{"id":443,"date":"2021-05-29T12:00:10","date_gmt":"2021-05-29T12:00:10","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=443","title":{"rendered":"Crash Bandicoot 4: It&#8217;s About Time"},"content":{"rendered":"<p>Manche Marken sind aus gutem Grund eingeschlafen. Etwa weil die stetig nachgeschobenen Folgespiele zunehmend an Qualit\u00e4t verloren. Doch manchmal braucht es nur eine Besinnung auf die Tugenden der Vergangenheit \u2013 beispielsweise \u00fcber eine Neuver\u00f6ffentlichung der Gr\u00f6\u00dfen der Serie \u2013 um den richtigen Impuls zu erhalten. Nachdem nun also Beuteldachs Crash Bandicoot mit der <i>N. Sane Trilogy<\/i> und <i>Crash Team Racing: Nitro-Fueled<\/i> (<a href=https:\/\/www.planetswitch.de\/test\/376-review-crash-team-racing-nitro-fueled.html>zum Test<\/a>) erfolgreich aus dem Dornr\u00f6schenschlaf geholt wurde, stand mit <b>Crash Bandicoot 4: It&#8217;s About Time<\/b> im letzten Jahr ein waschechter neuer Ableger ins Haus \u2013 und seit vergangenen M\u00e4rz ist dieser nun auch f\u00fcr Switch-Fans zu haben. Soviel vorweg: Ich f\u00fcr meinen Teil bin zwar nicht mit den Remakes der ersten drei <I>Crash Bandicoot<\/i>-Episoden warmgeworden und bef\u00fcrchtete bei <i>It&#8217;s About Time<\/i> \u00e4hnliches, wurde aber erfreulicherweise bereits innerhalb der ersten zehn Minuten eines Besseren belehrt.<\/p>\n<p><b>Ein Ausbruch im Raum-Zeit-Gef\u00fcge<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84218.jpg\" alt=\"Bild 84218\" style=\"float: left;\">Der neue Teil 4 (<i>Der Zorn des Cortex<\/i> vergessen wir mal flugs) kn\u00fcpft direkt an das Ende von <i>Crash Bandicoot 3<\/i> an: Oberschurken Dr. Neo Cortex und N. Tropy entkommen mit Hilfe der b\u00f6sen Maske Uka-Uka ihrem Dimensionsgef\u00e4ngnis, krallen sich die m\u00e4chtigen Quantum-Masken und zersplittern das allgemeine Dimensionsgef\u00fcge. Ehrensache, dass der professionelle Kistenzerbrecher Crash mit Unterst\u00fctzung seiner Schwester Coco dem Einhalt gebieten will \u2013 auch wenn es einen kleinen Anstupser von Seiten der guten Zaubermaske Aku-Aku ben\u00f6tigt. Die Story bleibt dabei genregem\u00e4\u00df simpel, wird daf\u00fcr immerhin unterhaltsam erz\u00e4hlt. Die verspielt animierten Zwischensequenzen, bei denen Crash etwa eine Parallelwelt-Tawna von allen Bildschirmseiten aus cartoonhaft anstupst, bis sie ihm entnervt eins auf den Deckel gibt und direkt augenzwinkernd in Richtung Coco schnipst, waren f\u00fcr mich ein eindeutiges Highlight des rund achtst\u00fcndigen Plattformer-Abenteuers.<\/p>\n<p>Die Reise f\u00fchrt das Team dabei durch diverse Zeitebenen und Dimensionen, die jeweils mit einer Hand voll thematisch passender Level aufwarten. So macht ihr zu Beginn etwa Crashs Heimatinsel mit ihren bekannten, tropischen W\u00e4ldern und exotischen H\u00f6hlen unsicher, geht danach in ein W\u00fcstenszenario mit massig Maschinen \u00fcber oder erkundet asiatisch angehauchte G\u00e4rten und Pal\u00e4ste. Dank der einfach zu erlernenden aber schwierig zu meisternden Movepalette der Protagonisten kommt dabei