{"id":467,"date":"2021-09-28T09:00:00","date_gmt":"2021-09-28T09:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=467","title":{"rendered":"A Good Snowman is Hard to Build"},"content":{"rendered":"<p>Nach unserem Kurztest zum eher wissenschaftlich angehauchten R\u00e4tselspiel <i>Sokobond<\/i> (<a href=https:\/\/www.planetswitch.de\/test\/463-kurztest-sokobond.html>zum Artikel<\/a>), geht es heute weiter mit einem weiteren Titel aus dem Hause Draknek. Diesem Mal werfe ich f\u00fcr euch einen Blick auf das eher niedlich aufgebaute <b>A Good Snowman Is Hard To Build<\/b> (nachfolgend <i>AGSIHTB<\/i>). Was es mit den nicht gerade kurzen Namen auf sich hat, und ob es an die Qualit\u00e4t von <i>Sokobond<\/i> herankommt, das erfahrt ihr im folgenden Kurztest.<\/p>\n<p><b>Der ewige Wintergarten<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84670.jpg\" alt=\"Bild 84670\" style=\"float: right;\">Ihr dachtet die oben genannte Chemiepuzzelei sei simpel aufgebaut? Nun, es geht noch simpler! Dieses Mal hat man n\u00e4mlich g\u00e4nzlich auf eine Level-\u00dcbersicht verzichtet, stattdessen bewegt man sich in der Haut eines namenlosen schwarzen Wesens durch eine Art Heckenlabyrinth oder einer sehr verzweigten Art Schlossgarten. Dort bildet fast jedes Abteil ein eigenes R\u00e4tsel ab, das von euch gel\u00f6st werden will. Die Vorgehensweise ist dabei auch denkbar einfach: Es gilt einen herk\u00f6mmlichen Schneemann aus einem gro\u00dfen, einem mittleren und einem kleinen Segment zu bauen. Je nach R\u00e4tsel liegen im G\u00e4rtchenabschnitt verschiede Ausgangssituationen vor. Rollt man einen Schneeball durch die Schneefl\u00e4chen, wird dieser jeweils eine Stufe gr\u00f6\u00dfer. Auch kann man B\u00e4lle der kleineren Stufe jeweils auf der n\u00e4chstgr\u00f6\u00dferen Version zwischenlagern und wieder bei Bedarf herunterschubsen, um so etwa weiteren Anwachsen zu vermeiden, oder Hindernisse geschickt zu umgehen.<\/p>\n<p>Das Prinzip ist also schnell erlernt, aufgrund des aber teils sehr verwinkelten Aufbaus fallen einem die L\u00f6sungswege hier und da nicht unbedingt direkt in die H\u00e4nde und erfordern einiges an Trial-and-Error oder Vorausplanung. Wie auch bei <i>Sokobond<\/i> ist die Handhabung in <i>AGSIHTB<\/i> extrem eing\u00e4ngig. Auf Knopfdruck kann man einzelne Schritte r\u00fcckg\u00e4ngig machen, oder aber den Abschnitt komplett zur\u00fccksetzen. Hat man ein R\u00e4tsel gel\u00f6st, bekommt der fertige Schneemann noch ein paar Klamotten und sogar einen eigenen Namen spendiert und darf sogar vom Spielerwesen umarmt werden \u2013 wenn das mal nichts ist! Zwar ist die Gesamtzahl der Stages nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig gro\u00df, doch kann man nach einigen absolvierten Abschnitten schon mal den \u00dcberblick im Garten verlieren. Doch auch daran hat man gedacht. Hin und wieder gelangt man n\u00e4mlich in ein Segment, in denen man sich per Teleskop orientieren kann. F\u00fcr den Spieler zoomt die Spielwelt dann ein ganzes St\u00fcck heraus, was der Orientierung zugutekommt. Nat\u00fcrlich kommt das bei einem Teleskop inmitten von Hecken mit der Logik nicht so ganz hin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach unserem Kurztest zum eher wissenschaftlich angehauchten R\u00e4tselspiel Sokobond (zum Artikel), geht es heute weiter mit einem weiteren Titel aus dem Hause Draknek. 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