{"id":431,"date":"2021-01-19T18:00:12","date_gmt":"2021-01-19T18:00:12","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=431","title":{"rendered":"Golden Force"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/83865.jpg\" alt=\"Bild 83865\" style=\"float: right;\">Pixel-Plattformer gibt es wie Sand am Meer und aus der Menge herauszustechen f\u00e4llt stetig knifflliger. <b>Golden Force<\/b>, soviel sei vorweggenommen, wird sich vermutlich auch eher schwer daran tun. Mit der Jagd nach gro\u00dfen Goldmengen und dem Anstacheln zum perfekten Run will der Action-Titel aus dem Hause Storybird locken und f\u00fcr Genre-Fans, die sich nach dem H\u00e4rtegrad der guten alten Zeit\u2122 sehnen, wird sogar ein knackiger und doch fairer Schwierigkeitsgrad versprochen. Und knackig ist das Spiel definitiv, das kann ich euch nach einigen frustrierten Wiederholungsanl\u00e4ufen sagen. Ob es aber noch mehr bietet oder schnell wieder in Vergessenheit ger\u00e4t, verrate ich euch im folgenden Test.<\/p>\n<p><b>Auf der Suche nach noch mehr Gold<\/b><br \/>\nLanger Story kurzer Sinn: Eure vierk\u00f6pfige S\u00f6ldnertruppe soll eine Horde Fieslinge von einer Inselkette vertreiben und dabei jede Menge Gold einheimsen. Da das Team zudem erst beim letzten Urlaub s\u00e4mtliche Ersparnisse verballert hat, kommt dieser Auftrag nat\u00fcrlich sehr gelegen. Die Handlung wird \u00fcbrigens innerhalb des Spiels nicht gro\u00dfartig angeschnitten \u2013 stattdessen geht es direkt mit einer turbulenten Schiffsfahrt und einem Bosskampf als Tutorial-Abschnitt los, bei dem ich gleich m\u00e4chtig einen auf den Deckel kriege. Die Steuerung ist zwar eing\u00e4ngig, verf\u00fcgt aber dennoch \u00fcber eine Hand voll beachtenswerter Eigenheiten. So lassen sich simple Angriffskombos entfesseln, durch die man sogar Kontaktschaden bei Feindber\u00fchrung verhinden kann, daf\u00fcr kommt man nur etwas beh\u00e4big wieder aus der Hiebkette heraus. Mit der A-Taste kann zum Sprint angesetzt werden, der sich auch zum Vorbeihuschen am Gegner mit folgendem Hinterr\u00fccksangriff nutzen l\u00e4sst. Zu guter Letzt sind mit der X-Taste Sturmangriffe m\u00f6glich, welche beispielsweise auch als Sprungverl\u00e4ngerer einsetzbar sind. Gegner herumschleudernde Aufladeattacken und einsetzbare Hilfsgegenst\u00e4nde runden die Move-Palette ab.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/83866.jpg\" alt=\"Bild 83866\" style=\"float: left;\">Mehr als dieses simple Man\u00f6verpaket braucht es nicht, um ein paar fordernde Stages zusammenzuzimmern. Sehr schnell erfordert <i>Golden Force<\/I> bereits den gezielten Einsatz des Sturmangriffs, um gerade so in Reichweite befindliche Plattformen zu erwischen oder den Fall auf schmerzhafte Stachelfallen zu verhindern. Besonders unfreundliche Gegnerformationen, die allem voran in den gelegentlichen bildschirmgro\u00dfen Kampfherausforderungen auftreten, erfordern ebenfalls einiges von euch ab, zumal das Spiel euch nur sehr sparsam mit Lebensenergie-Boostern versorgt. Das sorgte in meinem Fall an einigen Stellen zu ziemlich nervigen Frustmomenten, zumal <i>Golden Force<\/i> auch mit Checkpoints geizt \u2013 die teils gef\u00fchlt langen Level bieten in der Regel n\u00e4mlich nur einen R\u00fccksetzpunkt gen Stufenmitte, ganz wie