richtig Freude auf: Die astreine Steuerung erm\u00f6glicht pr\u00e4zise Spr\u00fcnge, durch Rutschh\u00fcpfer und Doppelspr\u00fcnge l\u00e4sst sich einiges an Distanz gewinnen und viele Hindernisse sowie Sammelobjekte sind so platziert, dass sie sich mit geschmeidigen Bewegungen umgehen bzw. einsammeln lassen. Auf diese Weise kommt ein ungemein fesselnder Spielfluss zustande, dem man auch seine beizeiten kniffligeren Passagen gerne verzeiht. Dank fair gesetzter Checkpoints und der M\u00f6glichkeit, mit unbegrenzten Extraleben ins Abenteuer zu gehen, kommt dabei selten richtig Frust auf. Ebenfalls nett: Versagt ihr an bestimmten Stellen h\u00e4ufiger, kommt euch <i>Crash Bandicoot 4<\/i> mit einem Extra-Checkpoint entgegen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84216.jpg\" alt=\"Bild 84216\" style=\"float: right;\">Und diese Hilfen sind gerade dann willkommen, wenn man sich mit den neuen Features von <i>It&#8217;s About Time<\/i> auseinandersetzen muss. Jede gerettete Quantum-Maske verleiht dem heldenhaften Duo an bestimmten Stellen besondere Kr\u00e4fte. Lani-Loli l\u00e4sst euch etwa bestimmte Objekte und Plattformen auf Knopfdruck ausblenden bzw. wieder einblenden, w\u00e4hrend Zeitmaske Kapuna-Wa daf\u00fcr sorgt, dass alles um euch herum in Zeitlupe abl\u00e4uft. Darum stricken die Macher enorm unterhaltsame Sprungpassagen, die teils sogar Grundregeln der <i>Crash Bandicoot<\/i>-Reihe auf den Kopf stellen \u2013 schlie\u00dflich kann man ganz gem\u00fctlich auf die sonst sofort explodierenden Nitro-Kisten h\u00fcpfen, wenn man schneller wieder weg ist, als die Sprengung einsetzt! Speziell sp\u00e4tere Spielabschnitte, in denen die Masken auch im Wechsel genutzt werden, machen richtig Freude bei ihrer Bew\u00e4ltigung.<\/p>\n<p>Im Laufe der Reise treffen Coco und Crash zudem auf weitere neue Kameraden, die in speziellen Leveln zum Einsatz kommen. Die zuvor erw\u00e4hnte Parallelwelt-Tawna \u2013 eine alternative Version von Crashs Freundin aus dem allerersten <i>Crash Bandicoot<\/i> \u2013 setzt sich beispielsweise mit Roundhouse-Kicks zur Wehr und schwingt sich mit einem Enterhaken an bestimmte Ankerpunkte. Ex-Schurke und Restaurantbetreiber Dingodile wiederum kann mit seiner Saugkanone Sprengstofff\u00e4sser ansaugen und anschlie\u00dfend als Geschosse zweckentfremden oder die Pustekraft seines Maschinchens zum Schweben nutzen. Schade ist nur, dass den zus\u00e4tzlichen Charakteren nur selten ein vollst\u00e4ndiger Level geg\u00f6nnt wird. In vielen F\u00e4llen erlebt ihr parallele Routen zu den Stufen von Coco und Crash und \u00fcbernehmt die eigentlichen Hauptcharaktere f\u00fcr den Rest des Abschnitts, sobald ihr bestimmte Knotenpunkte erreicht.