{"id":448,"date":"2021-06-06T20:15:00","date_gmt":"2021-06-06T20:15:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=448","title":{"rendered":"Can&#8217;t Drive This"},"content":{"rendered":"<p>Da ich im echten Leben eher den zweir\u00e4drigen Kraftfahrzeugen zugetan bin, lie\u00dfen mich Rennspiele seit jeher eigentlich recht kalt. Durch meine mittlerweile fast einj\u00e4hrige <i>Asphalt 9<\/i>-Sucht und durch das hervorragende <i>Forza Horizon 4<\/i> hat sich dies aber zuletzt um 180 Grad gedreht. Zwar w\u00fcrde ich mich nicht unbedingt Auto-Nerd schimpfen, doch sind Videospiele rund um Vierr\u00e4der nun immerhin fester Teil meiner Agenda. Jetzt vergesst ihr mal flink alles was ich bisher geschwafelt habe, denn bis auf die besagten vier R\u00e4der hat <b>Can\u2019t Drive This<\/b> aus dem Hause Pixel Maniacs mit einem traditionellen Rennspiel herzlich wenig zu tun. Was es damit auf sich hat, das erfahrt ihr in meinem zugegebenerma\u00dfen extrem versp\u00e4teten Kurztest.<\/p>\n<p><b>Ich kann einfach nicht<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84277.jpg\" alt=\"Bild 84277\" style=\"float: right;\">Bevor es ans Eingemachte geht, vorweg ein kleiner Disclaimer. Das Spiel an sich ist eigentlich ziemlich kurzweilig und unterhaltsam, aufgrund technischer M\u00e4ngel und der derzeitigen Pandemie-Situation war es mir leider bis dato nicht m\u00f6glich, den Titel in seiner G\u00e4nze zu begutachten. Davon betroffen sind vor allem die Vierspieler-Modi. Hat man keine vier Personen bei sich daheim (aktuell ja eher schwierig), bricht einem sp\u00e4testens das Online-Matchmaking das Genick, doch dazu sp\u00e4ter mehr.<\/p>\n<p>Mal abgesehen vom tats\u00e4chlich (f\u00fcr mich) unfahrbaren Vierspieler-Part, legt einem das einzigartige Gameplay zus\u00e4tzlich etliche Hindernisse in den Weg. Gesteuert wird ein kleiner Truck, auf den ihr in der Rolle des Fahrenden aus der Vogelperspektive herabblickt. Dieses an sich schon recht tr\u00e4ge Vehikel wird durch gewollte (oder ungewollte?) Macken in der Steuerung quasi ein einziger Spielerschreck schlechthin. Davon betroffen ist vor allem die Luftkontrolle: Gerade nach schnellen oder sehr spontanen Rampen ist es sehr umst\u00e4ndlich, den Truck unter Kontrolle zuhalten. Zu oft l\u00f6ste ich unterwegs ungewollte Salti aus, was zumeist unweigerlich das Aus bedeutet. Bleibt ihr n\u00e4mlich nicht st\u00e4ndig in Bewegung, l\u00e4uft euer Fahrzeug zu hei\u00df und explodiert. Dadurch entsteht ein zum Teil spa\u00dfiges Chaos, aber auch negativer Stress bleibt nicht aus. Wirklich spielbar f\u00fchlt sich das Spektakel irgendwie nie an, aber gut, so steht es ja auch im Namen.<\/p>\n<p><b>Bob der Baumeister<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84275.jpg\" alt=\"Bild 84275\" style=\"float: left;\">Die zweite Rolle, n\u00e4mlich die des Streckenbauers, \u00fcbernimmt wahlweise man selbst im Wechsel zur Fahrrolle, ein zuf\u00e4lliger Online-Spieler, oder ein lokaler oder ebenfalls online-spielender Freund. Per Direktcode findet man sich gegenseitig recht fix, nat\u00fcrlich braucht aber jeder eine Kopie des Spiels. Das zuf\u00e4llige Matchmaking ist dabei auch nicht wirklich eine Hilfe, denn das Spiel versucht stets erst Leute zu finden, und dann entscheidet die Gruppe was f\u00fcr ein Modus gespielt wird. Bei etlichen Versuchen dauerte die Spielersuche teils an die oder weit mehr als f\u00fcnf Minuten. Spa\u00df kommt so nicht wirklich auf, da viele Leute auch direkt wieder die Partie verlassen. Scheinbar ist die Switch-Version schlichtweg zu wenig verbreitet oder zu unpopul\u00e4r um ein verl\u00e4ssliches Matchmaking zu gew\u00e4hrleisten. Bots w\u00e4ren hier definitiv eine gro\u00dfe Hilfe gewesen.<\/p>\n<p>Doch was macht man als Erbauer \u00fcberhaupt? Nun, das Spiel gibt euch im <i>Tetris<\/i>-Prinzip stets verschiedene Streckenbausteine in die Hand, die ihr dann durch geschicktes Platzierung zu einem m\u00f6glichst fahrbaren Track zusammenschustert. Der Mitspieler muss dann \u201elediglich\u201c versuchen, so viele von euch platzierte Streckenelemente zu \u00fcberfahren ohne abzust\u00fcrzen oder zu explodieren. Das Prinzip an sich ist extrem genial und macht vor allem lokal mit guten Freunden einen Heidenspa\u00df, doch f\u00fchlt es sich zu oft einfach zu unfair an. Sp\u00e4testens wenn der gesamte Sichtbereich durch dichten Wasserdampf verdeckt ist und man abschmiert, ist die Laune dahin.<\/p>\n<p><b>Wenn das Tutorial am unterhaltsamsten ist<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84274.jpg\" alt=\"Bild 84274\" style=\"float: right;\">Das war es im Prinzip auch schon. Insgesamt gibt es zwar vier Modi, zwei Zweispieler- und zwei Vierspielermodi, doch letztere konnten von mir ja leider nicht getestet werden. An sich tut man aber immer dasselbe, n\u00e4mlich Bauteile platzieren und abfahren. Ob man dabei nun bestimmte Punkte abf\u00e4hrt, oder schlicht geradeaus baut, macht den Brei dann auch nicht fetter. Auch kann man durch seine Erfolge einige Anbauteile wie Propeller oder Spoiler f\u00fcr seinen Truck freispielen. Wie das erfolgt, verr\u00e4t das Spiel einem allerdings auch nicht, dementsprechend schnell schwinden die Anreize auch dahin. Lediglich das Tutorial konnte mir dank der witzigen Erkl\u00e4rweise und einem charismatischen Sprecher kurz ein L\u00e4cheln auf die Lippen zaubern. Wenn die Einleitung am ehesten in den K\u00f6pfen der Spieler h\u00e4ngen bleibt, sagt das schon viel \u00fcber die Software aus, ziehen wir daher ein Fazit.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da ich im echten Leben eher den zweir\u00e4drigen Kraftfahrzeugen zugetan bin, lie\u00dfen mich Rennspiele seit jeher eigentlich recht kalt. Durch meine mittlerweile fast einj\u00e4hrige Asphalt 9-Sucht und durch das hervorragende Forza Horizon 4 hat sich dies aber zuletzt um 180 Grad gedreht. 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