{"id":422,"date":"2020-11-19T21:00:00","date_gmt":"2020-11-19T21:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=422","title":{"rendered":"Super Smash Bros. Ultimate &#8211; Fighters Pass Vol. 2: Min Min &#038; Steve (DLC)"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/83735.jpg\" alt=\"Bild 83735\" style=\"float: left;\">Als w\u00e4re <i>Super Smash Bros. Ultimate<\/i> nicht schon voll genug mit Charakteren, entschied sich Nintendo mit dem <i>Fighters Pass<\/i> noch eine Handvoll K\u00e4mpfer draufzulegen. Als dann die Piranha Pflanze und die anderen f\u00fcnf K\u00e4mpfer des K\u00e4mpferpakets das Licht der Welt erblickt haben, hat das Nintendo aber immer noch nicht gereicht und direkt den <b>Fighters Pass Vol. 2<\/b> hinterhergeworfen, dieses mal mit sechs K\u00e4mpfern. Nun sind bereits die ersten beiden Kandidaten ver\u00f6ffentlicht worden. F\u00fcr mich reicht das um einmal einen Blick auf den bisherigen Zwischenstand zu werfen und die beiden neuen DLC-K\u00e4mpfer einem Test zu unterziehen. Auch wenn im Fighters Pass neben den K\u00e4mpfern auch Stages hinzugekommen sind, werde ich in diesem Test nur auf die K\u00e4mpfer eingehen, da ich selbst die meiste Zeit nur eins gegen eins ohne Items und auf den immer gleichen Stages spiele.<\/p>\n<p><b>Min Min Arms Herself!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/83732.jpg\" alt=\"Bild 83732\" style=\"float: right;\">Die junge Angestellte des \u201eMintendo Nudelbistros\u201c ist die erste K\u00e4mpferin, die sich im Ra(h)men des <i>Fighters Pass Vol. 2<\/i> die Smash-Einladung geschnappt hat. Da <i>ARMS<\/i> selbst ein Kampfspiel ist, war es bereits zu erwarten, dass ihr Kampfstil in <i>Smash<\/i> den von ARMS imitieren wird. In ihrem Fall bedeutet es, dass sie mit ihren meterlangen Armen angreift. In Sachen Reichweite schl\u00e4gt sie mit ihrer Smash-Attacke den Rekord von Simon und Richter um L\u00e4ngen. Als Ausgleich f\u00fcr die betr\u00e4chtliche Reichweite, kostet es einige Zeit bis die Angriffe herauskommen. Mit Min Min gilt es demnach den Gegner auf Abstand zu attackieren, da man auf kurze Distanz wahrscheinlich den K\u00fcrzeren ziehen wird. Um demnach f\u00fcr genug social distancing auf dem Schlachtfeld zu sorgen, besitzt Min Min noch einige Werkzeuge um ihren Gegner auf Abstand zu behalten. Denn wie mit den allermeisten Neuzug\u00e4ngen in <i>Smash Ultimate <\/i>\u00fcblich, kommt auch Min Min mit ihren ganz eigenen Gimmicks her, die bei keinem K\u00e4mpfer zuvor zu finden waren. Zun\u00e4chst einmal lassen sich beide ihrer Arme, wie auch in <i>ARMS<\/i>, separat steuern. Geht mal ein Angriff ins Leere, zum Beispiel wenn der Gegner einfach \u00fcber den Arm springt, kann man den anderen Arm direkt nach oben geneigt hinterherwerfen und den kontrahenten aus der Luft fischen. Und wenn man schon beim Thema Luft ist: Min Min kann als (bis jetzt) einzige K\u00e4mpferin Smash-Attacken im Sprung ausf\u00fchren.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/83734.jpg\" alt=\"Bild 83734\" style=\"float: left;\">Ihre wichtigste Mechanik ist aber die F\u00e4higkeit, die Arme austauschen zu k\u00f6nnen. W\u00e4hrend der beide Arme standardm\u00e4\u00dfig mit dem Drachenkopf namens \u201eLaserlindwurm\u201d ausgestattet sind, l\u00e4sst sich der rechte Arm zus\u00e4tzlich zwischen der dicken gelben Kugel names \u201eMegawatt\u201d, und der flachen Scheibe names \u201eFeuerarm\u201d auswechseln. Jede Arm-Variation hat seine eigenen Anwendungsf\u00e4lle, sodass ein gezieltes Auswechseln der Arme der zentrale Teil der Kampfstrategie ist. Mit dem Laserlindwum l\u00e4sst sich ein Laser abfeuern, wodurch man den Gegner aus sehr weiten Distanzen angreifen kann. Schafft man es beim Gegner eine Wurfattacke zu landen, l\u00e4dt sich der linke Arm auf und richtet mehr Schaden an. Der Laser wird hierbei besonders gef\u00e4hrlich. Der Feuerarm \u00fcberzeugt vorallem durch seine Schnelligkeit und Flexibilit\u00e4t. Eine g\u00e4ngige Strategie ist es, diesen Arm zu verwenden w\u00e4hrend der Gegner noch wenige Prozente an Schaden genommen hat, da dieser zu dem Zeitpunkt nicht in K.O.