{"id":460,"date":"2021-08-02T09:00:00","date_gmt":"2021-08-02T09:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=460","title":{"rendered":"The Legend of Zelda: Skyward Sword HD"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84047.jpg\" alt=\"Bild 84047\" style=\"float: right;\">Nintendo hat es schon wieder getan, und zwar ein altes Spiel aus der <i>Zelda<\/i>-Reihe neu aufgelegt. Nach <i>Ocarina of Time<\/i> und <i>Majora\u2019s Mask<\/i> f\u00fcr den 3DS, oder auch <i>Wind Waker HD<\/i> und <i>Twilight Princess HD<\/i> f\u00fcr die Wii U, ist nun der eher umstrittene Nachfolger von letzterem an der Reihe. Gemeint ist nat\u00fcrlich <b>The Legend of Zelda: Skyward Sword HD<\/b>. Hater w\u00fcrden sagen: \u201eSchon wieder 60 Euro ausgeben? Ohne mich!\u201c. Warum der zugegebenerma\u00dfen leicht zu hoch angesetzte Preis (f\u00fcr einen Titel dieses Alters) dennoch gerechtfertigt ist, und was Links Himmelsabenteuer trotz all der Kritik so einzigartig macht, das erfahrt ihr in der folgenden Review.<\/p>\n<p><b>Link hat einen Vogel, und Zelda auch<\/b><br \/>\nHaben wir nicht alle in gewissem Ma\u00dfe einen Vogel? M\u00f6glich, doch auf die Bewohner des Wolkenhorts, einem \u00fcberschaubaren kleinen Inselchen inmitten eines Wolkenmeers, trifft diese Aussage tats\u00e4chlich zu. Fast alle Einwohner freunden sich n\u00e4mlich in ihrer Schulzeit mit einem Wolkenvogel an und lernen diesen zu reiten, um ihre K\u00fcnste dann irgendwann in einer Pr\u00fcfung unter Beweis zu stellen. Nach einigen Tutorial-artigen Startschwierigkeiten hat einen dieses Remaster gewohnt sachte die Basics des Gameplays eingetrichtert, und zur Feier des Tages wagt unser Held mit seiner besten Freundin Zelda einen Ausritt. Wie es das Schicksal so will werden die beiden jedoch durch einen pl\u00f6tzlich auftauchenden Wirbelsturm getrennt und die holde Maid st\u00fcrzt in die Landschaft jenseits der angeblich undurchdringbaren Wolkendecke.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84042.jpg\" alt=\"Bild 84042\" style=\"float: left;\">Allein diese Pr\u00e4misse d\u00fcrfte einige Fans schon neugierig machen. Mich hat sie damals zu Wii-Zeiten jedenfalls sofort voll in den Bann gezogen. Auch heute hat die Geschichte von Freundschaft und Heldentum nichts an Reiz verloren, wenngleich man nat\u00fcrlich serientypisch keinen spannenden Krimi erwarten sollte. Also kurzerhand das sagenumwobende Schwert geschnappt und ab ins Erdreich um Zelda zu retten. Im Gro\u00dfen und Ganzen verl\u00e4uft die Geschichte extrem linear, man darf jedoch nach und nach frei alle bereits besuchten Orte bereisen und hat auch der Hubwelt, dem Wolkenreich, allerlei Nebenbesch\u00e4ftigungen und Erkundungsm\u00f6glichkeit, wenngleich der Spa\u00df auch stellenweise \u00e4hnlich leer und leblos wirkt wie der Ozean in <i>Wind Waker<\/i>. Mehr m\u00f6chte ich an dieser Stelle nicht zur Geschichte und dem Drumherum verlieren, da es sich ja wie bereits klar sein sollte, um ein recht altes Wii-Spiel handelt. Werfen wir daher mal einen Blick auf die Neuerung der HD-Neuauflage.<\/p>\n<p><b>Hard to learn, easy to master<\/b><br \/>\nWeil die Steuerung im Original komplett auf das Wii Motion Plus-Zubeh\u00f6r ausgelegt, das quasi ein Gyrometer zur Wiimote hinzuf\u00fcgte, steht nat\u00fcrlich auch dieses Mal die Bewegungssteuerung im Fokus. Zwar sollte man denken, dass die Technik nun viel weiter ist, im Grunde zielt und schwingt es sich aber wie auch in der Vorlage. Neu hinzugekommen ist lediglich die M\u00f6glichkeit, per rechten Stick nun die Kamera frei bewegen zu k\u00f6nnen, was allerdings einen immensen Komfort-Gewinn darstellt. Leider sind auch einige Macken auch in der modernen Fassung erhalten geblieben, die wohl einfach prinzipbedingt nicht auszumerzen waren. So ist man nach wie vor st\u00e4ndig am neu zentrieren um wieder akkurat ausgerichtet zielen zu k\u00f6nnen. Auch ist die Steuerung durch Gesten nicht gerade die genaueste Methode um Bokblins zu schlachten, wohl aber die immersivste.