{"id":456,"date":"2021-07-18T12:45:00","date_gmt":"2021-07-18T12:45:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=456","title":{"rendered":"Mario Golf: Super Rush"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84482.jpg\" alt=\"Bild 84482\" style=\"float: right;\">Sportspiele gibt es eigentlich nur in zwei groben Geschmacksrichtungen: Entweder knallharte Simulation mit entsprechend realistischer Optik, oder aber volles Rohr auf Fantasy ausgelegt und entsprechend \u00fcberspitzt. <b>Mario Golf: Super Rush<\/b> sortiert sich ohne Frage in letztere Kategorie ein, wenngleich gewissen Parallelen zum Ursport definitiv zu finden sind. Doch was hat man im Golfsport nicht? Hektik! Bl\u00f6d nur, dass das neue Mario-Spinoff genau auf die titelgebende Hast ausgelegt ist. Ob das gut geht? Das versuche ich euch trotz meiner Existenz als Golfmuffel im Nachfolgenden zu erl\u00e4utern.<\/p>\n<p><b>Pok\u00e9mon mit Golfschl\u00e4gern?<\/b><br \/>\nNeben normalen Partien ist in Sportspielen ein Karrieremodus wohl eines der Features, die am gefragtesten sind. Nicht nur vermitteln sie einen sanfteren Einstieg ins mechanisch komplexe Gameplay, sondern erz\u00e4hlen wie im Falle des neuen <i>F1 2021<\/i> oder im aktuellen <i>FIFA 21<\/i> eine mehr oder weniger emotionale Geschichte. Auch <i>Super Rush<\/i> bietet eine solche Variante an. Hier ist aber weder etwas emotional, noch sonderlich tiefgr\u00fcndig. Viel mehr dient das Golf-Abenteuer als erweitertes Tutorial und dar\u00fcber hinaus eher als Rahmen denn als unterhaltsame Geschichte. Das ist dem Fakt geschuldet, dass Nintendo-typisch alles sehr allgemein abl\u00e4uft. Belanglose Dialoge und so gut wie keine Twists oder Spannungsb\u00f6gen lassen Spieler mit Erwartungen im Regen golfen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84483.jpg\" alt=\"Bild 84483\" style=\"float: left;\">Nett ist jedoch der Rollenspiel-\u00e4hnliche Ansatz. Man steigt als selbst gew\u00e4hlter Mii-Charakter als Newbie ein, bekommt schonend alles Wichtige beigebracht und darf sich so nach und nach in einem Rangsystem hocharbeiten. Mit jedem Turnier steigt man bei Erfolg eine Stufe auf und darf so neue Schaupl\u00e4tze und Golfkurse besuchen. Wie man es vom Pilzk\u00f6nigreich gewohnt ist, sind die Landschaften und Golf-Schaupl\u00e4tze stets bunt und liebevoll gestaltet, lassen aber leider jegliches Potenzial zur Steigerung der Entdeckerfreude links liegen. S\u00e4mtliche dort anzutreffenden NPCs sind n\u00e4mlich nichts weiter als Statisten, die mal mehr, meist aber eher weniger interessante Zweizeiler fallen lassen. Auch die lauschig gestalteten Veranstaltungsorte sind nichts als Kulisse. Hier mal ein Golfschl\u00e4ger-Skin, da mal eine Kappe oder ein Rock, oder auch nur ein paar versteckte M\u00fcnzen h\u00e4tten das Erlebnis wahnsinnig aufgewertet. Stattdessen wird alles sehr klinisch in Shops gekauft, und M\u00fcnzen erspielt man in Partien oder sammelt diese im Speed Golf ein.<\/p>\n<p>Besser funktioniert da schon das eingangs erw\u00e4hnte Rollenspiel-Element. Mit quasi jeder sportlichen Einlage levelt man sein Mii auf und darf bei Levelaufstieg Punkte auf Elemente wie Laufgeschwindigkeit und Ausdauer, aber auch Schwungkraft oder Spin investieren. So entsteht quasi ein Charakter, der den eigenen Pr\u00e4ferenzen nach angepasst werden kann. Doch dann ist der Story-Modus auch schon wieder nach wenigen Stunden vorbei, was die ganze Personalisiererei fast schon wieder \u00fcberfl\u00fcssig macht. Daf\u00fcr ist die Spielvariante Crossroute-Golf nur hier vertreten, wo man den gesamten Golfkurs ohne Abgrenzung verschiedener L\u00f6cher nach eigener Strategie angehen darf, daf\u00fcr aber mit Wirbelst\u00fcrmen, Abh\u00e4ngen und W\u00e4ldern zu k\u00e4mpfen hat. Warum dieser Modus wiederum nicht im Mehrspieler verf\u00fcgbar ist, wissen wohl nur die Entwickler selbst.<\/p>\n<p><b>Speed Golf als Hauptbesch\u00e4ftigung sinnvoll?<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84480.jpg\" alt=\"Bild 84480\" style=\"float: right;\">Wenn man an Golf denkt, denkt man doch zun\u00e4chst an gem\u00e4chliches Caddy-Fahren, wohl\u00fcberlegte Schl\u00e4gerwahl und m\u00f6glichst pr\u00e4zise ausgef\u00fchrte Schl\u00e4ge, einer nach dem anderen, oder liege ich da falsch? Zumindest w\u00e4re das mein Gedankengang. Umso mehr verwirrte es mich, dass man im Golf-Abenteuer quasi fast ausschlie\u00dflich Speed Golf spielt. Jeder Teilnehmer, von Toadette \u00fcber Boo bis hin zu Pauline, schl\u00e4gt hier anfangs gleichzeitig ab und rennt dann jedes Mal seinem Ball hinterher. Das Ausdauermanagement ist dabei eher nervig als spa\u00dfig, und auch die Tacklings und F\u00e4higkeiten der Charaktere f\u00fchlen sich irgendwie sinnbefreit an, da es hier scheinbar keinen Unterschied macht, wer zuerst einlocht. Was im Multiplayer schon mehr anspornt, wird hier ad absurdum gef\u00fchrt, da man ohnehin \u201enur\u201c m\u00f6glichst wenige Schl\u00e4ge anpeilen muss. Was bleibt, ist der Schalk im Nacken in Form eines Timers, bis zu dessen Ablauf man seinen n\u00e4chsten Schlagpunkt zu erreichen hat. H\u00e4?