<\/p>\n<p><b>Albtraum 106%<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84215.jpg\" alt=\"Bild 84215\" style=\"float: left;\">Womit ich zu den Schattenseiten des an sich erstklassigen Jump &#8217;n&#8216; Runs komme. W\u00e4hrend n\u00e4mlich ein normaler Spieldurchlauf eine helle Freude ist und eine gute Balance aus kniffligen Passagen und lohnenswerten Levelkonstrukten bietet, legt <i>It&#8217;s About Time<\/I> Leuten, die Wert auf Vollst\u00e4ndigkeit legen, massig Steine in den Weg. Jede Stufe bietet n\u00e4mlich sechs Edelsteine, die es durch das Erf\u00fcllen bestimmter Levelziele einzusammeln gilt \u2013 darunter auch das Zerbrechen aller Kisten, Finden eines versteckten Diamanten sowie den Stufenabschluss mit drei oder weniger Toden. Einfacher gesagt als getan, denn die Entwickler verstecken die vielen Kisten nur zu gerne gerade so au\u00dferhalb des Bildausschnitts oder hinter anderen Objekten, ohne auch nur den geringsten Hinweis darauf zu bieten.<\/p>\n<p>Das Problem verschlimmert sich noch einmal dadurch, dass jede Stufe ohnehin zweimal abgeschlossen werden muss. Ab einer bestimmten Stelle schaltet ihr n\u00e4mlich den sogenannten N.-vertierten Modus frei. Die Idee dahinter ist im Prinzip ziemlich cool: Ihr erlebt gespiegelte Level, die mit besonderen Grafikeffekten oder besonderen Konditionen aufgewertet werden. So m\u00fcsst ihr etwa die ersten Stufen in einer Sonaransicht bew\u00e4ltigen oder bringt an anderer Stelle mit euren Drehattacken wortw\u00f6rtlich Farbe in die Welt. Allerdings kommen auch diese Varianten mit einem vollen, sechsteiligen Edelsteinset daher und z\u00e4hlen somit ebenfalls zum vollst\u00e4ndigen Spielabschluss. Von anderen Herausforderungen wie den kniffligen Flashback-Leveln oder Speedrun-Challenges m\u00f6chte ich gar nicht erst anfangen.<\/p>\n<p><b>Mobile Slapstick-Freude<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84217.jpg\" alt=\"Bild 84217\" style=\"float: right;\">Da <i>Crash Bandicoot 4: It&#8217;s About Time<\/i> ma\u00dfgeblich f\u00fcr PS4 und Xbox One geschaffen wurde, war bei der Switch-Portierung nat\u00fcrlich mit technischen Zugest\u00e4ndnissen zu rechnen. Dem Entwicklerteam von Toys for Bob ist der Sprung aber in gro\u00dfen Teilen gut gelungen. Klar wirken gewisse Areale im von mir fast ausschlie\u00dflich gespielten Handheldmodus etwas verwaschen \u2013 gerade eine spezielle Sektion im letzten Drittel des Spiels leidet enorm darunter. Insgesamt wirkt alles jedoch auch auf Nintendos Konsole stimmig, detailliert und wundersch\u00f6n. Und sp\u00e4testens wenn man das Gesamtbild in Bewegung sieht und all die kleinen Animationsdetails genie\u00dfen kann, vergisst man schnell eventuelle optische Unzul\u00e4nglichkeiten. Nicht zuletzt bleiben die Ladepausen erfreulich kurz, was man beispielsweise von der <i>N. Sane Trilogy<\/i> und besonders <i>Crash Team Racing: Nitro-Fueled<\/i> nicht unbedingt behaupten kann.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Manche Marken sind aus gutem Grund eingeschlafen. Etwa weil die stetig nachgeschobenen Folgespiele zunehmend an Qualit\u00e4t verloren. Doch manchmal braucht es nur eine Besinnung auf die Tugenden der Vergangenheit \u2013 beispielsweise \u00fcber eine Neuver\u00f6ffentlichung der Gr\u00f6\u00dfen der Serie \u2013 um den richtigen Impuls zu erhalten. Nachdem nun also Beuteldachs Crash Bandicoot mit der N. 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