{"id":439,"date":"2021-04-12T13:00:00","date_gmt":"2021-04-12T13:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=439","title":{"rendered":"Super Smash Bros. Ultimate &#8211; Fighters Pass Vol. 2: Sephiroth &#038; Pyra\/Mythra (DLC)"},"content":{"rendered":"<p><i>Super Smash Bros. Ultimates<\/i> zweiter <b>Fighters Pass<\/b> hat mit Min Min und Steve bereits einen mehr als ordentlichen Anfang hingelegt. Nun sind schon wieder zwei weitere K\u00e4mpfer-Slots gef\u00fcllt und zwei drittel des Gesamtpakets abgehakt. Das l\u00e4dt nat\u00fcrlich erneut dazu ein den Zwischenstand in einem Test auf den Pr\u00fcfstand zu stellen. Wie auch vorher liegt mein Fokus prim\u00e4r um das Gameplay in Eins-Gegen-Eins-Partien auf neutralen Stages ohne Items.<\/p>\n<p><b>Sephiroth descends to Battle!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84148.jpg\" alt=\"Bild 84148\" style=\"float: left;\">Dank Wolf, Ridley und King K. Rool gibt es in <i>Smash Ultimate<\/i> wieder mehr spielbare B\u00f6sewichte. Mit Sephiroth aus <i>Final Fantasy VII<\/i> feiert nun der wohl coolste Antagonist der Gaming-Geschichte seinen Einzug in das Smash-Universum. Wie jeder DLC-Recke kommt auch Sephiroth mit ganz eigenen Besonderheiten. W\u00e4hrend K\u00e4mpfer wie Steve und Min Min brandneue Mechaniken bieten, liegt die Besonderheit bei Sephiroth in seinem Design. Damit ist nicht nur das Visuelle sondern insbesondere sein Gameplay gemeint. Denn je l\u00e4nger man diesen Charakter in Aktion sieht desto deutlicher wird es, wie sein Design die Essenz eines Bossgegners verkapselt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84149.jpg\" alt=\"Bild 84149\" style=\"float: right;\">Bossgegner beziehungsweise Bossk\u00e4mpfe weisen f\u00fcr gew\u00f6hnlich gewisse Merkmale auf. So wirken Endgegner bedrohlich und viel m\u00e4chtiger als der Spieler, sie besitzen wahnsinnig starke sowie teilweise unfaire Attacken und als Spieler gilt es die Schw\u00e4chen des Bosses in Verwundbarkeitsphasen auszunutzen um ihn zu erlegen. Entsprechende Merkmale k\u00f6nnen auch beim <i>Smash<\/i>-Sephiroth gefunden werden. Man werfe dazu einen Blick auf seinen Attacken-Vorrat. Was hier sofort auff\u00e4llt ist seine enorm riesiges Schwert, welches laut Trailer-Filmchen selbst Kyra (Galeem im Englischen) in zwei teilt. Auf dem Schlachtfeld ist die Waffe jedoch nicht ganz so verheerend, aber dennoch gef\u00e4hrlich. Neben der betr\u00e4chtlichen Reichweite und Schlagkraft besitzt es auch noch einen sogenannten \u201eSweet Spot\u201d , also einen Bereich bei dem ein Treffer besonders stark trifft. Als w\u00e4re das nicht fies genug kann das Schwert mit der Smashattacke nach unten auch noch Schilde zerbrechen und die Luftattacke nach unten bohrt sich durch Stages und Plattformen hindurch. Erw\u00e4hnenswert ist zudem seine Spezialattacke nach oben, welche die Gegner einfangen und gleichzeitig erledigen kann, womit man au\u00dferhalb des Kampffeldes relativ sicher ist. Doch gerade bei dieser Attacke werden die Schw\u00e4chen von Sephiroth offengelegt: Geht mal eine Attacke daneben ist er so ziemlich entbl\u00f6\u00dft. Das ist die Verwundbarkeitsphase im Bosskampf, in welcher viel Schaden angerichtet werden kann. Im Kampf gegen Sephiroth ist man allerdings nicht nur auf jenes Zeitfenster angewiesen. Seine Reichweite mag zwar praktisch sein, jedoch ist er auch auf sie angewiesen. Auf kurzer Distanz sind seine Attacken meist zu langsam sodass er aus dem Schild schlecht funktioniert.