{"id":465,"date":"2021-09-21T18:00:35","date_gmt":"2021-09-21T18:00:35","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=465","title":{"rendered":"Kitaria Fables"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84625.jpg\" alt=\"Bild 84625\" style=\"float: left;\">Lust auf ein RPG mit Katzen-Protagonisten, allerdings weniger auf die \u00fcberw\u00e4ltigende Anzahl Katzenwortspiele von <i>Cat Quest<\/i>? Da hat PQube mittlerweile eine Alternative f\u00fcr euch: <b>Kitaria Fables<\/b>! Ein Rollenspiel in einer Fantasy-Welt, die von einer Vielzahl von Tieren bewohnt wird und sich daher mit den Kalauern angenehm zur\u00fcckh\u00e4lt. Au\u00dferdem d\u00fcrft ihr nebenbei farmen. Klingt ja fast wie <I>Rune Factory<\/i>, oder? An besagtes Vorbild \u2013 wenn es denn \u00fcberhaupt als solches diente \u2013 kommt das Werk von Twin Hearts leider keineswegs heran, doch neben ein paar unbestreitbaren Schw\u00e4chen bietet diese Fabel zumindest gen\u00fcgend Qualit\u00e4ten, die sie f\u00fcr den leicht verdaulichen Abenteuerspa\u00df zwischendurch noch geeignet machen.<\/p>\n<p><b>Im Dienste des Reiches<\/b><br \/>\nIhr schl\u00fcpft in die Rolle von Nyanza, eine Katze im Dienste der lokalen Armee, welche damit betraut wurde, das abgelegene Pfotendorf zu besch\u00fctzen. In vielen Teilen der Welt werden n\u00e4mlich die Monster aggressiver und nun wird auch um dieses beschauliche St\u00fcck Land gebangt. Gl\u00fccklicherweise kommt Nyanza direkt in der Bleibe ihres verstorbenen Gro\u00dfvaters unter, welcher zudem einen stattlichen Bauernhof unterhielt. Mit nicht viel mehr als eurem Schwert auf dem R\u00fccken und einer Staffel Farmwerkzeuge in der Lagerkiste zieht ihr nun los, den mysteri\u00f6sen Geschehnissen um die Monsterverbreitung auf den Grund zu gehen. Die mit rund 15 Stunden relativ kompakt gehaltene Geschichte spinnt dabei ein unterhaltsames Garn, welches das Rad zwar nicht neu erfinden mag, wohl aber gut motiviert.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84623.jpg\" alt=\"Bild 84623\" style=\"float: right;\">\u00c4hnlich kompakt f\u00e4llt \u00fcbrigens die Spielwelt insgesamt aus. Die jederzeit aufrufbare Weltkarte zeigt zwar eine stattliche Anzahl ansteuerbarer Gegenden, wirklich gro\u00df fallen davon jedoch nur die wenigsten Areale aus. Das ist beileibe kein K.O.-Kriterium, halten sich dabei zumindest die Laufwege kurz. Allerdings w\u00fcnschte ich mir trotzdem mehr freie Teleportationspunkte zwecks Schnellreise \u2013 stattdessen sind in der Regel nur eine Hand voll Einweg-Checkpoints zur Hinreise sowie ganz selten auch mal ein Ausgangsteleporter zur R\u00fcckreise verteilt. In vielen F\u00e4llen sorgte dies bei mir dazu, dass ich mich zur \u201eSchnellreise\u201c zur\u00fcck zum heimischen Hof von einem Gegner ausknocken lie\u00df. Strafen f\u00fcrs Ableben gibt es n\u00e4mlich keine, man wird schlichtweg mitsamt seiner Habe ins Bett geschickt \u2013 wobei praktischerweise auch automatisch der Fortschritt gespeichert wird.<\/p>\n<p><b>F\u00fcr eine Handvoll Lehm<\/b><br \/>\nBei den Quests f\u00e4hrt <i>Kitaria Fables<\/i> insgesamt auch gew\u00f6hnliches Programm ab. Wenn ihr mal nicht eine bestimmte Person aufsuchen m\u00fcsst, die gerne mal eine Stadt weiter wartet, wollen Rohstoffe beschafft werden. Im Verlauf der Hauptstory haut ihr daf\u00fcr prim\u00e4r Monster kurz und klein, diverse Nebenmissionen verlangen aber auch mal den Anbau von Feldfr\u00fcchten. Die K\u00e4mpfe laufen dabei ganz simpel in Echtzeitmanier ab: Nyanza verf\u00fcgt \u00fcber eine einfache Kombo und kann mit erwerbbaren Elementarkugeln sowohl eine Hand voll Spezialtechniken, als auch Zauber erlernen. Das daf\u00fcr notwendige Mana sammelt ihr mit normalen Angriffen an. Auf diese Weise entsteht ein angenehmer Balanceakt zwischen direkten Angriffen und m\u00e4chtigen Spezialman\u00f6vern, der die insgesamt simplen K\u00e4mpfe zumindest unterhaltsam macht.