.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84708.jpg\" alt=\"Bild 84708\" style=\"float: left;\">Als Singleplayer-Option bietet sich der Arcade-Modus an, in dem auf sieben Abschnitten zuf\u00e4llig generierte Eins-Gegen-Eins-Konfrontationen gewonnen werden m\u00fcssen. Als ern\u00fcchterndes Gimmick hauen die Kontrahenten jeweils zu Anfang jeder Etappe Spr\u00fcche heraus, die oft extrem generisch klingen und in denen kaum bis keine Pers\u00f6nlichkeit herausscheint. Gegebenenfalls liegt das auch teilweise an der Lokalisierung. F\u00fcr ein Fighting-Game, welches von Anfang auf kompetitives Spiel ausgelegt wurde, ist es ein wenig verbl\u00fcffend, wie kurz der Trainingsmodus gekommen ist, sodass selbst die Trainings-Optionen des originalen <i>Super Smash Bros.<\/i> auf dem N64 mehr Auswahl bereitstellten. Da aber weiterhin aktiv am Spiel entwickelt wird, ist es absehbar, dass hier in zuk\u00fcnftigen Updates noch nachgeholfen wird.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84712.jpg\" alt=\"Bild 84712\" style=\"float: right;\">Was auf der anderen Hand aber strahlt, ist der Online-Modus. Dieser besitzt n\u00e4mlich die hoch angepriesenen \u201eRollback\u201d-Funktionalit\u00e4t in Eins-gegen-Eins K\u00e4mpfen, welche inzwischen zum Industriestandard geh\u00f6rt, da dadurch ein m\u00f6glichst lag-, also verz\u00f6gerungsfreies Spiel erm\u00f6glicht wird. Und das kann sich sehen lassen, denn auch auf der Switch gehen Online-Partien herrlich geschmeidig vom Tisch und machen einiges an Laune. Es gibt sogar extra Anzeigen \u00fcber die Verbindungsqualit\u00e4t und Ping. <i>Smash Ultimate<\/i> ist dagegen im Kontrast eine Zumutung. Ein kompetitiver Versus-Modus, bei dem man Ranglistenpunkte sammeln kann und wo nur turnierlegale Stages zur Auswahl stehen, ist ebenfalls am Start. Eine Crossplay-Funktion existiert daf\u00fcr allerdings nicht, wodurch es auch mal zu l\u00e4ngeren Wartezeiten kommen kann. Ebenfalls leider nicht vorhanden, und das schmerzt mir pers\u00f6nlich, ist ein Foto-Modus im Pausemen\u00fc. Technisch schl\u00e4gt sich der Pr\u00fcgler \u00fcberraschend gut auf der Switch und hat in meiner gesamten Spielzeit durchgehende 60 Bilder pro Sekunde geleistet, ohne wirklich Kompromisse in der Aufl\u00f6sung machen zu m\u00fcssen. Nur die Ladezeiten k\u00f6nnten k\u00fcrzer sein, sind aber immer noch tolerierbar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn es um Plattform-Fighter geht, kommt man nicht drum herum auch \u00fcber Super Smash Bros. zu sprechen. Dabei gibt es mittlerweile auch auf der Switch einige Titel wie Brawlhalla, Brawlout oder Rivals of Aether, die f\u00fcr sich recht solide sind, aber von der Gr\u00f6\u00dfe her nicht an Smash herankommen. Mit Nickelodeon All-Star Brawl steigt nun [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":24226,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-471","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/471","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/24226"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=471"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/471\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=471"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=471"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=471"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}