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84147.jpg\" alt=\"Bild 84147\" style=\"float: left;\">Was zu Sephiroths Bosskampf-Feeling beitr\u00e4gt ist seine neutrale Spezialattacke, die eine massive Explosion verursacht, welche schon bei niedrigen Prozenten zum K.o. f\u00fchrt. Zusammen mit dem Schildbrecher ist das die perfekte Attacken-Kombination, vorausgesetzt man trifft sie. Was die Bosskampf-Analogie jedoch endg\u00fcltig best\u00e4tigt ist seine Comeback-Mechanik die wie eine zweite Kampfphase gesehen werden kann. Im Laufe des Kampfes, je nachdem wie gro\u00df sein Nachteil ist, w\u00e4chst ihm sein schwarzer Fl\u00fcgel mit welchem seine Laufgeschwindigkeit deutlich erh\u00f6ht ist, er einen zus\u00e4tzlichen Sprung bekommt und seine Smash-Attacken nicht unterbrochen werden k\u00f6nnen. Und wenn man schon beim Thema Bossk\u00e4mpfe ist, darf hier nicht der klassische Modus mit Sephiroth vorenthalten werden. Dieser ist n\u00e4mlich einzigartig, da er nur aus Bossk\u00e4mpfen des Story-Modus besteht. Ein kleines aber besonderes Detail ist hier die letzte Etappe gegen Master Hand und Crazy Hand. Diese Begegnung findet n\u00e4mlich auf seiner eigenen Stage, der \u201eNordh\u00f6hle\u201d, statt. Man k\u00f6nnte in dem Kontext sagen, dass der finale Boss gar nicht die H\u00e4nde sind, sondern ihr.<\/p>\n<p><b>Pyra Blazes Into Battle! Mythra Awakens!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84150.jpg\" alt=\"Bild 84150\" style=\"float: right;\">Der Fighters Pass bringt ja ohnehin schon mehr K\u00e4mpfer mit als erwartet und mit Erg\u00e4nzung von Pyra und Mythra aus <i>Xenoblade Chronicles 2<\/i> gab es gleich zwei weitere K\u00e4mpfernummern (#79 und #80) auf einmal. Und damit haben wir auch direkt die Besonderheit dieses K\u00e4mpferpakets: Es m\u00f6gen zwar zwei Charaktere sein, aber man muss sich nicht zwischen eine der beiden entscheiden, sondern kann ganz beliebig im fliegenden Wechsel bestimmen mit wem gek\u00e4mpft wird, je nachdem was die Situation gerade verlangt. Aber bevor ich mich in die Kampf-Szenarien vertiefe zuerst ein \u00dcberblick der personifizierten Klingen.<\/p>\n<p>Wie auch Sephiroth attackieren Pyra und Mythra prim\u00e4r mit dem Schwert. Bis auf die Spezialattacken funktionieren die meisten Angriffe nach der eher \u00fcblichen Schwertk\u00e4mpfer-Formel. Einige Angriffsanimationen sind brandneu w\u00e4hrend ein paar von ihnen von den Schwertk\u00e4mpfern der <i>Fire Emblem<\/i>-Truppe \u201einspiriert\u201c sind. Daf\u00fcr hat man aber gleich zu Beginn ein einigerma\u00dfen famili\u00e4res Moveset vorliegen und man braucht keine lange Eingew\u00f6hnungszeit. Der Reiz bei diesem Duo ist aber die Auswechselmechanik die f\u00fcr einen dynamischen Spielstil sorgt und die beiden Charakterh\u00e4lften gegenseitig komplementiert.<\/p>\n<p>Pyra \u00fcberzeugt in erster Linie mit ihrer St\u00e4rke. Ihre Attacken packen viel Wucht und f\u00fchren au\u00dferordentlich fr\u00fch zu K.o.. Das ganze wird ausbalanciert indem sie nicht sonderlich mobil ist und ihre Attacken eine lange Anlaufzeit haben. Selbst ihre Spezialattacke nach oben ist eher zum Angriff vorgesehen als um zur Stage zur\u00fcck zu kommen. Ihre Spielweise ist daher \u00fcberwiegend von defensiver Natur. Wegen der langsamen Attacken erfordern ihre Angriffe ein starkes Engagement im Sinne von \u201eHigh Risk, High Reward\u201d. Befindet man sich gerade im Vorteil kann man