-Gefahr ist und es sich leisten kann in Min Mins kurzdistanz zu St\u00fcrmen. Also will man mit den schnellsten Attacken antworten. Der Preis f\u00fcr die schnellen Attacken ist nat\u00fcrlich die Kraft, denn mit der Smash-Attacke dieses Arms wird man den Gegner nicht bis zum Bildschirmrand schie\u00dfen. Stattdessen wird der Feuerarm gef\u00e4hrlich wenn es darum geht, den Gegner davon abzuhalten wieder zur Stage zur\u00fcckzukehren. Durch die besagte Flexibilit\u00e4t ist es n\u00e4mlich m\u00f6glich dem Gegenspieler seinen Weg abzuschneiden, denn in so einem Fall kommt es auf die St\u00e4rke der Attacke nicht an. Bleibt nur noch der Megawatt-Arm. Wie sein Aussehen es vermuten l\u00e4sst, ist diese Variante so ziemlich das Gegenteil des Feuerarms &#8211; langsam aber daf\u00fcr kr\u00e4ftig. So kr\u00e4ftig, dass so ziemlich jeder Treffer mit diesem Arm f\u00fcr den Gegner kritisch sein kann. Meine Strategie f\u00fcr diesen Arm ist es, ihn vor allem in der Luft zu verwenden, da man so stets in Bewegung ist und damit der Gegner es schwerer hat, verfehlte Angriffe zu bestrafen. Besonders die Smash-Attacken in der Luft kommen hier sehr gelegen. Was Reichweite angeht wird keiner Min Min das Wasser reichen k\u00f6nnen. Im Kampf gegen sie ist es also der Plan ihre Attacken auszuman\u00f6vrieren und sie mit Projektilen unter Druck zu setzen. Aber selbst bei letzterem ist sie nicht Machtlos, denn ihre Smash-Attacke nach oben funktioniert auch als Reflektor.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/83733.jpg\" alt=\"Bild 83733\" style=\"float: right;\">Insgesamt spielt sich Min Min anders als man es von den meisten K\u00e4mpfer im Spiel gewohnt ist. Mit ihr gilt es auf Abstand und methodisch zu agieren und besser nicht auf Reaktion zu spielen. Einfach wahllos Attacken rauszuwerfen funktioniert hier ausnahmsweise nicht. Zu dieser K\u00e4mpferin geh\u00f6rt es also dazu ihr gesamtes Toolkit an Mechaniken zu verwenden, was entsprechend etwas Zeit beansprucht. Bei mir hat es auch ein paar wenige Stunden gebraucht bis ich bewusst die einzelnen Arme steuern konnte. Der Einzug in Elite-Smash hat dann am Ende auch geklappt.<\/p>\n<p><b>Steve Rocks the Block!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/83730.jpg\" alt=\"Bild 83730\" style=\"float: left;\">Dass Steve (und Alex) aus <i>Minecraft<\/i> in <i>Smash<\/i> mitmachen war nun wirklich eine Frage der Zeit. Auch wenn seine Ank\u00fcndigung damals Twitter lahmgelegt hat, war ich gar nicht mal so sehr \u00fcberrascht, weil ich es seit Tag 1 vorhergesagt habe. In <i>Smash Bros.<\/i> wird in jeden Charakter viel Arbeit hineingesteckt. Das erkennt man sofort in der Umsetzung, sei es durch ausdrucksstarke Animationen oder ausgefeilte Mechaniken. Bei Steve hat man alles auf letzteres Gesetzt. In Sachen Design und Animation war das Entwicklerteam nicht sonderlich beansprucht worden, also ging der meiste Aufwand des K\u00e4mpfers in die Programmierung. Denn hier musste nicht nur der K\u00e4mpfer entwickelt, sondern auch noch jede einzelne Stage bearbeitet werden! Was ist also das Endprodukt? Mit Steve hat man einen extrem kreativen K\u00e4mpfer von eher defensiver Natur. Das ist dem geschuldet, dass man sich seinem Ursprung getreu geblieben ist. So dreht sich das Gameplay bei Steve prim\u00e4r ums Abbauen (Mine) und Herstellen (Craft). Damit der Charakter \u00fcberhaupt funktioniert ben\u00f6tigt man n\u00e4mlich Materialien wie Erde, Holz, Stein, Eisen, Gold, Diamant oder Redstone, die man aus der Stage abbauen kann. Je nachdem was man sich angesammelt hat, lassen sich verschiedene Waffen bauen, damit die Attacken st\u00e4rker oder schneller sind.