{"id":437,"date":"2021-03-18T17:00:00","date_gmt":"2021-03-18T17:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=437","title":{"rendered":"Haven"},"content":{"rendered":"<p>Ein frisch verliebtes Paar auf der Flucht vor einem erbarmungslosen Regime, das die Paare normalerweise ohne R\u00fccksicht auf Liebe und nur nach N\u00fctzlichkeit ausw\u00e4hlt \u2026 Das k\u00f6nnte der Plot eines drittklassigen Liebesfilms sein. Tats\u00e4chlich stammt er von <b>Haven<\/b>, einem Indieprojekt der Game Bakers, die zuvor schon mit <i>Furi<\/i> ein gutes Kampfspiel ablieferten &#8211; auch auf Nintendo Switch. Wie sich der franz\u00f6sische Entwickler jetzt mit dem genauen Gegenteil, einem eher romantischen und \u00e4u\u00dferst ruhigen Spiel, schl\u00e4gt, verrate ich euch im Test.<\/p>\n<p><b>Mit dem Nest weg vom Bienenhaus<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84132.jpg\" alt=\"Bild 84132\" style=\"float: right;\">Was sich auf den ersten Blick komisch anh\u00f6rt, stellt quasi die Vorgeschichte dar: Die junge Yu hat keine sonderliche Lust mehr, in den F\u00e4ngen der sogenannten Apiary zu leben. Besagtes Apiary ist mehrere Welten umfassende Heimat, deren Regierung an der oben genannten Praxis festh\u00e4lt, die Ehepaare nach ihrer Eignung und nicht nach Zuneigung zueinander auszuw\u00e4hlen. Da sie als Tochter einer ranghohen Vertreterin der Regierung Zugriff auf ein Schiff namens Nest erlangen konnte, schnappte sie sich kurzerhand den gleichaltrigen Biologen Kay und gemeinsam flohen sie \u00fcber eine mysteri\u00f6se Raumbr\u00fccke zu einem unbekannten Planeten, Source. Frisch in der neuen Heimat angekommen, wird zuerst aufgetankt. Im Universum von <i>Haven<\/i> wird so ziemlich alles \u00fcber sogenanntes Flow betrieben, das auch den Zugang zu ihrem Versteck erschaffen hat. Gemeinsam begeben sich die beiden also auf die Suche nach einer neuen Flowquelle, die in Form eines Pfades abgeflogen werden muss. Ja, wir fliegen tats\u00e4chlich durch die Gegend, wobei beide Protagonisten die meiste Zeit eher knapp \u00fcber dem Boden schweben. Das h\u00f6rt sich nicht nur ziemlich cool an, in der Luft sind auch so einige Man\u00f6ver, wie U-Turns, m\u00f6glich, die eine blitzschnelle Umkehr in die Gegenrichtung bedeuten. Um die Kurven enger nehmen zu k\u00f6nnen, sind auch Drifts m\u00f6glich und sp\u00e4ter im Spiel kommen noch ein paar weitere Funktionen hinzu.<\/p>\n<p>Als Spieler steuere ich direkt einen der beiden Charakter. Wahlweise kann auch eine zweite Person mitfliegen, wobei die Kamera immer auf mir als ersten Spieler gerichtet ist. Spiele ich alleine, l\u00e4sst die CPU meinen Konterpart neben mir her fliegen. Dank kleiner Mono- und Dialoge, die die aktuelle Situation kommentieren, tauche ich immer mehr in das Leben der beiden Charaktere ein. Richtig intensiv wird die Immersion aber erst durch die Gespr\u00e4che im Hub &#8211; direkt im Schiff Nest. Hier kehren die beiden Abenteurer zur\u00fcck um Gerichte zuzubereiten, sich schlafen zu legen, sich zu duschen oder sp\u00e4ter um verschiedenste Dinge zu entwickeln und zu produzieren. Beide erleben, wie es ist als frisch verliebtes Paar in die Fremde zu fliehen und selbst auf eigenen Beinen zu stehen. Allt\u00e4gliche Probleme, wie das immergleiche Essen oder das Verhalten des jeweils anderen, werden in Gespr\u00e4chen ausufernd diskutiert und dank einer fantastischen englischen Vertonung bleibe ich weiter am Ball und will alles \u00fcber die beiden und ihre Hintergrundgeschichten erfahren. Dank First-Person-Kamera kann ich mich im Interior des Schiffs frei umschauen und die beiden Figuren als Au\u00dfenstehender beobachten und bei den Erz\u00e4hlungen lauschen. Hin und wieder muss ich, stellvertretend f\u00fcr einen der beiden Charaktere, die Antwort \u00fcbernehmen und aus zwei Vorgaben w\u00e4hlen. Das kann, bei richtiger Wahl, im besten Fall ihr Selbstvertrauen st\u00e4rken aber auch meine Immersion weiter intensivieren.