{"id":46,"date":"2017-05-08T22:15:05","date_gmt":"2017-05-08T22:15:05","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=46","title":{"rendered":"ACA NeoGeo: NAM-1975"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73352.jpg\" alt=\"Bild 73352\" style=\"float: left;\">Manchmal f\u00e4llt ein Spiel vielmehr durch eine ungew\u00f6hnliche Idee auf. Als ich <b>ACA NeoGeo: NAM-1975<\/b> ersp\u00e4hte, musste ich zun\u00e4chst einmal an die Shoot &#8218;em Up-Kollegen <i>Wild Guns<\/i> und <i>Sin &#038; Punishment<\/i> denken. Schlie\u00dflich geht es in diesen beiden Titeln auch darum, mit einem auf einer einfachen Linie bewegbaren Charakter nach Schie\u00dfbudenmanier s\u00e4mtliche Gegner vom Bildschirm zu fegen. K\u00f6nnte also ganz witzig werden! Leider folgte auf die Vorfreude ziemlich schnell die Ern\u00fcchterung\u2026<\/p>\n<p><b>Kugelhagel<\/b><br \/>\nDer Grund f\u00fcr die Ballerei im Setting des Vietnamkriegs? Ein Wissenschaftler namens Dr. Muckly wurde entf\u00fchrt und der Spieler muss ihn allein oder mit einem Freund im lokalen Multiplayer wieder herausholen. Erz\u00e4hlt wird dieser d\u00fcnne Plot \u00fcbrigens in englisch vertonten Zwischensequenzen mit, sagen wir mal, dezent unheimlichen Gesichtsz\u00fcgen der Figuren. In Nahaufnahme. F\u00e4ngt doch schon mal gut an! Gameplaym\u00e4\u00dfig haben wir es hier mit einer Art Sidescroller zu tun, wobei die Bewegung vollautomatisch erfolgt. In der ersten Stage schippert der Soldat einen von Feinden ges\u00e4umten Fluss entlang, ein anderer Level ist an Bord eines Fliegers angesiedelt. Das klingt nach einem vielf\u00e4ltigen Trip, entpuppt sich dank der eint\u00f6nigen Hintergr\u00fcnde aber recht schnell als eher \u00f6des Erlebnis.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73353.jpg\" alt=\"Bild 73353\" style=\"float: right;\">Da helfen auch die vielen Gegner nicht, die den Bildschirm geradezu mit Kugeln zukleistern. Nicht selten gilt hier Masse statt Klasse, was vor allem das Ausweichen zum Kunstst\u00fcck macht. Mit dem Analogstick bzw. dem Steuerkreuz wird n\u00e4mlich sowohl das Fadenkreuz f\u00fcr die Waffe als auch der Spielercharakter bewegt. In Kombination mit der X-Taste sind sogar Sprints und Ausweichrollen m\u00f6glich. Will man jedoch schie\u00dfen, dann bleibt unser Charakter wie angewurzelt stehen \u2013 mag realistisch sein und zu taktischen Positionierungsman\u00f6vern anreizen, in der Praxis hielt ich dem Kugelhagel aber nur selten Stand. Blo\u00df gut, dass sich gn\u00e4digerweise unendlich Continues einschalten lassen. An der dezent \u00fcberladenen Steuerung \u00e4ndert dies aber leider wenig.<\/p>\n<p><b>Das <i>ACA<\/i>-Programm<\/b><br \/>\nIn Sachen Extras bietet auch <i>NAM-1975<\/i> die f\u00fcr die <i>Arcade Archives<\/i> \u00fcbliche Ausstattung. So d\u00fcrft ihr euch entweder im klassischen Ein-Credit-Score-Attack-Modus oder im gegen die Uhr ausgetragenen Caravan-Modus versuchen, den Schwierigkeitsgrad und Punkte-Boni anpassen oder auch kleine \u00c4nderungen an der Darstellungsweise \u00e4ndern \u2013 abz\u00fcglich des Weichzeichners, der leider auch hier auf gro\u00dfen TV-Screens f\u00fcr ein etwas verwaschenes Bild sorgt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Manchmal f\u00e4llt ein Spiel vielmehr durch eine ungew\u00f6hnliche Idee auf. 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