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84629.jpg\" alt=\"Bild 84629\" style=\"float: left;\">Dennoch f\u00fchlte ich mich beizeiten zur reinen Ressourcensammelei gezwungen. Mit jedem neuen Gebiet steigt n\u00e4mlich verst\u00e4ndlicherweise auch die Gegnerst\u00e4rke, Nyanza selbst wird jedoch nur mit besserer Ausr\u00fcstung auch m\u00e4chtiger. R\u00fcstungen schaffen geh\u00f6rige Kraftpunkt-Sch\u00fcbe, neue Schwerter und B\u00f6gen machen aus vormals \u00fcberm\u00e4chtigen Feinden in Windeseile Kleinholz. Bl\u00f6d nur, dass daf\u00fcr eine nicht gerade triviale Menge an Rohstoffen notwendig wird. F\u00fcr ein R\u00fcstungsupgrade musste ich beispielsweise mindestens 30 Golems erledigen, die zu dem Spielzeitpunkt nur in einem Gebiet herumstreunten und dann auch noch im Dreh nur zu viert pro Besuch. \u201eM\u00fchselig\u201c ist da noch freundlich ausgedr\u00fcckt, zumal die Biester nicht unbedingt zwangsweise ihre Habseligkeiten herausr\u00fccken. Da f\u00fchlte ich mich auf unsch\u00f6ne Art an alte MMORPGs erinnert. Immerhin: Sollten solche Materialien bei Quests gebraucht werden, sagt euch das Spiel in der Regel, wo bzw. bei welchem Gegner es diese zu erbeuten gibt.<\/p>\n<p>Der landwirtschaftliche Aspekt f\u00fchlt sich insgesamt leider auch ziemlich oberfl\u00e4chlich an. Klar k\u00f6nnen die Werkzeuge zum Zwecke der Effizienz aufgemotzt werden, doch im Prinzip dient der ganze Aufwand um Kohl, Erdbeeren und Weizen prim\u00e4r der simplen Geldgewinnung oder dem Tausch gegen anst\u00e4ndige Nahrungsmittel zwecks Trefferpunkt-Regeneration und tempor\u00e4rer St\u00e4rkungen. Klar, das ist bei <i>Rune Factory<\/i> und <i>Story of Seasons<\/i> nicht unbedingt anders, besagte Spiele haben jedoch den Lebenssimulationsaspekt, um das aufzuwiegen \u2013 und dieser fehlt <i>Kitaria Fables<\/i>. Die \u00fcberschaubare Anwohnerschaft f\u00fchrt kein merklich organisiertes Leben, die Tage schreiten ohne bedeutende Auswirkungen voran. Eine Hand voll Ereignisse sind zwar von der Tagnummer abh\u00e4ngig, insgesamt geht der Z\u00e4hler jedoch nur munter hoch. Sind also alle Storyereignisse abgeschlossen und die Nebenaufgaben erledigt \u2013 was zugegebenerma\u00dfen schon seine Zeit dauert \u2013 bleibt nicht mehr viel \u00fcber, f\u00fcr das ich mich wieder zum Spielen motiviert f\u00fchle.<\/p>\n<p><b>Ein Fall f\u00fcr die Lite-Lupe<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84624.jpg\" alt=\"Bild 84624\" style=\"float: right;\">Die Switch-Umsetzung von <i>Kitaria Fables<\/i> ist im gro\u00dfen und ganzen gelungen. Die stilisierte Optik geizt nicht mit Umgebungsdetails und bietet dichte Waldgegenden, sengende W\u00fcstensande und wohlig-winterliche Bergregionen. Leider geht die Pracht beizeiten zu Lasten der Performance, im von mir ausschlie\u00dflich gespielten Handheldmodus vernahm ich diverse Ruckler \u2013 gerade w\u00e4hrend hitzigerer Gefechte. Immerhin bleiben die Ladezeiten daf\u00fcr auf einem angenehmen Niveau. Was jedoch speziell auf der Switch Lite nicht geht, ist die Schriftgr\u00f6\u00dfe. Selbst auf der gr\u00f6\u00dften der drei Schriftstufen habe ich teils meine liebe M\u00fch, einige Beschreibungstexte zu entziffern oder gar zu erkennen, wie viele Einheiten eines bestimmten Gegenstandes gerade in meinem Inventar sitzen. Es erinnerte mich in der Hinsicht negativ daran, wie ich die PS4-Version von <i>Stardew Valley<\/i> via Remote Play auf meiner Vita spielte. Dass es dann bei Questupdates dank der gro\u00dfen Meldungen trotzdem zu unsch\u00f6nen \u00dcberlagerungen mit Dialogboxen kommt, setzt dem ganzen noch die Krone auf.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lust auf ein RPG mit Katzen-Protagonisten, allerdings weniger auf die \u00fcberw\u00e4ltigende Anzahl Katzenwortspiele von Cat Quest? Da hat PQube mittlerweile eine Alternative f\u00fcr euch: Kitaria Fables! 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