<\/p>\n<p><b>Ach ja, irgendwas mit Story<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/84135.jpg\" alt=\"Bild 84135\" style=\"float: left;\">Das Schiff wird schnell fester Bestandteil der Geschichte, da in den ersten Minuten ein Erdrutsch einige Teile des Schiffs zerst\u00f6rt, die erst ersetzt werden m\u00fcssen, um \u00fcberhaupt \u00fcber eine Weiterreise nachdenken zu k\u00f6nnen. Das verleitet die beiden Turteltauben, die inzwischen heimisch gewordene Plattform zu verlassen und andere fliegenden Inseln zu besuchen. Der Planet besteht an der Landestelle n\u00e4mlich nur noch aus vereinzelten Bruchst\u00fccken, die gl\u00fccklicherweise durch kleinere Flowbr\u00fccken miteinander verbunden sind. Sp\u00e4ter entdecken die beiden noch das nicht minder mysteri\u00f6se Rust, das sich als eine Art Ascheschicht auf weite Landstriche gelegt hat und sogar die \u00f6rtliche Fauna in Aufruhr versetzt. Wird das Paar von wilden Tieren erwischt, beginnt ein Echtzeitkampf, in dem \u00fcber die beiden Pads eine Aktion f\u00fcr beide Figuren ausgew\u00e4hlt und aufgeladen wird. Je nach Auswahl bekommt der Gegner dann entweder einen Angriff ab oder der Charakter geht in Verteidigungsstellung, um den Partner vor Angriffen zu sch\u00fctzen. Sind die Lebenspunkte des Gegners bei 0 angekommen, kann er mit einer weiteren F\u00e4higkeit von seiner Verunreinigung befreit werden, wodurch das Wesen wieder freundlich wird und sich ab jetzt sogar streicheln l\u00e4sst. Daf\u00fcr gibt es einen kleinen XP-Boost, der dann automatisch bei einem Level Up in verbesserte F\u00e4higkeiten eingesetzt wird.<\/p>\n<p>Die Schiffsteile sind quer \u00fcber die Inseln verstreut und m\u00fcssen durch intensives Erkunden gefunden werden. Zwar verfolgt die Anordnung der einzelnen St\u00fcckchen Land ein klares Ziel, allerdings ist f\u00fcr das gro\u00dfe Finale ein repariertes Schiff von N\u00f6ten. Es f\u00fchrt also kein Weg dran vorbei: Jedes Eiland will besucht und erkundet werden. W\u00e4hrend der Suche l\u00e4sst sich der Rust aufwischen und potentielle Gegner bekehren, um die Insel abzuhaken. Oft lassen sich auch noch Fr\u00fcchte einsammeln, die beim Kochen einen h\u00f6heren Gesundheits- oder XP-Bonus versprechen oder in Heilung umgewandelt werden k\u00f6nnen. Als kleines Collectible lassen sich die verlassenen H\u00e4user von verschollenen Siedlern durchsuchen, wodurch dann das entsprechende Eckchen Land noch einmal gesondert als erledigt markiert wird. Nach der ganzen Erkundung sucht sich das Paar entweder ein freies Pl\u00e4tzchen unter den Sternen oder kehrt ins kuschelige Nest zur\u00fcck. In jedem Fall darf man sich, je nach Fortschritt, auf so manche Hintergrundgeschichte oder gar knisternde Erotik freuen. Im Gro\u00dfen und Ganzen ist damit das Gameplay abgearbeitet, denn gr\u00f6\u00dftenteils beschr\u00e4nkt sich die gesamte Hauptstory auf die Suche nach n\u00fctzlichen Ersatzteilen f\u00fcrs Schiff und den Weg \u00fcber die Inseln. Allerdings gibt es auch den ein oder anderen Wendepunkt, der die Spannung ungewohnt aufdreht und auch das Ende wei\u00df ebenfalls zu \u00fcberraschen. Dass die Entwickler dabei das gesammelte Selbstvertrauen der Liebenden und eine gr\u00f6\u00dfere Entscheidung f\u00fcr mehrere m\u00f6gliche Schlusssequenzen zusammenflie\u00dfen lassen, ist \u00e4u\u00dferst gelungen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein frisch verliebtes Paar auf der Flucht vor einem erbarmungslosen Regime, das die Paare normalerweise ohne R\u00fccksicht auf Liebe und nur nach N\u00fctzlichkeit ausw\u00e4hlt \u2026 Das k\u00f6nnte der Plot eines drittklassigen Liebesfilms sein. Tats\u00e4chlich stammt er von Haven, einem Indieprojekt der Game Bakers, die zuvor schon mit Furi ein gutes Kampfspiel ablieferten &#8211; auch auf [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":20369,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-437","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/437","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/20369"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=437"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/437\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=437"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=437"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=437"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}