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84044.jpg\" alt=\"Bild 84044\" style=\"float: right;\">Gl\u00fccklicherweise hat Nintendo aber f\u00fcr Bewegungsmuffel und Handheld-Spieler eine Tastensteuerung hinzuf\u00fcgt, auf welche sich auch die letzte \u00dcberschrift bezieht. Normal sagt man ja: \u201eEasy to learn, hard to master\u201c. Hier sieht es allerdings etwas anders aus. In der Anfangsphase im Wolkenhort h\u00e4tte ich fast hingeschmissen, so unintuitiv kam mir die neue Steuerungsmethode vor. Wer schon ein paar Jahre Videospiele spielt, ist quasi darauf geschult, die Kamera mit dem rechten Stick zu bewegen. Allerdings hat man hier die Gesten untergebracht, die man sonst per Schwung ausf\u00fchren w\u00fcrde. Lehnt man den rechten Analogstick also nach unten, schwingt Link auch sein Schwert nach unten. Das funktioniert jedoch stets nur mit einer gewissen Ungenauigkeit und Verz\u00f6gerung, was das Spektakel echt unn\u00f6tig gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig gestalten. Die Kamerasteuerung liegt zwar auch hier noch auf besagten Analogstick, zum Umschalten muss allerdings die linke Schultertaste gedr\u00fcckt gehalten werden. So kam es, dass Link zu Beginn quasi non-stop das Schwert zog, obwohl ich mich einfach nur umschauen wollte. Auch nach 20 Stunden sieht es nicht anders aus, wenn auch in reduziertem Ma\u00dfe. Wer driftende Joy-Cons hat, darf sich zudem auf einen stets kampfbereiten Link freuen, der das Schwert quasi immer drau\u00dfen hat.<\/p>\n<p>Das klingt alles schlimmer als es letztlich ist, nach ein paar Stunden Eingew\u00f6hnung gehen n\u00e4mlich beide Eingabevarianten recht gut von der Hand, von optimal kann hier aber keine Rede sein. Dennoch sorgt die eher untypische Steuerung in <i>Skyward Sword<\/i> daf\u00fcr, dass sich alles irgendwie etwas anders als sonst anf\u00fchlt, da die Steuerung auch meisterhaft in die Bewegungsmuster der Gegner und in die Umgebung eingewoben wurde. Quasi ohne Unterbrechung muss man kreativ die \u201eneuen\u201c M\u00f6glichkeiten der Bewegungssteuerung einsetzen um voranzukommen.<\/p>\n<p><b>Und sonst so?<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84040.jpg\" alt=\"Bild 84040\" style=\"float: left;\">Das HD-Remaster hat nat\u00fcrlich neben einer popeligen Tastenbelegung noch weitere Vorz\u00fcge zu bieten. Das offensichtlichste w\u00e4re da wohl die Optik. Je nach Spielmodus der Switch wird das Spektakel nun n\u00e4mlich in 1080p oder 720p dargestellt, und das bei so gut wie immer gelieferten 60 Bildern pro Sekunde. Das Original bot mit halber Bildrate ein deutlich beh\u00e4bigeres Erlebnis. Locker flockig und mit sch\u00e4rferen Kanten spielt es sich schon mal um einiges besser. An der Kunst an sich hat sich jedoch recht wenig getan. Texturen des pr\u00e4gnanten \u201eWasserfarben\u201c-Stils wirken auch in FullHD noch altbacken und verwaschen, wenngleich dem Ganzen ein gewisser zeitloser Charme nicht aberkannt werden kann. Alles in allem ist <i>Skyward Sword HD<\/i> wie auch <i>Wind Waker HD<\/i> schon allein aufgrund des speziellen Art-Stils sehr ansehnlich, ein paar Modernisierungen mehr h\u00e4tten aber auch nicht geschadet.<\/p>\n<p>Weiterhin wurden nun nervige aufgezwungene Dialoge reduziert, und die gesamte Startphase etwas beschleunigt, sodass abenteuerlustige Naturen direkt ins Erdland rauschen k\u00f6nnen, ohne sich vorher dem ganzen Wolkenhort pers\u00f6nlich vorzustellen. Trotz vieler angenehmer Verbesserungen, merkt man an einigen Stellen dennoch ein paar alte Design-Schw\u00e4chen. So ist es nach wie vor nicht m\u00f6glich, zwischen Vogelstatuen schnellzureisen. Man muss also den langen Weg in den Himmel nehmen, wenden, und wieder dort hinabst\u00fcrzen wo man hinreisen will. Immerhin kann man nun &#8211; zumindest rein technisch &#8211; von \u00fcberall, selbst aus Dungeons, zwischen Wolken- und Erdreich wechseln. Dummerweise hat man dieses praktische Feature jedoch hinter einer Paywall, dem neu erschienenen amiibo zu <i>Skyward Sword HD<\/i>, versteckt. Wer kein Sammler ist oder generell nicht an das amiibo herankommt, schaut also in die R\u00f6hre \u2013 schade.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nintendo hat es schon wieder getan, und zwar ein altes Spiel aus der Zelda-Reihe neu aufgelegt. Nach Ocarina of Time und Majora\u2019s Mask f\u00fcr den 3DS, oder auch Wind Waker HD und Twilight Princess HD f\u00fcr die Wii U, ist nun der eher umstrittene Nachfolger von letzterem an der Reihe. 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