{"id":420,"date":"2020-11-12T12:30:00","date_gmt":"2020-11-12T12:30:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=420","title":{"rendered":"Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm"},"content":{"rendered":"<p>Exklusivit\u00e4t: Einerseits eine gute M\u00f6glichkeit bestimmte Plattformen zu f\u00f6rdern oder durch die Bindung an eine Vertriebsplattform finanzielle Unterst\u00fctzung bei der Entwicklung zu erhalten, andererseits jedoch einen schweres Kreuz. Seit gut einem Jahr ist <b>Oceanhorn 2: Knight of the Lost Realm<\/b> zwar schon auf dem Markt, fand jedoch durch die Bindung an den Aboservice Apple Arcade schlicht zu wenig verdiente Aufmerksamkeit. Wie auch beim Vorg\u00e4nger diente das Spiel des recht kleinen Entwicklers Cornfox &#038; Bros. dazu zu zeigen, was auf mobilen Plattformen mittlerweile technisch so m\u00f6glich ist. Da die Switch bekannterma\u00dfen in Sachen Grafikleistung Jahre zur\u00fcckh\u00e4ngt, mussten nat\u00fcrlich gewissen Kompromisse gemacht werden. Warum <i>Oceanhorn 2<\/i> allerdings dennoch eines der h\u00fcbschesten Spiele auf der Nintendo Switch ist, das erfahrt ihr im folgenden Kurztest, also wie immer viel Spa\u00df beim Lesen!<\/p>\n<p><b>Eine Reise durch die Zeit<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/83704.jpg\" alt=\"Bild 83704\" style=\"float: right;\">In der Handlung des Titels reisen wir zun\u00e4chst erstmal stolze 1000 Jahre in der Zeit zur\u00fcck, denn <i>Knights of the Lost Realm<\/i> erz\u00e4hlt und zeigt eine Welt, wie sie ein Millennium vor der \u00fcberfluteten Welt des ersten Ablegers geartet war. Trotz der gro\u00dfen Zeitspanne gibt es jedoch trotzdem gewisse Parallelen und sogar Charaktere die im ersten Kapitel vertreten waren. Da w\u00e4re zum Beispiel der Hexenmeister <s>Ganondorf<\/s> Mesmeroth, den wir schon recht fr\u00fch als Helden eines gro\u00dfen Krieges identifizieren, jedoch aus Gr\u00fcnden, die es erst zu erkunden gilt, auf die dunkle Seite der Macht wechselte. Auch die Schaupl\u00e4tze sind zum Teil an die damals noch aus der Top-Down-Ansicht betrachteten und recht stilisierte Spielwelt angelehnt. Im gro\u00dfen und ganzen f\u00fchlen sich die Umgebungen aber neu genug an, dass immer wieder Wow-Momente aufkommen.<\/p>\n<p>Das liegt vor allem auch daran, dass man die Action nun g\u00e4nzlich in der dritte Dimension gehoben hat. Gespielt wird nicht mehr aus der Vogelperspektive, sondern aus der dritten Person. Dabei spielt sich der Held insgesamt wie sein geistiges Vorbild Link, und generell sind die Anleihen aus <i>The Legend of Zelda<\/i> mehr als deutlich und quasi an jeder Ecke zu erkennen. So besteht etwa die ganze Handlung im Grunde nur daraus, drei heilige St\u00e4tten aufzusuchen und die heiligen Embleme der drei V\u00f6lker in ihre Sockel einzulegen, um den b\u00f6sen Widersacher abzuwehren. Nicht besonders originell, und dementsprechend auch eher zweitrangig und uninteressant. Manch einem mag das mittlerweile herzlich egal sein, doch mich entt\u00e4uscht es immer wieder aufs neue, wie sehr in der Spieleindustrie abgekupfert wird. Damals in der Schule habe ich abgeschriebenen Hausaufgaben wenigstens etwas eigenen Charakter verliehen, doch in Spielen wie bei der <i>Oceanhorn<\/i>-Reihe oder dem in K\u00fcrze erscheinenden <i>Immortals Fenyx Rising<\/i> fragt man sich schon, ob die Sch\u00f6pfer \u00fcberhaupt noch Kreativit\u00e4t oder ein Gewissen haben. Zwar machen die Spiele dank der erfolgreich etablierten Rezeptur immer wieder Spa\u00df, doch sucht man die eigene DNA solcher Marken manchmal leider mit der Lupe. Wie w\u00e4re es zum Beispiel, h\u00e4tte man sich bei Cornfox &#038; Bros. statt f\u00fcr Menschen (Hylianer), Owrus (Ornis) und Kiemenvolk (Zoras) etwa f\u00fcr Menschen, ein Froschvolk und spektrale Wesen entschieden? Selbst die Embleme und Symboliken sehen teilweise aus wie 1:1 aus diversen <i>Zelda<\/i>-Titeln \u00fcbernommen. Was sich im ersten Ableger erst andeutete, ist hier nun mehr als deutlich. Das ist einfach nur schade und verschwendetes Potenzial, da das <i>Oceanhorn<\/i>-Universum an sich mit der Lore ziemlich interessant wirkt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/83708.jpg\" alt=\"Bild 83708\" style=\"float: left;\">Mal ab vom gerade bem\u00e4ngelten Blaupausen-Dasein, bietet das Spiel zum Gl\u00fcck auch eigene St\u00e4rken. Die mit Abstand Gr\u00f6\u00dfte davon ist wie bereits angedeutet die Optik. <i>Oceanhorn 2<\/i> kann sich ohne gro\u00dfe Anstrengungen locker in Liga der h\u00fcbschesten 3D-Welten auf der Switch einordnen. Zwar sind hier und da zur Performance-Einsparung Abstriche zur iOS-Version sichtbar, doch wurde scheinbar an den richtigen Stellschrauben gedreht, da die Spielwelt immer noch unfassbar