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/83731.jpg\" alt=\"Bild 83731\" style=\"float: right;\">Daher kommt auch der defensive Spielstil, denn das Abbauen ben\u00f6tigt seine Zeit. Damit man es aber nicht allzu schwer hat, kann man sich beim Sammeln von Ressourcen bewegen und die Werkbank, an der Gegenst\u00e4nde hergestellt und repariert werden, stets zu sich holen. Man kann jene Mechanik gut mit dem Tintenstand des Inklings vergleichen. Diese Aktionen d\u00fcrfen nie vergessen werden und sollten bestenfalls zur Angewohnheit werden, da viele Attacken Ressourcen verbrauchen und so etwas oftmals zwischen Sieg oder Niederlage entscheidet. Ein gutes Beispiel sind Steves Spezialattacken TNT und die Lore. Sie sind stark und vielseitig einsetzbar, daf\u00fcr aber auch sehr kostspielige Werkzeuge. Neben Attacken werden die Ressourcen auch f\u00fcr Steves gr\u00f6\u00dfte Besonderheit verwendet: Um Bl\u00f6cke zu platzieren. Diese Bl\u00f6cke erm\u00f6glichen es, dass das Crafting nicht nur Waffen erzeugen kann sondern auch Situationen. Die Stage-Wahl spielt im Kampf keine unwichtige Rolle und mit Steves F\u00e4higkeit hat man effektiv die Mittel die Stage tempor\u00e4r umzubauen. So ist es m\u00f6glich, sich Plattformen und W\u00e4nde zu kreieren oder neben der Stage auf einem Block zu landen um so seine Spr\u00fcnge zur\u00fcckzubekommen. Nat\u00fcrlich kann und wird der Gegner besagte Umbauten auch f\u00fcr sich nutzen. Zum Schluss besitzt Steve noch ein paar Aktionen, die keine Materialien ben\u00f6tigen. Nennenswert ist dabei die Smash-Attacke nach oben, welche sehr stark ist und eine f\u00fcr den Charakter verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig hohe Reichweite hat. Bei der Attacke wird ein gro\u00dfer Magma-Block platziert und kurz danach abgebaut. Man k\u00f6nnte meinen der Angriff trifft nur \u00fcber Steves Kopf aber tats\u00e4chlich erwischt man auch kleinere Gegner wie Kirby, der \u00fcbrigens viereckig sehr lustig aussieht.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/83729.jpg\" alt=\"Bild 83729\" style=\"float: left;\">Im Gro\u00dfen und Ganzen ist das Paket aus Steve, Alex, Zombie und dem Enderman auf den ersten Blick nicht sonderlich stark. Wegen der kurzen Reichweite seiner Angriffe und sonst gr\u00f6\u00dftenteils durchschnittlichen Statistiken ist der K\u00e4mpfer nicht gerade Kampferprobt. Das ist aber auch nur so, wenn man ihn so spielt wie die meisten Smash-Charaktere. Es ist also kein Wunder, dass ich pers\u00f6nlich nicht mit diesem K\u00e4mpfer in Fahrt gekommen bin. Man merkt schon vom Sehen, dass dieser Darsteller etwas anders Tickt. Hier wird ein geduldiger Spielstil verlangt, wo es nicht um direkte Konfrontationen geht, sondern um Management und Einfallsreichtum. Was ihm an Statistiken fehlt, wird durch seine Werkzeuge wieder wettgemacht. Gelingt es einem dieses Repertoire anzuwenden, hat man gute Erfolgschancen. Trotz der vielen Mechaniken und Eigenheiten ist die Integration von Steve in Smash insgesamt gelungen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als w\u00e4re Super Smash Bros. Ultimate nicht schon voll genug mit Charakteren, entschied sich Nintendo mit dem Fighters Pass noch eine Handvoll K\u00e4mpfer draufzulegen. 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