es etwa bei Genre-Mitstreiter <i>Mega Man<\/i> der Fall ist. Trotzdem ist, und das m\u00f6chte ich dem Titel durchaus hoch anrechnen, jede Herausforderung mit Geduld und Planung schaffbar und nur weniges dem Zufall \u00fcberlassen. Ma\u00dfgeblich Momente, in denen es nach unten geht, k\u00f6nnen aufgrund der ung\u00fcnstigen Kamera-Ausrichtung schon mal zum Gl\u00fccksspiel ausarten. Wenn dann aber mal ein Run richtig locker-flockig abl\u00e4uft, f\u00fchlt sich dies im Angesicht der effektvoll zerberstenden Gegner und Massen an Klimpergold entsprechend gut an.<\/p>\n<p><b>Knapp bei Kasse<\/b><br \/>\nStichwort Ablauf: Aufgrund des levelumfassenden Kombosystems stachelt <i>Golden Force<\/i> eindeutig zur Perfektion an. Setzt ihr zu langsam zum n\u00e4chsten Schlag an oder kassiert ihr einen Treffer, rei\u00dft dadurch nicht nur eure Kombo ein &#8211; der \u201eNo Break\u201c-Bonus geht euch ebenfalls durch die Lappen. Immerhin m\u00fcssen in einem Lauf nicht auch noch alle versteckten Sammelgegenst\u00e4nde einkassiert werden, denn diese sind teilweise fies verteilt worden. Besagte Objekte k\u00f6nnen \u00fcbrigens in zus\u00e4tzliche Lebensenergie und zwei Angriffsketten-Upgrades gesteckt werden, das erbeutete Gold wiederum l\u00e4sst sich f\u00fcr Hilfsgegenst\u00e4nde ausgeben. Kurios erscheint mir hierbei lediglich der hohe Preis der Items, da schlechte Spieler \u2013 die tendenziell eher einen Nutzen aus den St\u00fctzen ziehen \u2013 dank Goldz\u00e4hler-Resets beim Neustart an Checkpoints und ausbleibender Komplettierungsboni somit eher wenig von ihnen haben. In vielerlei Hinsicht hilft also wirklich nichts anderes als Z\u00e4hne zusammenbei\u00dfen und noch einmal mit Gef\u00fchl an die Sache heranzugehen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/83867.jpg\" alt=\"Bild 83867\" style=\"float: right;\">Oder man holt sich einen Mitspieler ins Boot. Bis zu zwei Abenteuer k\u00f6nnen sich n\u00e4mlich gleichzeitig in die knifflige H\u00fcpferei st\u00fcrzen und frei aus allen vier Charakteren w\u00e4hlen. Die Truppe soll sich \u00fcbrigens in gewissen Punkten voneinander unterscheiden, praktisch habe ich bei meinen Testrunden keine wirklich bemerkbaren Handhabungs- oder Wertedifferenzen zwischen den vier Protagonisten bemerkt. Ob man mit der Doppels\u00e4bel schwingenden Spina oder dem drachenhaften Axtk\u00e4mpfer Drago loszieht, ist also weitestgehend der eigenen Pr\u00e4ferenz \u00fcberlassen. Stilistisch k\u00f6nnen sich diese ebenso wie die leider insgesamt eher weniger variantenreichen Gegner \u00fcbrigens sehen lassen: Der Pixellook ist definitiv ein Hingucker, f\u00fchrt aber bei gr\u00f6\u00dferem Effektaufkommen und bei einigen herausgezoomten Kameraperspektiven zu \u00e4rgerlichen Rucklern \u2013 zumindest im von mir ausschlie\u00dflich gespielten Handheld-Modus. In musikalischer Hinsicht bietet <i>Golden Force<\/i> hingegen leider nur eher generische Melodien, von denen nicht wirklich viel h\u00e4ngen bleibt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pixel-Plattformer gibt es wie Sand am Meer und aus der Menge herauszustechen f\u00e4llt stetig knifflliger. Golden Force, soviel sei vorweggenommen, wird sich vermutlich auch eher schwer daran tun. 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