detailliert und sch\u00f6n aussieht. Umso \u00e4rgerlicher ist es, dass sich gewisse Transit-Gebiete einfach nur belanglos und leer anf\u00fchlen. Teilweise stapft man n\u00e4mlich durch Levelschl\u00e4uche, in denen quasi nichts aufregendes passiert, wodurch sie sich wie simple Spielzeit-Strecker anf\u00fchlen. Dann gibt es jedoch Gebiete wie die Hauptstadt, die extrem vollgestopft mit Dialogen, Geheimnissen und R\u00e4tsels sind, dass es fast schon wieder zu viel des Guten ist und man sich schwer tut, den \u00dcberblick zu behalten. Hier muss sich die Reihe noch in eine gewisse Balance bringen. Weiterhin f\u00fchlt es sich selbst dort wo es etwas zu finden gibt, meistens nicht sonderlich lohnenswert an, da in Kisten und Schatztruhen quasi immer nur belanglose Gegenst\u00e4nde versteckt sind, die nach dem \u00d6ffnen schlichtweg in M\u00fcnzen umgewandelt werden. Da macht es die Vorlage kl\u00fcger und packt direkt die W\u00e4hrung in Form von Rubinen rein. So wei\u00df man was man bekommt und ist nicht jedes Mal entt\u00e4uscht, wenn ein vermeintlich interessanter Gegenstand letztlich doch nur in einen Geldwert umgesetzt wird.<\/p>\n<p><b>Gameplay und Technik<\/b><br \/>\nHolzig. Wenn ich mich f\u00fcr ein Wort entscheiden m\u00fcsste, um das Gameplay von <i>Oceanhorn 2<\/i> beschreiben zu m\u00fcssen, dann w\u00e4re es holzig. Trotz der grafischen Pracht merkt man leider immer noch, dass das Gameplay oft unter dem Budget leiden musste. Animation sind zwar vorhanden, wirken aber nicht so geschmeidig wie bei anderen Vertretern der Spielegattung. Das macht sich vor allem bei Gesten und Mimik bemerkbar. Hier driftet das Spiel leider viel zu oft in das \u201eUncanny Valley\u201c ab. Das ist aber alles verschmerzbar und da das Spiel daf\u00fcr fast immer seine Bildrate h\u00e4lt. Lediglich in weitl\u00e4ufigen Gebieten macht sich ein geringes Absinken in dieser 20-30-FPS-Zone bemerkbar, bleibt dabei aber stets gut spielbar. Ein weiteres kleinen Detail ist, dass B\u00fcsche, Kr\u00fcge und S\u00e4cke nach dem Zerst\u00f6ren teilweise schon wenige Momente nach verlassen des Raumen wieder spawnen. Dabei geht eine gewisse Konsistenz verloren. Zwar kann so immer wieder recht flott seine Verbrauchsg\u00fcter aufstocken, doch f\u00fchlt man sich oft auch veralbert, wenn man einen Raum s\u00e4ubert, sich einmal im Kreis dreht und pl\u00f6tzlich alles wieder dasteht und man sich fragt, ob man hier schon war.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/83707.jpg\" alt=\"Bild 83707\" style=\"float: right;\">Ihr merkt schon, es f\u00e4llt mir sp\u00fcrbar schwer bei <i>Oceanhorn 2<\/i> positiv zu bleiben. Das ist zum Gro\u00dfteil einfach nur den teils unkreativen Designentscheidungen zu verdanken. Der Titel hat durchaus auch St\u00e4rken abseits der beispiellosen Grafik. So ist die sparsam verwendete Vertonung zum Beispiel recht solide, und die musikalische Untermalung wei\u00df auch zu \u00fcberzeugen. Im Laufe des Spiel wird dank diverser neuer Gegenst\u00e4nde wie einem Greifhaken oder Bomben (schon wieder alles sehr vertraut) das Gameplay geh\u00f6rig erweitert und f\u00fchlt sich irgendwann auch wesentlich flexibler an. Das trifft auch auf die zuvor noch langweiligen und schlauchigen Levels zu, da man nun einfach verborgene Gebiete erkunden kann. Generell offenbart sich irgendwann, wie vollgestopft dieses an sich recht kleine Spiel doch ist. So kann man mitsamt Geschichte und Nebenbesch\u00e4ftigungen locker seine 10 bis 20 Stunden im Spiel verbringen, was im Vergleich zum Vorg\u00e4nger definitiv ein Upgrade ist. Da ich schon genug gemeckert habe, reden wir mal besser nicht mehr \u00fcber das verwirrend intransparente Upgrade-System, und ziehen fix ein Fazit.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Exklusivit\u00e4t: Einerseits eine gute M\u00f6glichkeit bestimmte Plattformen zu f\u00f6rdern oder durch die Bindung an eine Vertriebsplattform finanzielle Unterst\u00fctzung bei der Entwicklung zu erhalten, andererseits jedoch einen schweres Kreuz. Seit gut einem Jahr ist Oceanhorn 2: Knight of the Lost Realm zwar schon auf dem Markt, fand jedoch durch die Bindung an den Aboservice Apple Arcade [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":20435,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-420","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/420","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/20435"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=420"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/420\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=420"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=420"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=420"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}