getrost mit ihr Angreifen, vor allem in der Luft kann man gut nach K.o. fischen. Ansonsten besitzt sie simple Combos die aber richtig weh tun. In allen anderen Situationen m\u00f6chte man aber Fehler des Gegners ausnutzen und diesen lieber auf Distanz halten zum Beispiel mit der Spezialattacke zur Seite, bei welcher Pyra ihr Schwert nach vorn wirft. Dieser Move sollte aber nicht leichtsinnig verwendet werden weil solange das Schwert unterwegs ist keine anderen Attacken verwendet werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84151.jpg\" alt=\"Bild 84151\" style=\"float: left;\">Bei Mythra ist das Gleichgewicht genau auf den Kopf gestellt. Sie ist mit ihrer Bewegungs- und Attackengeschwindigkeit \u00e4u\u00dferst agil, daf\u00fcr richten die Angriffe relativ wenig Schaden an und eignen sich kaum bis gar nicht f\u00fcr K.o.. Luftangriffe \u00fcberleben Gegner noch bei 200% und die Winkel mit denen Kontrahenten weg geschleudert werden sind nicht gerade optimal. Ihr Spielstil baut prim\u00e4r darauf auf den Gegner unter Druck zu halten, mit ihren freiflie\u00dfenden Combos Schaden anzuh\u00e4ufen und bei einer vorteilhaften Situation f\u00fcr extra Schaden oder gar K.o. zu Pyra zu wechseln. Praktisch ist hier, dass Mythras Attacken zwar nicht viel Schaden anrichten, man aber auch nicht viel Schaden ben\u00f6tigt um mit Pyra den fatalen Schlag zu verpassen. Mir haben zum Auswechseln meist schon 60% gereicht. Mythra besitzt eine F\u00e4higkeit welche sie brandgef\u00e4hrlich macht, n\u00e4mlich der \u201eSchicksalbsblick\u201d. Dieser Funktioniert \u00e4hnlich wie Bayonettas \u201eBat within\u201d bei dem sie also in einem Ausweichman\u00f6ver einen Bruchteil des Schadens erleidet und den Gegner in Zeitlupe einf\u00e4ngt. Diese Zeitlupe dauert unter Umst\u00e4nden so lange an, dass man zwischenzeitlich zu Pyra wechseln und noch eine Smash-Attacke aufladen kann. Dass diese F\u00e4higkeit in einem zuk\u00fcnftigen Patch justiert wird kann nicht ausgeschlossen werden.<\/p>\n<p>Sp\u00e4testens au\u00dferhalb der Stage will man aber wieder zur\u00fcckwechseln, da Mythra deutlich besser daf\u00fcr gewappnet ist zum Schlachtfeld zur\u00fcck zu kehren. Ihre Spezialattacke nach oben ist beweglicher und reicht auch weiter. Auch mit ihrer Spezialattacke zur Seite l\u00e4sst sich etwas Distanz gutmachen. Allerdings hat man sich f\u00fcr eines der beiden Moves zu entscheiden. Insgesamt aber ist das Duo in Sachen Selbstrettung eher n\u00fcchtern. Sobald deren Sprung in der Luft verbraucht ist k\u00f6nnen ihre Rettungsversuche vom Gegner einfach ausgebeutet werden.<\/p>\n<p>Die Mechanik des Auswechselns ist in <i>Smash Bros.<\/i> vom Prinzip her nicht neu, bei \u201ePythra\u201d insgesamt aber dennoch alleinstehend. Bereits in <i>Super Smash Bros. Melee<\/i> lie\u00df sich Zelda zu Shiek verwandeln, allerdings war Shiek so viel besser, dass man nie zu wechseln brauchte. In <i>Brawl <\/i>konnte sich Samus zu Zero Suit Samus verwandeln, daf\u00fcr ben\u00f6tigte es aber einen Ultra-Smash oder sehr viele Spott-Eingaben. Auch in <i>Ultimate<\/i> kann der Pok\u00e9mon-Trainer seine Monster auswechseln, diese sind aber drei v\u00f6llig unterschiedliche Charaktere. Was Pyras und Mythras Tausch eher nahekommt ist passenderweise Shulks Wechsel seiner Monado-Techniken, nur ohne die Zeitliche limitierung.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Super Smash Bros. 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