<\/p>\n<p>Auch blieb mir stets der Gedanke zuwider, dass ein an sich ruhiger Sport, bei dem es um Genauigkeit geht, hier zur Raserei umfunktioniert wurde, die an die morgendliche \u00d6ffnung der gamescom-Hallen erinnert. Gut, vielleicht sind das pers\u00f6nliche Pr\u00e4ferenzen, die mir hier reingr\u00e4tschen. Aus objektiver Sicht ist das Grundgameplay daf\u00fcr mehr als solide. Die Art, dem Ball Schwung, Spin und Effet zu verleihen, ist dabei vorz\u00fcglich umgesetzt und legt Wert auf gutes Timing, und Antizipation des Kursgel\u00e4ndes. Um seine geplante Schlagroute zu vermessen, gibt man dem Spieler auch Tools wie einen Entfernung- und Steigungsmesser an die Hand, was weniger intuitive Naturen wie mich ungemein st\u00fctzt. Auch Elemente wie Wind oder Terrainanalyse im Putt-Bereich sind anfangs noch recht einzusch\u00e4tzen, helfen aber nach einer gewissen Eingew\u00f6hnung ungemein beim pr\u00e4zisen Platzieren des Balls.<\/p>\n<p><b>Das Nintendo-Online-Problem-Erlebnis<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84479.jpg\" alt=\"Bild 84479\" style=\"float: left;\">Oder auch kurz: NOPE. Ihr merkt schon, wirklich vom Hocker haut mich <i>Mario Golf: Super Rush<\/i> jetzt nicht, da das Konzept nichts Halbes, aber auch nicht Ganzes ist. Dabei haben Spiele aus dem Hause Nintendo schon Besseres geleistet, etwa das uralte, aber sauspa\u00dfige <i>Mario Power Tennis<\/i> (oder <i>Mario Tennis: Power Tour<\/i>) f\u00fcr den Game Boy Advance. Lassen wir daher mal das entt\u00e4uschende Golf-Abenteuer hinter uns und werfen einen Blick auf den Mehrspieler. Auch katastrophal, machen wir weiter. Gut, ganz so einfach darf ich es mir als halbwegs seri\u00f6ser Spieletester nat\u00fcrlich nicht machen. Aber hier ein Beispiel f\u00fcr diese harsche Einstellung meinerseits: Da ich durch bisherige Erfahrungen mit Nintendos Online-Spielen quasi schon traumatisiert bin, waren meine Erwartungen auch hier wieder nahe dem Nullpunkt. Doch hat es auch <i>Mario Golf: Super Rush<\/i> geschafft mich wieder zur Wei\u00dfglut zu bringen. Die erste halbe Stunde brachte ich damit zu, mir alle verschiedenen Fehlermeldungen anzuschauen. Mal st\u00fcrzt das Spiel ab, mal bin ich einer Suchschleife gefangen, mal komme ich einen Raum, der zwischenzeitlich schon wieder verlassen wurde, mal wird mir der Zugang trotz frisch geladener Liste g\u00e4nzlich per Fehlermeldung verwehrt, und so weiter und so fort.<\/p>\n<p>Als ich dann doch mal in einer Partie war, lief wie gewohnt alles viel zu oft in Zeitlupe ab, da sich scheinbar die Spieler immer noch untereinander verbinden, statt mit gehosteten Servern, f\u00fcr die man ja mit dem Abo auch irgendwie bezahlt. Hat also der Raumersteller oder ein Mitspieler Verbindungsprobleme, wirkt sich das auf alle aus &#8211; <i>Super Mario Maker 2<\/i>-Fans k\u00f6nnen hier ein Lied von singen. Dabei bin ich selbst nie das Problem, da ich mit anderen Spielen solche Probleme nie hatte und meine Switch im Dock stets per LAN-Kabel angebunden ist. Da gehen einem dann irgendwann die Neutralit\u00e4t und die Geduld aus, vom Spielspa\u00df ganz zu schweigen. Gott sei Dank ist aber auch die M\u00f6glichkeit zum lokalen Spiel gegeben. Das chaotische Battle Golf, das hektische Speed Golf, oder aber das klassische Pr\u00e4zisions-Golf machen n\u00e4mlich im Kern unheimlich Spa\u00df. Mit Familie oder Freunden am heimischen Bildschirm sieht die Mehrspielererfahrung n\u00e4mlich lagfrei schon viel, viel positiver aus.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sportspiele gibt es eigentlich nur in zwei groben Geschmacksrichtungen: Entweder knallharte Simulation mit entsprechend realistischer Optik, oder aber volles Rohr auf Fantasy ausgelegt und entsprechend \u00fcberspitzt. Mario Golf: Super Rush sortiert sich ohne Frage in letztere Kategorie ein, wenngleich gewissen Parallelen zum Ursport definitiv zu finden sind. Doch was hat man im Golfsport nicht? Hektik! [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":20435,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-456","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/456","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/20435"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=456"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/456\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=456"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=456"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=456"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}